Casa Notizia Il "gioco di dimentica" di Hideo Kojima: gioca troppo a lungo senza pausa, perdi ricordi e abilità chiave

Il "gioco di dimentica" di Hideo Kojima: gioca troppo a lungo senza pausa, perdi ricordi e abilità chiave

Autore : Nova May 16,2025

Il podcast radiofonico giapponese di Hideo Kojima, Koji10, offre ai fan uno sguardo unico nella mente dietro giochi iconici come Metal Gear Solid e Death Stranding. Nell'ultimo episodio, l'episodio 17, Kojima approfondisce l'affascinante concetto di integrare i meccanici del tempo reale nei videogiochi. Non solo rivisita le caratteristiche legate al tempo dai suoi progetti passati, ma condivide anche idee intriganti che sono state considerate ma non implementate, come un concetto inutilizzato dal prossimo Death Stranding 2: sulla spiaggia.

Kojima è ben noto per il suo uso innovativo della meccanica in tempo reale, come dimostrato nel Metal Gear Solid 3: Snake Eater del 2004 per PS2. Qui, la freschezza del cibo nel gioco si deteriorerebbe nei giorni del mondo reale, aggiungendo uno strato di realismo di sopravvivenza. Il consumo di cibo viziato potrebbe influire fortemente sulla salute di Snake, ma i giocatori potrebbero anche usarlo abilmente come un'arma improvvisata lanciandolo a nemici ignari.

DEATH Stranding 2 Cast

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Un altro esempio di MGS3 è l'uso strategico dell'orologio del sistema durante la battaglia con l'anziano cecchino, la fine. Kojima ricorda: "Anche se è un boss davvero duro, se il giocatore aspetta una settimana, la fine morirà per la vecchiaia." I giocatori che caricano il loro salvataggio una settimana dopo vengono accolti con un filmato in cui Snake trova la fine deceduta, mettendo in mostra un approccio unico ai meccanici di gioco basati sul tempo.

Kojima ha anche rivelato un concetto inizialmente destinato a Death Stranding 2, in cui la barba del protagonista Sam sarebbe cresciuta nel tempo, richiedendo una rasatura regolare per evitare un aspetto spettinato. Tuttavia, questa idea è stata demolita per mantenere l'immagine fresca del personaggio, interpretata da Norman Reedus. Nonostante ciò, Kojima suggerisce che un tale meccanico potrebbe farsi strada nei progetti futuri.

Durante il podcast, Kojima ha proposto tre nuovi concetti di gioco che ruotano attorno al passaggio del tempo della vita reale. Il primo è una simulazione di vita in cui i giocatori iniziano come bambini e invecchiano negli adulti anziani, che influenzano le loro capacità fisiche e il gameplay strategico. Man mano che i giocatori invecchiano nel gioco, i loro personaggi ottengono saggezza ma perdono l'abilità fisica, richiedendo approcci diversi per combattere e sopravvivere. Mentre Kojima ha osservato in modo umoristico che "nessuno lo avrebbe acquistato", i suoi co-conduttori hanno mostrato entusiasmo per il concetto.

Un'altra idea coinvolge un gioco in cui i giocatori devono coltivare qualcosa che matura nel tempo, come il vino o il formaggio, suggerendo un background o un formato di gioco inattivo che incoraggia il coinvolgimento a lungo termine.

Infine, Kojima ha introdotto il concetto di un "gioco di dimenticanza", in cui il protagonista perde gradualmente conoscenze e abilità cruciali se il giocatore non gioca regolarmente. Questo meccanico creerebbe un senso di urgenza, poiché le pause prolungate potrebbero portare al personaggio che dimentica le capacità vitali, come come usare una pistola o il loro lavoro, con conseguente immobilità. Kojima ha scherzosamente suggerito che i giocatori potrebbero aver bisogno di prendersi del tempo libero dal lavoro o dalla scuola per tenere il passo con le richieste del gioco.

Con il tanto atteso rilascio di Death Stranding 2: sulla spiaggia prevista per il 26 giugno, molti fan sono ansiosi di vedere come le idee innovative di Kojima modelleranno l'esperienza di gioco. Per ulteriori approfondimenti, non perdere la nostra intervista con Kojima e le nostre impressioni dopo aver giocato durante le prime 30 ore di gioco.