Als Bethesda Anfang dieser Woche die Oblivion enthüllte, war ich überrascht. Die Reise durch Tamriel aus dem Jahr 2006, einst für seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und verschmutzten, geringen Graslandschaften bekannt, hat sich nun in das bisher visuell beeindruckendste Spiel mit älteren Schroffeln verwandelt. Im Laufe der Jahre habe ich mich an Remasters gewöhnt, die wie Mass Effect Legendary Edition und Dark Souls Remastered , die sich kaum von ihren Xbox 360 -Gegenstücken unterscheiden. Als ich die kaiserliche Stadt sah, die ich vor fast zwei Jahrzehnten erkundete, war ein Schock. Das Spiel bietet auch Verbesserungen in Kampf-, RPG -Systemen und zahlreichen anderen Details. Dies führte mich zu der Frage, ob Bethesda und Entwickler Virtuos es falsch beschrieben hatten. Sollte es nicht als Oblivion -Remake anstelle von Remastered bezeichnet werden?
Es stellte sich heraus, dass ich nicht der einzige mit diesem Gedanken war. Viele Fans und sogar Bruce Nesmith, ein Senior -Game -Designer des ursprünglichen Oblivion -Projekts, schlugen vor, dass "Remaster" den Umfang der Änderungen möglicherweise nicht vollständig zusammenfasst. Anfangs skeptisch, tauchte ich in mehrere Stunden des Gameplays ein, und es wurde klar: Oblivion Remastered sieht aus wie ein Remake, spielt aber wie ein Remaster.
Virtuos hat in der Tat monumentale Anstrengungen unternommen und "jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf neu gestaltet. Visuell ist alles, was Sie auf dem Bildschirm sehen, brandneu - jedes Baum, Schwert und bröckelnde Burg. Diese Überholung erfüllt moderne grafische Standards mit wunderschön strukturierten Umgebungen, atemberaubender Beleuchtung und einem neuen Physiksystem, das jedem Pfeil und jeder Waffenstreik Realismus verleiht. Obwohl die Charaktere, die Sie treffen, übereinstimmen wie die aus dem Jahr 2006, ist jedes NPC -Modell eine neue Kreation. Es ist eine beeindruckende Transformation, die nicht nur die Nostalgie erfüllen soll, sondern die aktuellen grafischen Erwartungen übertreffen. Wenn ich das gesehen hätte, bevor die Remaster -Gerüchte begannen, hätte ich es vielleicht für die Elder Scrolls 6 gehalten.
Jenseits der Grafik wurde der Kampf überarbeitet, so dass das Schwertspiel sich wirksamer als zuvor anfühlt. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikulale, und alle Menüs-von Quest-Journalen über Dialog und Minispiele wie Lockpicking und Überzeugungskraft-wurden ein modernes Facelifting erhalten. Das ursprüngliche, oft kritisierte Nivellierungssystem wurde durch einen intuitiveren Hybrid der Oblivion und Skyrims Ansätze ersetzt. Außerdem können die Spieler jetzt sprinten. Mit solchen umfangreichen visuellen und gameplay -Upgrades ist es verlockend, es als Remake zu kategorisieren.
Die Semantik von Remakes versus Remastern bleibt jedoch trübe. Es gibt keine eindeutigen Branchenstandards, und es werden oft synonym verwendet. Zum Beispiel sind Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy immer noch als PlayStation 2-Spiele mit hochskalierten Texturen und modernen Beleuchtung erkennbar. Im Gegensatz dazu enthält die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , die ebenfalls einen Remaster bezeichnet, völlig neue Grafiken, die es wie ein zeitgemäßes Spiel aussehen lassen. Der Begriff "Remake" ist noch mehrdeutiger, und Spiele wie Shadow of the Colossus und Dämon werden von Grund auf wieder aufgebaut, aber ihre Originale treu bleiben, während Resident Evil 2 das Gameplay erheblich umschaltet, aber der Struktur des Originals folgt. Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt gehen weiter und überarbeiten Design, Drehbuch und Geschichte.
Wenn ein Spiel in einem modernen Motor wieder aufgebaut wurde, wurde es traditionell als Remake angesehen, während Remasters in der ursprünglichen Technologie nur begrenzte Upgrades waren. Diese Definition ist jedoch zunehmend veraltet. Eine angemessenere moderne Unterscheidung könnte sein, dass Remasters grafische Überholungen sind, die das Design des ursprünglichen Spiels mit geringfügigen Gameplay -Verbesserungen bewahren, während Remakes -Spiele von Grund auf neu gestaltet werden. Dies würde Dämons Seelen und Metal Gear Solid: Delta als Remasters klassifizieren und "Remake" für Spiele reservieren, die neue Interpretationen alter Ideen bieten.
Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze des Eisbergs der Veränderungen von Oblivion Remastered . Bildnachweis: Bethesda / Virtuos
Ist Oblivion Remaster ein Remake oder einen Remaster? Nach dem Spielen ist es offensichtlich, dass es treffend benannt ist. Während das neue Ray Tracing von Assets und Unreal Engine 5 brandneu aussehen lässt, bleibt die zugrunde liegende Spielmechanik und -struktur in den 2000er Jahren verwurzelt. Wie Bethesda erklärte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Vor allem aber wollten wir den Kern nie ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eine fühlen."
Die Kennzeichen dieser Zeit sind unverkennbar. Das Laden von Bildschirmen erscheinen immer noch hinter jeder Tür, das Überzeugungsminispiel bleibt trotz seiner neuen Schnittstelle verblüffend, und die Stadtdesigns behalten ihr simpeles, stadienähnliches Gefühl. NPCs bewegen sich immer noch unbeholfen und sprechen ungeschickt, und der Kampf fühlt sich auch nach erheblichen Upgrades getrennt. Das Spiel behält seine Macken, einschließlich zahlreicher Fehler und Störungen, und erhalten den Charme des Originals.
Vor wenigen Monaten präsentierte Obsidian, bekannter , die Zukunft der Elder Scrolls -Mechanik, wobei die fortschrittlichen Kampf- und Erkundungssysteme im Vergleich vergleichsweise das Oblivion -Remaster -Gefühl vergleichbar machten. Oblivion Remastered behält jedoch die Magie seiner Welt mit seinen weitläufigen Feldern mit Geheimnis und Kuriositäten. Sein Ehrgeiz, der in dynamischen Goblinkriegen und ansprechenden Queststrukturen zu sehen ist, bleibt zwingend. Sein Ansatz der alten Schule zur Freiheit der Spieler fühlt sich in der heutigen Spiellandschaft erfrischend an. Die detaillierten Details zeigen jedoch sein Alter - dem Dialog fehlt Finesse, Systemen fehlen Eleganz, und Level -Design fühlt sich uralt an. Ein echtes Remake würde diese Elemente aktualisieren, aber in Oblivion Remastered geht es darum, die Vergangenheit wiederzuerleben.
Im Film sind Remakes völlig neue Produktionen, während Remasters bestehende Filme verbessern, um modernen Standards zu erfüllen. Oblivion remastered spiegelt dies wider und drückt die visuelle Qualität im Rahmen des ursprünglichen Spiels an seine Grenzen. Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, verglich es mit "der Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und der Körper die Erfahrung zum Leben, die die Spieler seit fast 20 Jahren geliebt haben."
Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und seine Erfolge sollten nicht verringert werden. Es sollte als Benchmark für Remasters durch andere große AAA -Studios dienen. Dies ist es, was die legendäre Ausgabe und das Grand Theft Auto: Die Trilogie hätte sein müssen. Oblivion Remastered sieht aus wie ein Remake, das mit Leidenschaft gefertigt wurde, spielt aber wie ein Remaster, der von engagierten Fans aufbewahrt wird, und das ist seine wahre Stärke.