O podcast de rádio japonês de Hideo Kojima, Koji10, oferece aos fãs um vislumbre único na mente por trás de jogos icônicos como Metal Gear Solid e Death Stranding. No último episódio, episódio 17, Kojima investiga o fascinante conceito de integrar a mecânica do tempo do mundo real em videogames. Ele não apenas revisita os recursos relacionados ao tempo de seus projetos anteriores, mas também compartilha idéias intrigantes que foram consideradas, mas não implementadas, como um conceito não utilizado do próximo Death Stranding 2: na praia.
Kojima é bem conhecido por seu uso inovador de mecânica em tempo real, como demonstrado em Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 para o PS2. Aqui, a frescura da comida no jogo se deterioraria nos dias do mundo real, acrescentando uma camada de realismo de sobrevivência. Consumir alimentos mimados pode afetar severamente a saúde de Snake, mas os jogadores também podem usá -lo inteligentemente como uma arma improvisada jogando -a em inimigos inocentes.
Death Stranding 2 Elenco
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Outro exemplo do MGS3 é o uso estratégico do relógio do sistema durante a batalha com o atirador de idosos, o fim. Kojima lembra: "Embora ele seja um chefe muito difícil, se o jogador esperar uma semana, o fim morrerá da velhice". Os jogadores que carregam sua defesa uma semana depois são recebidos com uma cena onde Snake encontra o fim falecido, mostrando uma abordagem única para a mecânica de jogabilidade baseada no tempo.
Kojima também divulgou um conceito inicialmente destinado ao Death Stranding 2, onde a barba do protagonista Sam cresceria com o tempo, necessitando de barbear regular para evitar uma aparência desleixada. No entanto, essa idéia foi descartada para manter a imagem fria do personagem, interpretada por Norman Reedus. Apesar disso, Kojima sugere que esse mecânico pode chegar a projetos futuros.
Durante o podcast, Kojima propôs três novos conceitos de jogo que giram em torno da passagem do tempo da vida real. A primeira é uma simulação de vida em que os jogadores começam quando crianças e envelhecem em idosos, afetando suas habilidades físicas e jogabilidade estratégica. À medida que os jogadores envelhecem no jogo, seus personagens ganham sabedoria, mas perdem proezas físicas, necessitando de diferentes abordagens para combater e sobreviver. Enquanto Kojima comentou com humor que "ninguém o compraria", seus co-apresentadores mostraram entusiasmo pelo conceito.
Outra idéia envolve um jogo em que os jogadores devem nutrir algo que amadurece ao longo do tempo, como vinho ou queijo, sugerindo um formato de jogo de fundo ou ocioso que incentiva o envolvimento a longo prazo.
Por fim, Kojima introduziu o conceito de um "jogo de esquecimento", onde o protagonista perde gradualmente conhecimento e habilidades cruciais se o jogador não jogar regularmente. Esse mecânico criaria um senso de urgência, pois intervalos prolongados poderiam levar o personagem a esquecer as habilidades vitais, como usar uma arma ou seu trabalho, resultando em imobilidade. Kojima, brincando, sugeriu que os jogadores precisavam tirar uma folga do trabalho ou da escola para acompanhar as demandas do jogo.
Com o tão esperado lançamento de Death Stranding 2: na praia programada para 26 de junho, muitos fãs estão ansiosos para ver como as idéias inovadoras de Kojima moldarão a experiência de jogo. Para mais informações, não perca nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar nas primeiras 30 horas do jogo.