Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, hayranlara Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki zihne benzersiz bir bakış sunuyor. Son bölümde, Bölüm 17'de Kojima, gerçek dünyadaki zaman mekaniğini video oyunlarına entegre etme konseptine giriyor. Sadece geçmiş projelerinden zamanla ilgili özellikleri yeniden ziyaret etmekle kalmaz, aynı zamanda yaklaşan Ölüm Stranding 2: The Plajda kullanılmayan bir konsept gibi dikkate alınan ancak uygulanmayan ilgi çekici fikirleri de paylaşır.
Kojima, 2004'ün PS2 için Metal Gear Solid 3: Snake Eater'da gösterildiği gibi, gerçek zamanlı mekaniği yenilikçi kullanımı ile bilinir. Burada, oyunda yiyeceklerin tazeliği, gerçek dünya günlerinde kötüleşecek ve hayatta kalma gerçekçiliği katmanı ekleyecektir. Şımarık yiyecekleri tüketmek Snake'in sağlığını ciddi şekilde etkileyebilir, ancak oyuncular akıllıca bir silah olarak akıllıca bir silah olarak kullanabilirler.
Death Stranding 2 oyuncu
14 Görüntüleri Görüntüle
MGS3'ten başka bir örnek, yaşlı keskin nişancı olan son ile savaş sırasında sistem saatinin stratejik kullanımıdır. Kojima, "Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Bir hafta sonra tasarruflarını yükleyen oyuncular, Snake'in ölen sonunu bulduğu ve zamana dayalı oyun mekaniğine benzersiz bir yaklaşım sergilediği bir cutscene ile karşılanıyorlar.
Kojima ayrıca, kahraman Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği ve dağınık bir görünümden kaçınmak için düzenli tıraş gerektiren Ölüm Stranding 2 için tasarlanan bir kavramı açıkladı. Ancak, bu fikir Norman Reedus tarafından oynanan karakterin havalı görüntüsünü korumak için hurdaya çıkarıldı. Buna rağmen Kojima, böyle bir tamircinin gelecekteki projelere yol açabileceğini ima ediyor.
Podcast sırasında Kojima, gerçek yaşam süresi geçişi etrafında dönen üç yeni oyun konsepti önerdi. Birincisi, oyuncuların çocuk olarak başladığı ve yaşlı yetişkinlere yaşadıkları, fiziksel yeteneklerini ve stratejik oyunlarını etkileyen bir yaşam simülasyonudur. Oyuncular oyunda yaşlandıkça, karakterleri bilgelik kazanır, ancak fiziksel yetenekleri kaybeder ve savaş ve hayatta kalma için farklı yaklaşımlar gerektirir. Kojima mizahi bir şekilde "kimsenin satın almayacağını" belirtirken, ortak ev sahipleri konsepte coşku gösterdi.
Başka bir fikir, oyuncuların şarap veya peynir gibi zaman içinde olgunlaşan bir şeyi beslemesi gereken bir oyunu içerir ve uzun vadeli katılımı teşvik eden bir arka plan veya boş oyun formatı önerir.
Son olarak, Kojima bir "unutma oyunu" kavramını tanıttı; Bu tamirci bir aciliyet duygusu yaratacaktır, çünkü uzun süreli molalar, bir silahın nasıl kullanılacağı veya işlerinin kullanılması gibi hayati yetenekleri unutmaya yol açabilir ve sonuçta hareketsizliğe neden olabilir. Kojima, oyuncuların oyunun taleplerine ayak uydurmak için işten veya okuldan zaman ayırmaları gerekebileceğini şaka bir şekilde önerdi.
26 Haziran'da planlanan Death Stranding 2: Plajda Çok Beklenen Sürüm ile, birçok taraftar Kojima'nın yenilikçi fikirlerinin oyun deneyimini nasıl şekillendireceğini görmek için istekli. Daha fazla bilgi için, oyunun ilk 30 saatini oynadıktan sonra Kojima ile röportajımızı ve izlenimlerimizi kaçırmayın.