Bethesda bu hafta başında Oblivion yeniden düzenlendiğinde, şaşırdım. Bir zamanlar tuhaf, patates yüzlü karakterleri ve lekeli, düşük çözünürlüklü otlakları ile bilinen Tamriel'den 2006 yolculuğu, bugüne kadar görsel olarak en çarpıcı Elder Scrolls oyununa dönüştü. Yıllar boyunca, Xbox 360 meslektaşlarından pek farklı olmayan Mass Effect Efsanevi Edition ve Dark Souls Remastered gibi ezilen görevlilere alıştım. Bu yüzden, yaklaşık yirmi yıl önce keşfettiğim İmparatorluk şehrini görmek, şimdi Ray izlemesi ile Unreal Engine 5'te işliyor. Oyun aynı zamanda savaş, RPG sistemleri ve diğer birçok detayda geliştirmeler yapıyor. Bu beni Bethesda ve geliştirici virtüözlerinin yanlış etiketlediğini sorgulamamı sağladı. Remastered yerine Oblivion Remake olarak adlandırılmamalı mı?
Görünüşe göre, bu düşünceye sahip tek ben değildim. Birçok hayran ve hatta orijinal Oblivion projesinde kıdemli bir oyun tasarımcısı olan Bruce Nesmith, "Remaster" ın değişikliklerin kapsamını tam olarak kapsülmeyebileceğini öne sürdü. Başlangıçta şüpheci, birkaç saatlik oyuna giriyorum ve netleşti: Oblivion Remastered bir yeniden yapılanma gibi görünüyor ama bir remaster gibi oynuyor.
Virtuos gerçekten anıtsal çaba sarf etti ve "her bir varlığı sıfırdan" yeniden tasarladı. Görsel olarak, ekranda gördüğünüz her şey yepyeni - her ağaç, kılıç ve ufalanan kale. Bu revizyon, güzel dokulu ortamlar, çarpıcı aydınlatma ve her ok ve silah grevine gerçekçilik katan yeni bir fizik sistemi ile modern grafik standartlarını karşılıyor. Karşılaştığınız karakterler 2006'dan gelen karakterlerle aynı olsa da, her NPC modeli yeni bir yaratımdır. Sadece nostaljiyi karşılamayı değil, mevcut grafik beklentilerini aşmayı amaçlayan etkileyici bir dönüşüm. Bunu remaster söylentileri başlamadan önce görseydim, Elder Scrolls 6 için karıştırmış olabilirdim.
Görsellerin ötesinde, savaş yenilendi ve kılıç oyununu öncekinden daha etkili hissettirdi. Üçüncü şahıs kamerası artık işlevsel bir retikül içeriyor ve görev dergilerinden diyaloga ve lockpicking ve ikna gibi mini oyunlara kadar tüm menüler içeriyor. Orijinal, sıklıkla eleştirilmiş tesviye sistemi, daha sezgisel bir Oblivion ve Skyrim yaklaşımları ile değiştirildi. Ayrıca, oyuncular artık sprint yapabilir. Bu kadar kapsamlı görsel ve oyun yükseltmeleri ile, yeniden yapım olarak kategorize etmek caziptir.
Bununla birlikte, remasterlere karşı yeniden yapımların anlambilimleri bulanık kalır. Net endüstri standartları yoktur ve terimler genellikle birbirinin yerine kullanılır. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto Üçlemesinin "Kesin Sürümü" remaster'ları hala ölçekli dokulara ve modern aydınlatmaya sahip PlayStation 2 dönemi oyunları olarak tanınabilir. Buna karşılık, bir remaster olarak da etiketlenen Crash Bandioot N. Sane Trilogy , onu çağdaş bir oyun gibi gösteren tamamen yeni grafiklere sahiptir. "Remake" terimi daha da belirsizdir, Gölge Of The Colossus ve Demon'un ruhları gibi oyunlar sıfırdan yeniden inşa edilir, ancak orijinallerine sadık kalır, Resident Evil 2 oyunu önemli ölçüde yeniden tasarlar, ancak orijinalin yapısını takip eder. Final Fantasy 7 Yeniden Yapma ve Yeniden Doğuş , tasarım, senaryo ve hikayeyi elden geçirerek daha ileri gider.
Geleneksel olarak, modern bir motorda bir oyun yeniden inşa edilmişse, remasterlar orijinal teknoloji içinde daha sınırlı yükseltmelerdi. Ancak, bu tanım giderek daha modası geçmiş. Daha uygun bir modern ayrım, remasterların orijinal oyunun tasarımını küçük oyun geliştirmeleri ile koruyan grafiksel revizyonlar olması olabilirken, remakes oyunları sıfırdan yeniden tasarlar. Bu , Demon'un ruhlarını ve Metal Gear Solid: Delta'yı remaster olarak sınıflandıracak, eski fikirlerin yeni yorumlarını sunan oyunlar için "yeniden yapımı" ayıracaktı.
Yeni aydınlatma, kürk ve metalik efektler, Oblivion Remastered'in değişikliklerinin buzdağının sadece görünen kısmıdır. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos
Öyleyse, Oblivion Remastered bir remake mi yoksa bir remaster mı? Oynadıktan sonra, uygun şekilde adlandırıldığı açıktır. Yeni varlıklar ve Unreal Engine 5 ışın izleme yepyeni görünmesini sağlasa da, temel oyun mekaniği ve yapısı 2000'li yıllarda kök salmaya devam ediyor. Bethesda'nın belirttiği gibi, "Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Bu hala bir önceki dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli."
O dönemin ayırt edici özellikleri açıktır. Yükleme ekranları hala her kapının arkasında görünür, ikna mini oyunları yeni arayüzüne rağmen şaşırtıcı kalır ve şehir tasarımları basit, sahne benzeri hislerini korur. NPC'ler hala garip bir şekilde hareket ediyor ve beceriksizce konuşuyorlar ve önemli yükseltmelerden sonra bile mücadele ediyorlar. Oyun, orijinalin cazibesini koruyan çok sayıda böcek ve aksaklık da dahil olmak üzere tuhaflıklarını koruyor.
Sadece aylar önce, Obsidian'ın Avowed, gelişmiş savaş ve keşif sistemleri ile mutlaka yeniden düzenlenen bir his vererek Elder Scrolls mekaniğinin geleceğini sergiledi. Yine de, Oblivion Remastered , geniş alanları gizem ve tuhaflıklarla dolu, dünyasının büyüsünü koruyor. Dinamik Goblin savaşlarında ve ilgi çekici görev yapılarında görülen hırsı zorlayıcı olmaya devam ediyor. Oyuncu özgürlüğüne eski okul yaklaşımı, günümüz oyun manzarasında ferahlatıcı hissediyor. Bununla birlikte, ayrıntılı detaylar yaşını ortaya çıkarır - dialoge incelikten yoksun, sistemlerin zarafet eksikliği ve seviye tasarımı eski hissettirir. Gerçek bir yeniden yapım bu öğeleri güncelleyecektir, ancak Oblivion Remastered geçmişi yeniden yaşamakla ilgilidir.
Filmde, remake'ler tamamen yeni prodüksiyonlar, remasterlar ise mevcut filmleri modern standartları karşılamak için geliştiriyor. Oblivion Remastered bunu yansıtıyor ve görsel kaliteyi orijinal oyunun çerçevesi içindeki sınırlarına itiyor. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy, "Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5 vücut olarak gerçek dışı 5'e benzetti. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların neredeyse 20 yıldır sevdiği deneyimi hayata geçiriyor."
Oblivion Remastered tam olarak iddia ettiği şeydir ve başarıları azalmamalıdır. Diğer büyük AAA stüdyoları tarafından remaster'lar için ölçüt olarak hizmet etmelidir. Mass Effect Legendary Edition ve Grand Theft Auto: Trilogy'nin olmayı arzuladığı şey budur. Oblivion Remastered, tutkuyla hazırlanmış bir yeniden yapım gibi görünüyor, ancak sadık hayranlar tarafından korunan bir remaster gibi oynuyor ve bu onun gerçek gücü.