ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、私は驚いた。かつて風変わりでジャガイモが顔を合わせたキャラクターで知られていたタムリエルを通る2006年の旅は、現在、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変身しました。長年にわたり、 Mass Effect Legendary EditionやDark Soulsがリマスターされたような圧倒的なリマスターに慣れてきました。それで、私が20年近く前に探索した帝国の都市を見て、今ではレイトレースでUnreal Engine 5にレンダリングされたのはショックでした。このゲームには、戦闘、RPGシステム、およびその他の多くの詳細の拡張機能も備えています。これにより、ベセスダと開発者の名手がそれを誤ってラベル付けしたかどうかを疑問視しました。リマスターの代わりに、忘却リメイクと呼ばれるべきではありませんか?
結局のところ、この考えを持っているのは私だけではありませんでした。オリジナルのOblivionプロジェクトのシニアゲームデザイナーである多くのファンやブルースネスミスでさえ、「リマスター」が変更の範囲を完全にカプセル化しない可能性があることを示唆しました。当初は懐疑的でしたが、私は数時間のゲームプレイに飛び込みました。明らかになりました。
Virtuosは確かに記念碑的な努力をし、「すべての資産をゼロから」再設計しました。視覚的には、画面に表示されるものはすべてまったく新しいです。すべての木、剣、崩壊しつつある城です。このオーバーホールは、美しくテクスチャされた環境、見事な照明、あらゆる矢印と武器のストライキにリアリズムを追加する新しい物理システムを備えた最新のグラフィカル標準を満たしています。出会うキャラクターは2006年のキャラクターと同じですが、すべてのNPCモデルは新鮮な作成です。それは、ノスタルジアに会うだけでなく、現在のグラフィカルな期待を超えることを目的とする印象的な変革です。リマスターの噂が始まる前にこれを見たなら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。
ビジュアルを超えて、戦闘は刷新されており、剣術は以前よりもインパクトがあると感じさせています。サードパーソンカメラには機能的な網状が含まれており、クエストジャーナルから対話やロックピッキングや説得などのミニゲームまで、すべてのメニューが現代のフェイスリフトを与えられています。オリジナルの、しばしば批判的なレベリングシステムは、より直感的な忘却とSkyrimのアプローチに置き換えられています。さらに、プレイヤーはスプリントできるようになりました。このような広範な視覚的およびゲームプレイのアップグレードにより、リメイクとして分類するのは魅力的です。
ただし、リメイクとリメイクのセマンティクスは、曖昧なままです。明確な業界標準はありません。また、用語はしばしば交換可能に使用されます。たとえば、RockstarのGrand Theft Auto Trilogyの「Definitive Edition」リマスターは、アップスケーリングされたテクスチャとモダンな照明を備えたPlayStation 2時代のゲームとしてまだ認識されています。対照的に、クラッシュバンディクフットN.セイン3部作もリマスターとラベル付けされており、完全に新しいグラフィックスを特徴としており、現代的なゲームのように見えます。 「リメイク」という用語はさらに曖昧であり、 Shadow of the ColossusやDemon's Soulsのようなゲームはゼロから再建され、オリジナルに忠実であり続けています。ファイナルファンタジー7リメイクと再生はさらに進み、デザイン、スクリプト、ストーリーをオーバーホールします。
伝統的に、ゲームが最新のエンジンで再構築された場合、それはリメイクと見なされましたが、リマスターは元のテクノロジー内でより限られたアップグレードでした。ただし、この定義はますます時代遅れになっています。より適切なモダンな区別は、リマスターがグラフィカルなオーバーホールであり、オリジナルのゲームのデザインをマイナーなゲームプレイの拡張で保存し、リメイクがゲームをゼロから再設計することです。これにより、デーモンの魂とメタルギアのソリッドが分類されます。デルタはリマスターとして、古いアイデアの新しい解釈を提供するゲームの「リメイク」を予約します。
新しい照明、毛皮、金属の効果は、リマスターされた忘却の氷山の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
それで、オブリビオンはリメイクまたはリマスターをリマスターしていますか?プレイした後、それが適切に名前が付けられていることは明らかです。新しいアセットとUnreal Engine 5 Rayトレースにより、真新しいように見えますが、基礎となるゲームメカニックと構造は2000年代に根ざしたままです。 Bethesdaが述べたように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」
その時代の特徴は紛れもないものです。ロード画面はまだすべてのドアの後ろに表示されます。新しいインターフェースにもかかわらず、説得のミニゲームは困惑しています。シティデザインは、シンプルでステージのような感触を保持しています。 NPCは依然としてぎこちなく動き、不器用に話し、戦闘は、大幅にアップグレードした後でも、切り離されていると感じています。ゲームは、多数のバグやグリッチなど、癖を保持し、オリジナルの魅力を維持しています。
わずか数ヶ月前、オブシディアンの公証は、高度な戦闘と探査システムが忘却をリマスターしたと比較して時代遅れになっているため、エルダースクロールメカニクスの未来を紹介しました。しかし、 Oblivion Remasteredは、その広大なフィールドが謎と奇妙さで満たされた、その世界の魔法を保持しています。ダイナミックなゴブリン戦争と魅力的なクエスト構造で見られるその野心は、魅力的なままです。プレイヤーの自由に対する古い学校のアプローチは、今日のゲームの風景でさわやかに感じます。しかし、粒状の詳細はその年齢を明らかにしています。ダイアログにはフィネスがなく、システムには優雅さがなく、レベルデザインは古代に感じます。真のリメイクはこれらの要素を更新しますが、リマスターされたOblivionは過去を追体験することです。
映画では、リメイクはまったく新しいプロダクションであり、リマスターは現代の基準を満たすために既存の映画を強化します。 Oblivion Remasteredはこれを反映して、元のゲームのフレームワーク内で視覚的な品質を限界に押し上げます。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「BrainとしてOblivion Game Engine as the Brain、Unreal 5として身体として5つにしまします。脳は世界の論理とゲームプレイを駆り立て、体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験を生かします。」
リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、その成果を減らすべきではありません。他の主要なAAAスタジオによるリマスターのベンチマークとして機能するはずです。これは、 Mass Effect Legendary EditionとGrand Theft Auto:The Trilogyが望んでいたはずです。 Oblivion Remasteredは、情熱で作られたリメイクのように見えますが、献身的なファンによって保存されたリマスターのように再生されます。