บ้าน ข่าว 'เกมลืมเกม' ของ Hideo Kojima: เล่นนานเกินไปโดยไม่หยุดพักสูญเสียความทรงจำและทักษะที่สำคัญ

'เกมลืมเกม' ของ Hideo Kojima: เล่นนานเกินไปโดยไม่หยุดพักสูญเสียความทรงจำและทักษะที่สำคัญ

ผู้เขียน : Nova May 16,2025

Koji10 วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima, Koji10 นำเสนอแฟน ๆ ที่ไม่เหมือนใครในใจที่อยู่เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุดตอนที่ 17 Kojima นำเสนอแนวคิดที่น่าสนใจของการบูรณาการกลไกเวลาในโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับวิดีโอเกม เขาไม่เพียง แต่กลับมาทบทวนคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับเวลาจากโครงการที่ผ่านมาของเขา แต่ยังแบ่งปันความคิดที่น่าสนใจที่ได้รับการพิจารณา แต่ไม่ได้ดำเนินการเช่นแนวคิดที่ไม่ได้ใช้จากความตายที่กำลังจะมาถึง 2: บนชายหาด

Kojima เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการใช้กลไกแบบเรียลไทม์ที่เป็นนวัตกรรมของเขาดังที่แสดงใน Metal Gear Solid 3: Snake Eater สำหรับ PS2 ที่นี่ความสดใหม่ของอาหารในเกมจะแย่ลงในวันจริงเพิ่มความสมจริงของการอยู่รอด การบริโภคอาหารที่เสียไปอาจส่งผลกระทบต่อสุขภาพของงูอย่างรุนแรง แต่ผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธชั่วคราวได้อย่างชาญฉลาดโดยการขว้างมันใส่ศัตรูที่ไม่สงสัย

Death Stranding 2 นักแสดง

ดู 14 ภาพ

อีกตัวอย่างหนึ่งจาก MGS3 คือการใช้กลยุทธ์ของนาฬิการะบบในระหว่างการต่อสู้กับมือปืนผู้สูงอายุ Kojima จำได้ว่า "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายไปในวัยชรา" ผู้เล่นที่โหลดบันทึกของพวกเขาในอีกหนึ่งสัปดาห์ต่อมาจะได้รับการต้อนรับด้วย cutscene ที่งูพบจุดจบที่เสียชีวิตแสดงวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ในการเล่นเกมตามเวลา

Kojima ยังเปิดเผยแนวคิดในขั้นต้นสำหรับความตาย Stranding 2 ที่เคราของแซมตัวเอกจะเติบโตขึ้นตามกาลเวลาซึ่งจำเป็นต้องโกนเป็นปกติเพื่อหลีกเลี่ยงลักษณะที่ไม่น่าเกรงขาม อย่างไรก็ตามความคิดนี้ถูกทิ้งเพื่อรักษาภาพลักษณ์ที่ยอดเยี่ยมของตัวละครที่รับบทโดยนอร์แมนรีดดัส อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Kojima บอกเป็นนัยว่าช่างดังกล่าวอาจหาทางเข้าสู่โครงการในอนาคต

ในระหว่างพอดคาสต์โคจิมาเสนอแนวคิดเกมนวนิยายสามเรื่องที่หมุนรอบเวลาเวลาจริง ครั้งแรกคือการจำลองชีวิตที่ผู้เล่นเริ่มต้นเมื่อเด็กและอายุเข้าสู่ผู้สูงอายุที่มีผลกระทบต่อความสามารถทางกายภาพและการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ ในขณะที่ผู้เล่นเติบโตขึ้นในเกมตัวละครของพวกเขาได้รับภูมิปัญญา แต่สูญเสียความกล้าหาญทางกายภาพจำเป็นต้องใช้วิธีการต่าง ๆ ในการต่อสู้และการอยู่รอด ในขณะที่โคจิมาพูดอย่างตลกขบขันว่า "ไม่มีใครซื้อมัน" โฮสต์ร่วมของเขาแสดงความกระตือรือร้นต่อแนวคิด

ความคิดอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับเกมที่ผู้เล่นจะต้องเลี้ยงดูสิ่งที่เติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเช่นไวน์หรือชีสแนะนำรูปแบบพื้นหลังหรือรูปแบบเกมที่ไม่ได้ใช้งานที่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมในระยะยาว

สุดท้าย Kojima แนะนำแนวคิดของ "เกมลืม" ซึ่งตัวเอกค่อยๆสูญเสียความรู้และทักษะที่สำคัญหากผู้เล่นไม่เล่นเป็นประจำ กลไกนี้จะสร้างความรู้สึกเร่งด่วนเนื่องจากการหยุดพักเป็นเวลานานอาจนำไปสู่ตัวละครที่ลืมความสามารถที่สำคัญเช่นวิธีการใช้ปืนหรืองานของพวกเขา Kojima พูดติดตลกว่าผู้เล่นอาจต้องหยุดพักจากการทำงานหรือโรงเรียนเพื่อให้ทันกับความต้องการของเกม

ด้วยการเปิดตัว Death Stranding 2: บนชายหาดที่กำหนดไว้สำหรับวันที่ 26 มิถุนายนแฟน ๆ หลายคนกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าความคิดที่เป็นนวัตกรรมของ Kojima จะกำหนดประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างไร สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมอย่าพลาด การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นผ่าน 30 ชั่วโมงแรก ของเกม