Дом Новости «Новое забвение: римейк, ремастер

«Новое забвение: римейк, ремастер

Автор : Jack May 06,2025

Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, я был озадачен. Путешествие 2006 года через Тамриэль, когда-то известное своими причудливыми, картофельными персонажами и смягченными лугами с низким разрешением, теперь превратилась в самую визуально потрясающую игру Строильских свитков на сегодняшний день. На протяжении многих лет я привык к ремастерам, которые в восторге, таких как Mass Effect Legendary Edition и Dark Souls Remastered , которые вряд ли отличаются от их аналогов Xbox 360. Итак, увидев имперский город, который я исследовал почти два десятилетия назад, который теперь вышел в Unreal Engine 5 с трассировкой лучей, было шоком. Игра также может похвастаться улучшениями в боевых действиях, системах RPG и множестве других деталей. Это привело меня к вопросу, если Bethesda и Developer Virtuos неправильно назвали это. Разве это не должно быть называться римейком Oblivion вместо ремастеринга?

Оказывается, я был не единственным с этой мыслью. Многие фанаты и даже Брюс Несмит, старший игровой дизайнер в оригинальном проекте Oblivion , предположили, что «ремастер» может не в полной мере инкапсулировать объем изменений. Первоначально скептически, я нырнул несколько часов игрового процесса, и стало ясно: Remastered Obstivion выглядит как римейк, но играет как ремастер.

Virtuos действительно приложил монументальные усилия, перепроектировав «каждый активы с нуля». Визуально все, что вы видите на экране, совершенно новое - все дерево, меч и рухнущий замок. Этот капитальный ремонт соответствует современным графическим стандартам с красивой текстурированной средой, потрясающим освещением и новой физической системой, которая добавляет реализм к каждому удару стрелы и оружия. Несмотря на то, что персонажи, с которыми вы встречаетесь, такие же, как и в 2006 году, каждая модель NPC является свежим творением. Это впечатляющее преобразование, которое направлено не только на ностальгию, но и превзойти текущие графические ожидания. Если бы я видел это до начала слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6 .

Помимо визуальных эффектов, боевые действия были обновлены, что заставило меч -игру более эффективной, чем раньше. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и все меню-от журналов к квесту до диалога и мини-игр, таких как блокировка и убеждение-получили современную подтяжку лица. Оригинальная, часто критикуемая система выравнивания была заменена более интуитивным гибридом обширного и подходов Skyrim . Кроме того, игроки теперь могут спринт. С такими обширными обновлениями визуального и игрового процесса, заманчиво классифицировать его как римейк.

Тем не менее, семантика римейков по сравнению с ретаристами остается мутной. Нет четких отраслевых стандартов, и термины часто используются взаимозаменяемо. Например, ретастрирование «Окончательное издание» Rockstar из трилогии Grand Theft Auto по-прежнему узнаваемы как игры PlayStation 2 эпохи с высококлассными текстурами и современным освещением. Напротив, трилогия Crash Bandicoot N. Sane , также помеченная ремастером, представляет собой совершенно новую графику, которая делает ее похожей на современную игру. Термин «римейк» еще более неоднозначен, так как такие игры, как Shadow of the Colossus и Demon's Souls, перестраиваются с нуля, но остаются верными их оригиналам, в то время как Resident Evil 2 Rediseigns Gameplay значительно, но следует структуре оригинала. Final Fantasy 7 remake and Rebirth идут дальше, капитальный ремонт дизайна, сценарий и историю.

Традиционно, если игра была восстановлена ​​в современном двигателе, она считалась римейком, в то время как ремастеры были более ограниченными обновлениями в рамках оригинальной технологии. Однако это определение становится все более устаревшим. Более подходящее современное различие может заключаться в том, что ретаристы - это графические капитальные ремонты, сохраняющие дизайн оригинальной игры с незначительными улучшениями игрового процесса, в то время как переделывают игры с нуля с нуля. Это будет классифицировать Demon's Souls и Metal Gear Solid: Delta как ретаристы, зарезервируя «римейк» для игр, которые предлагают новые интерпретации старых идей.

Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только вершина айсберга из изменений Remastered . Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Итак, Remastered Oblivion ремейк или ремастер? После игры очевидно, что это удачно названо. В то время как новые активы и трассировки Ray Unreal Engine 5 делают его совершенно новым, основная игровая механика и структура остаются укоренена в 2000 -х годах. Как заявила Бетесда: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».

Отличительные признаки той эры безошибочны. Загрузочные экраны все еще появляются за каждой дверью, мини-игра убеждения остается сбивающей с толку, несмотря на свой новый интерфейс, а дизайн города сохраняет свое упрощенное, похожее на сцену ощущение. NPC по -прежнему движутся неловко и неуклюже говорят, и боевые действия, даже после значительных обновлений, чувствуют себя отстраненными. Игра сохраняет свои причуды, в том числе многочисленные ошибки и глюки, сохраняя очарование оригинала.

Всего несколько месяцев назад общепринятая Obsidian продемонстрировала будущее механики Elder Scrolls , с ее продвинутыми системами боевых действий и разведки, которые делали переосмысленные обширные ощущения, датированные сравнением. Тем не менее, Oblivion Remastered сохраняет магию своего мира, с его обширными полями, наполненными загадками и странностями. Его амбиции, наблюдаемые в динамических войнах в гоблинах и привлекательных квестных структурах, остаются убедительными. Его старая школа подход к свободе игроков чувствует себя освежающим в сегодняшнем игровом ландшафте. Тем не менее, гранулированные детали показывают его возраст - Диалогу не хватает изящной, систем не хватает элегантности, а дизайн уровня кажется древним. Настоящий римейк обновил бы эти элементы, но Oblivion Remastered - это переживание прошлого.

В фильме римейки являются совершенно новыми постановками, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия современным стандартам. Опублив переосмысленный отражает это, подталкивая визуальное качество в его пределах в рамках оригинальной игры. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер в Virtuos, сравнил его с «игрой в Oblivion, как мозг и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

ОБЪЕДИТЕЛЬНЫЙ РЕМАСТЕРНЫЙ - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не должны быть уменьшены. Он должен служить эталоном для ремастеров других крупных студий AAA. Это то, что Mass Effect Legendary Edition и Grand Theft Auto: Трилогия должна была быть. Oblivion Remastered выглядит как римейк, изготовленный со страстью, но играет как ремастер, сохраняемый преданными поклонниками, и это его истинная сила.