Koji10 တွင် Hideo Kojima ၏ဂျပန်ရေဒီယို Podcast သည်သတ္တုဂီယာအစိုင်အခဲနှင့်သေခြင်းတရားကဲ့သို့သောသင်္ကေတဂိမ်းများနောက်ကွယ်ရှိစိတ်ကိုထူးခြားစွာမြင်တွေ့ရသည်။ နောက်ဆုံးပေါ်ဇာတ်လမ်းတွဲတွင်အပိုင်း 17 တွင် Kojima Delves သည် Gojima Delves သည်စစ်မှန်သောကမ္ဘာစစ်ကိုဗီဒီယိုဂိမ်းများသို့ပေါင်းစပ်ခြင်း၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအယူအဆသို့ delves များသို့။ သူသည်အတိတ်စီမံကိန်းများမှအချိန်နှင့်သက်ဆိုင်သောအင်္ဂါရပ်များကိုလည်းပြန်လည်သုံးသပ်ရုံသာမကအကောင်အထည်ဖော်မှုကိုစိတ် 0 င်စားစရာကောင်းသည်,
Kojima သည် 2004 ခုနှစ် Metale Gear Solid 3: မြွေစားသူ 3 - မြွေစားသူ 3 - မြွေစားသူ 3- မြွေစားသူ 3 - ဤတွင်ဂိမ်းအတွင်းရှိအစားအစာလတ်ဆတ်မှုသည်အစစ်အမှန်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ယိုယွင်းပျက်စီးသွားပြီးရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသဘောသဘာဝကိုထပ်ထည့်သည်။ ပျက်စီးယိုယွင်းနေသောအစားအစာများစားသုံးခြင်းသည်မြွေ၏ကျန်းမာရေးကိုအကြီးအကျယ်အကျိုးသက်ရောက်စေနိုင်သည်။
သေခြင်းတရား 2 သွန်း
ပုံ 14 ပုံများကြည့်ရန်
MGS3 မှနောက်ထပ်ဥပမာတစ်ခုမှာသက်ကြီးရွယ်အိုဆန်ကျူပင်သူနှင့်စစ်တိုက်ရာတွင်စနစ်နာရီကိုမဟာဗျူဟာမြောက်အသုံးပြုမှုဖြစ်သည်။ Kojima က "သူဟာတကယ့်ကိုခက်ခဲတဲ့သူဌေးတစ်ယောက်ပါ။ တစ်ပတ်အကြာတွင်သူတို့သိမ်းဆည်းထားသောကစားသမားများသည်အဆုံးတွင်သေဆုံးသွားသောအသေအချာတွေ့ရှိခဲ့သည့် cutscene နှင့်ကြိုဆိုနှုတ်ဆက်ပြီးအချိန်အခြေစိုက်ဂိမ်းများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသည့်ချဉ်းကပ်နည်းကိုပြသခဲ့သည်။
Kojima သည်နဂါးငွေ့တန်း 2 ဦး သေဆုံးခြင်းအတွက်အယူအဆကိုလည်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်ဤအယူအဆကိုနော်မန် Reedus မှဖွင့်ထားသောဇာတ်ကောင်၏အေးမြသောပုံရိပ်ကိုထိန်းသိမ်းရန်ဖျက်သိမ်းခဲ့သည်။ ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစား Kojima သည်ထိုကဲ့သို့သောစက်ကိရိယာသည်အနာဂတ်စီမံကိန်းများသို့၎င်း၏လမ်းကိုရှာဖွေရန်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားသည်။
Podcast အတွင်း Kojima သည် Gener-Life အချိန်ကျမ်းပိုဒ်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်ပါ 0 င်သောဂိမ်းသဘောတရားများကိုအဆိုပြုထားသည်။ ပထမတစ်ခုမှာကစားသမားများအနေဖြင့်ကလေးများအနေဖြင့်သက်ကြီးရွယ်အိုများအနေဖြင့်သက်ကြီးရွယ်အိုများနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်ဂိမ်းများကိုသက်ရောက်သည်။ ကစားသမားများအနေဖြင့်အဟောင်းများကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှသူတို့၏ဇာတ်ကောင်များသည်ဉာဏ်ပညာကိုရတတ်သော်လည်းရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းရည်ကိုဆုံးရှုံးစေပြီးတိုက်ခိုက်မှုနှင့်ရှင်သန်ရန်မတူညီသောချဉ်းကပ်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်လိုအပ်ခြင်း, Kojima သည် "မည်သူမျှမ 0 ယ်နိုင်ပါ" ဟုသူမကိုနှောင်းနေတုန်းသူ၏တွဲဖက်အိမ်ရှင်သည်အယူအဆအတွက်စိတ်အားထက်သန်မှုကိုပြသခဲ့သည်။
အခြားအယူအဆတစ်ခုတွင်ကစားသမားများကအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှမရရှိနိုင်သည့်အရာတစ်ခုခုကိုပြုစုပျိုးထောင်ခြင်း, နောက်ခံသို့မဟုတ်ဒိန်ခဲပုံစံကိုအားပေးရန်,
နောက်ဆုံးအနေဖြင့် Kojima သည် "မေ့နေသည့်ဂိမ်း" ဟူသောအယူအဆကို "မေ့နေသည့်ဂိမ်း" ဟူသောအယူအဆကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤစက်ပြင်သည်အရေးတကြီးသဘောထားကိုဖြစ်ပေါ်စေလိမ့်မည်။ Kojima ကကစားသမားများသည်ဂိမ်း၏တောင်းဆိုချက်များကိုဆက်လက်ထားရှိရန်အလုပ်သို့မဟုတ်ကျောင်းမှအချိန်ယူရန်လိုအပ်လိမ့်မည်ဟုကန့်ကွက်သည်။
Death Stranding ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်အမှတ်အသား 2 - ဇွန်လ 26 ရက်နေ့တွင်စီစဉ်ထားသောကမ်းခြေတွင်ပရိသတ်များသည် Kojima ၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်များကိုမည်သို့ပုံဖော်နိုင်မည်ကိုကြည့်လိုကြသည်။ ပို. ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကြောင့်ဂိမ်း၏ ပထမနာရီ 30 မှတဆင့်ကစားပြီးနောက် Kojima နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ထင်မြင်ချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများကို လက်လွတ်မခံပါနှင့်။