Дом Новости Хидео Кодзима «Забудшая игра»: играй слишком долго без перерыва, потеряй ключевые воспоминания и навыки

Хидео Кодзима «Забудшая игра»: играй слишком долго без перерыва, потеряй ключевые воспоминания и навыки

Автор : Nova May 16,2025

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, предлагает поклонникам уникальный взгляд на разум, стоящие за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде, Эпизод 17, Кодзима углубляет увлекательную концепцию интеграции реальной механики в видеоигры в видеоигры. Он не только пересматривает связанные с временем функции из своих прошлых проектов, но и делится интригующими идеями, которые были рассмотрены, но не реализованы, такие как неиспользованная концепция из предстоящей смерти Stranding 2: на пляже.

Кодзима хорошо известен своим инновационным использованием механиков в реальном времени, как показано в Metal Gear 2004 года Solid 3: Пожиратель змеи для PS2. Здесь свежесть еды в игре ухудшится в реальные дни, добавив слой реализма на выживание. Потребление испорченной пищи может сильно повлиять на здоровье Снейка, но игроки также могут умело использовать ее в качестве импровизированного оружия, бросая его на ничего не подозревающих врагов.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Другим примером MGS3 является стратегическое использование системных часов во время битвы со пожилым снайпером, конец. Кодзима вспоминает: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Игроки, которые загружают свое сохранение через неделю, встречаются с помощью кат-сцены, где змея находит скончающуюся умершую, демонстрируя уникальный подход к механике игрового процесса на основе времени.

Кодзима также раскрыла концепцию, изначально предназначенную для смерти 2, где главный герой Сэм будет расти со временем, что требует регулярного бритья, чтобы избежать неопрятного появления. Тем не менее, эта идея была отменена, чтобы сохранить классное изображение персонажа, которого играет Норман Ридус. Несмотря на это, Кодзима намекает, что такой механик может найти свой путь в будущие проекты.

Во время подкаста Кодзима предложил три новых игровых концепция, которые вращаются вокруг реального прохода времени. Первое - это жизненное симуляция, когда игроки начинают с детей и возрастают в пожилых людей, влияя на их физические способности и стратегический игровой процесс. По мере того, как игроки становятся старше в игре, их персонажи получают мудрость, но теряют физическое мастерство, требуя различных подходов к бою и выживанию. В то время как Кодзима с юмором отметил, что «никто не купит его», его со-ведущие проявили энтузиазм по поводу этой концепции.

Другая идея включает в себя игру, в которой игроки должны воспитывать что-то, что со временем созревает, например, вино или сыр, предлагая фон или непрерывный формат игры, который поощряет долгосрочное взаимодействие.

Наконец, Кодзима представил концепцию «забывающей игры», где главный герой постепенно теряет важные знания и навыки, если игрок не играет регулярно. Этот механик создаст ощущение срочности, поскольку длительные перерывы могут привести к тому, что персонаж забыл о жизненно важных способностях, таких как то, как использовать пистолет или его работу, в конечном итоге приведет к неподвижности. Кодзима в шутку предложила игрокам, возможно, потребуется отпуск с работы или школы, чтобы не отставать от требований игры.

С долгожданным выпуском Death Stranding 2: на пляже, запланированном на 26 июня, многие фанаты стремятся посмотреть, как инновационные идеи Кодзимы будут определять игровой опыт. Для получения дополнительной информации не пропустите наше интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов игры.