首頁 新聞 Hideo Kojima的“忘記遊戲”:玩太久而沒有休息,失去關鍵的回憶和技能

Hideo Kojima的“忘記遊戲”:玩太久而沒有休息,失去關鍵的回憶和技能

作者 : Nova May 16,2025

Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10為粉絲們提供了獨特的瞥見。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了將真實世界時代機械師納入視頻遊戲的有趣概念。他不僅重新審視了過去項目中與時期的特徵,而且還分享了被考慮但未實施的有趣的想法,例如即將到來的死亡雜物2:在海灘上的未使用的概念。

如2004年的《金屬齒輪固體3:PS2的蛇食者》中所證明的那樣,小島以其創新使用實時機製而聞名。在這裡,遊戲中食物的新鮮感在現實世界中會惡化,增加了一層生存現實主義。食用被寵壞的食物可能會嚴重影響蛇的健康,但玩家也可以通過將其扔給毫無戒心的敵人來巧妙地將其用作臨時武器。

死亡擱淺2演員

查看14張圖像

MGS3的另一個例子是與老年狙擊手戰鬥中的系統時鐘的戰略使用。小島回憶說:“儘管他是一個非常艱難的老闆,如果球員一周等待,但結局將死於老年。”一周後加載節省的玩家會在過場動畫中招呼,蛇能發現死者的死者,展示了基於時間的遊戲機制的獨特方法。

Kojima還透露了一個最初打算用於死亡2的概念,主角Sam的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,需要定期剃須以避免出現蓬鬆的外觀。但是,這個想法被取消以保持諾曼·里德斯(Norman Reedus)扮演的角色的酷炫圖像。儘管如此,考吉瑪暗示這樣的機械師可能會進入未來的項目。

在播客期間,小島提出了三個新穎的遊戲概念,這些概念圍繞現實生活中的段落。首先是生活模擬,玩家從兒童開始,年齡成年成年人,從而影響他們的身體能力和戰略性遊戲。隨著玩家在遊戲中的年齡較大,他們的角色獲得了智慧,但失去了身體才能,需要採取不同的戰鬥和生存方法。雖然小島幽默地說“沒人會買”,但他的主持人表現出對這一概念的熱情。

另一個想法涉及一個遊戲,玩家必須培養隨著時間的推移(例如葡萄酒或奶酪)培養的東西,暗示了鼓勵長期參與的背景或閒置遊戲形式。

最後,小島介紹了“遺忘遊戲”的概念,如果玩家不定期打球,主角逐漸失去關鍵的知識和技能。這種機械師會產生緊迫感,因為長時間的休息可能會導致角色忘記生命能力,例如如何使用槍支或他們的工作,最終導致不動。 Kojima開玩笑地建議,玩家可能需要抽出時間下班或上學才能跟上游戲的需求。

隨著備受期待的死亡擱淺2:計劃於6月26日的海灘上,許多粉絲渴望看到小島的創新想法將如何影響遊戲體驗。有關更多見解,請不要錯過我們對Kojima的採訪,並在比賽的前30個小時玩耍後的印象