Dom Aktualności Hideo Kojima „Gra zapominająca”: Graj zbyt długo bez przerwy, stracić kluczowe wspomnienia i umiejętności

Hideo Kojima „Gra zapominająca”: Graj zbyt długo bez przerwy, stracić kluczowe wspomnienia i umiejętności

Autor : Nova May 16,2025

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima, Koji10, oferuje fanom wyjątkowe spojrzenie na umysł związany z kultowymi gierami, takimi jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku, odcinku 17, Kojima zagłębia się w fascynującą koncepcję integracji mechaników czasowych w gier wideo. Nie tylko powraca do funkcji związanych z czasami ze swoich wcześniejszych projektów, ale także dzieli intrygujące pomysły, które zostały uznane, ale nie wdrożone, takie jak nieużywana koncepcja z nadchodzącego Stranding 2: On the Beach.

Kojima jest znany ze swojego innowacyjnego wykorzystania mechaniki w czasie rzeczywistym, jak pokazano w Metal Gear Solid 3: Snake Eater dla PS2. Tutaj świeżość jedzenia w grze pogarszałaby się w ciągu prawdziwych dni, dodając warstwę realizmu przetrwania. Spożywanie zepsutego jedzenia może poważnie wpłynąć na zdrowie Snake'a, ale gracze mogą również sprytnie użyć go jako prowizorycznej broni, rzucając ją na niczego niepodejrzewających wrogów.

Death Stranding 2 Cast

Zobacz 14 zdjęć

Innym przykładem MGS3 jest strategiczne wykorzystanie zegara systemowego podczas bitwy ze starszym snajperem, koniec. Kojima wspomina: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Gracze, którzy ładują swoje rzut obronny tydzień później, zostają powitani przerywnikami przerywnikami, w której Snake uważa, że ​​koniec zmarłego, pokazując unikalne podejście do mechaniki rozgrywki opartej na czasie.

Kojima ujawnił także koncepcję początkowo przeznaczoną na śmierć 2, w której broda bohatera Sama z czasem będzie rosła, wymagając regularnego golenia, aby uniknąć niespokojnego wyglądu. Jednak pomysł ten został złomowany, aby utrzymać fajny obraz postaci, grany przez Normana Reedusa. Mimo to Kojima wskazuje, że taki mechanik może znaleźć drogę do przyszłych projektów.

Podczas podcastu Kojima zaproponowała trzy nowatorskie koncepcje gier, które obracają się wokół prawdziwego przejścia. Pierwsza to symulacja życia, w której gracze zaczynają jako dzieci i wiek starszych dorosłych, wpływając na ich zdolności fizyczne i strategiczną rozgrywkę. W miarę jak gracze starzeją się w grze, ich postacie zyskują mądrość, ale tracą sprawność fizyczną, wymagając różnych podejść do walki i przetrwania. Podczas gdy Kojima humorystycznie zauważył, że „nikt go nie kupi”, jego współprowadzący nie wykazali koncepcji.

Kolejny pomysł obejmuje grę, w której gracze muszą pielęgnować coś, co dojrzewa z czasem, na przykład wino lub ser, sugerując format tła lub bezczynnej gry, który zachęca do długoterminowego zaangażowania.

Wreszcie Kojima wprowadził koncepcję „gry zapominającej”, w której bohater stopniowo traci kluczową wiedzę i umiejętności, jeśli gracz nie gra regularnie. Ten mechanik stworzyłby poczucie pilności, ponieważ przedłużone przerwy mogłyby doprowadzić do zapomnienia o istotnych umiejętnościach, takich jak używanie broni lub ich pracy, co ostatecznie powoduje niemożność. Kojima żartobliwie zasugerowała, że ​​gracze mogą potrzebować wolnego od pracy lub szkoły, aby nadążyć za wymaganiami gry.

Wraz z długo oczekiwanym wydaniem Death Stranding 2: On the Beach zaplanowana na 26 czerwca, wielu fanów chętnie zobaczy, w jaki sposób innowacyjne pomysły Kojimy kształtują wrażenia z gier. Aby uzyskać więcej informacji, nie przegap naszego wywiadu z Kojimą i naszymi wrażeniami po zagraniu przez pierwsze 30 godzin gry.