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"Nuevo olvido: aspecto de remake, sensación de remaster"

Autor : Jack May 06,2025

Cuando Bethesda presentó Oblivion remasterizado a principios de esta semana, me sorprendió. El viaje de 2006 a través de Tamriel, una vez conocido por sus personajes extravagantes, con cara de papa y pastizales manchados de baja resolución, ahora se ha transformado en el juego de Scrolls de Elder más visualmente impresionante hasta la fecha. A lo largo de los años, me he acostumbrado a los remasteros que se suben a la edición legendaria de Mass Effect y a Dark Souls remasterizados , que apenas difieren de sus contrapartes Xbox 360. Entonces, ver la ciudad imperial que exploré hace casi dos décadas, ahora representada en Unreal Engine 5 con rastreo de rayos, fue un shock. El juego también cuenta con mejoras en combate, sistemas RPG y muchos otros detalles. Esto me llevó a cuestionar si Bethesda y el desarrollador Virtuos lo habían etiquetado mal. ¿No debería ser llamado Remake de Oblivion en lugar de remasterizado?

Resulta que no fui el único con este pensamiento. Muchos fanáticos e incluso Bruce Nesmith, un diseñador de juegos senior en el proyecto Oblivion original, sugirieron que "Remaster" podría no encapsular completamente el alcance de los cambios. Inicialmente escéptico, me sumergí en varias horas de juego, y quedó claro: Oblivion Remastered parece un remake pero juega como un remaster.

Virtuos ha hecho un esfuerzo monumental, rediseñando "cada activo desde cero". Visualmente, todo lo que ves en la pantalla es nuevo: cada árbol, espada y castillo desmoronado. Esta revisión cumple con los estándares gráficos modernos con entornos bellamente texturizados, iluminación impresionante y un nuevo sistema de física que agrega realismo a cada flecha y ataque de armas. Aunque los personajes que conoces son los mismos que los de 2006, cada modelo NPC es una nueva creación. Es una transformación impresionante que apunta no solo a satisfacer la nostalgia sino exceder las expectativas gráficas actuales. Si hubiera visto esto antes de que comenzaran los rumores de remaster, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder .

Más allá de las imágenes, el combate ha sido renovado, haciendo que el juego de espadas se sienta más impactante que antes. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y todos los menús, desde revistas de misiones hasta diálogos y minijuegos, como el bloqueo y la persuasión, se les ha dado un lavado de cara moderno. El sistema de nivelación original a menudo crítico ha sido reemplazado por un híbrido más intuitivo de los enfoques de Oblivion y Skyrim . Además, los jugadores ahora pueden correr. Con actualizaciones visuales y de juego tan extensas, es tentador clasificarlo como un remake.

Sin embargo, la semántica de los remakes versus los remasters permanecen turbios. No hay estándares claros de la industria, y los términos a menudo se usan indistintamente. Por ejemplo, los remasters de la "edición definitiva" de Rockstar de la trilogía de Grand Theft Auto Trilogy todavía son reconocibles como juegos de PlayStation 2 a las 2 de la era con texturas elevadas e iluminación moderna. En contraste, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane , también etiquetó un remaster, presenta gráficos completamente nuevos que hacen que parezca un juego contemporáneo. El término "remake" es aún más ambiguo, con juegos como Shadow of the Colossus y las almas de Demon siendo reconstruidas desde cero, pero permanecen fieles a sus originales, mientras que Resident Evil 2 rediseña el juego significativamente pero sigue la estructura del original. El remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 van más allá, revisando el diseño, el guión y la historia.

Tradicionalmente, si se reconstruía un juego en un motor moderno, se consideraba una nueva versión, mientras que los remasters eran actualizaciones más limitadas dentro de la tecnología original. Sin embargo, esta definición está cada vez más desactualizada. Una distinción moderna más apropiada podría ser que los remasters son revisiones gráficas que preservan el diseño del juego original con mejoras de juego menores, mientras que Remakes rediseñan juegos desde cero. Esto clasificaría las almas de Demon y Metal Gear Solid: Delta como remasters, reservando "Remake" para juegos que ofrecen nuevas interpretaciones de viejas ideas.

La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo la punta del iceberg del olvido remasterizado los cambios. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos

Entonces, ¿ Oblivion remasterizado es un remake o un remaster? Después de jugar, es evidente que se llama acertadamente. Si bien los nuevos activos y el trazado de rayos Unreal Engine 5 hacen que parezca nuevo, la mecánica y la estructura del juego subyacente permanecen enraizadas en la década de 2000. Como dijo Bethesda, "miramos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno".

Las características de esa época son inconfundibles. Las pantallas de carga todavía aparecen detrás de cada puerta, el minijuego de persuasión sigue desconcertante a pesar de su nueva interfaz, y los diseños de la ciudad conservan su sensación simplista y escénica. Los NPC aún se mueven torpemente y hablan torpemente, y el combate, incluso después de actualizaciones significativas, se siente separada. El juego conserva sus peculiaridades, incluidos numerosos errores y problemas técnicos, preservando el encanto del original.

Hace solo unos meses, Obsidian's declarado exhibió el futuro de la mecánica de Scrolls Elder , con sus sistemas avanzados de combate y exploración haciendo que el olvido se sientan remasterizados con fecha de comparación. Sin embargo, el olvido remasterizado conserva la magia de su mundo, con sus campos expansivos llenos de misterios y rarezas. Su ambición, vista en Dynamic Goblin Wars y atractivas estructuras de misiones, sigue siendo convincente. Su enfoque de la vieja escuela para la libertad del jugador se siente refrescante en el panorama de los juegos de hoy. Sin embargo, los detalles granulares revelan su edad: el dialogue carece de delicadeza, los sistemas carecen de elegancia y el diseño de niveles se siente antiguo. Un verdadero remake actualizaría estos elementos, pero el olvido remasterizado se trata de revivir el pasado.

En el cine, los remakes son producciones completamente nuevas, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares modernos. Oblivion remasterizado refleja esto, empujando la calidad visual a sus límites dentro del marco del juego original. Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo comparó con "el motor del juego Oblivion como el cerebro y la Unreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa a toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".

El olvido remasterizado es precisamente lo que dice ser, y sus logros no deben disminuirse. Debería servir como punto de referencia para los remasters por otros estudios importantes de AAA. Esto es lo que Mass Effect Legendary Edition y Grand Theft Auto Auto: la trilogía debería haber aspirado a ser. Oblivion Remastered parece un remake diseñado con pasión, pero juega como un remaster preservado por fanáticos devotos, y esa es su verdadera fuerza.