บ้าน ข่าว "New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

"New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

ผู้เขียน : Jack May 06,2025

เมื่อ Bethesda เปิด ตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์นี้ฉันถูกผงะ การเดินทางในปี 2549 ผ่าน Tamriel ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของตัวละครที่มีมันฝรั่งและมันฝรั่งและทุ่งหญ้าที่มีรอยเปื้อนที่มีความละเอียดต่ำได้กลายเป็นเกม Elder Scrolls ที่น่าทึ่งที่สุดในปัจจุบัน ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาฉันคุ้นเคยกับ remasters ที่ไม่ดีเช่น Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ซึ่งแทบจะไม่แตกต่างจาก Xbox 360 คู่ของพวกเขา ดังนั้นเมื่อเห็นเมืองจักรวรรดิฉันสำรวจเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมาตอนนี้แสดงใน Unreal Engine 5 ด้วยการติดตามเรย์เป็นเรื่องที่น่าตกใจ เกมดังกล่าวยังมีการปรับปรุงในการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งนี้ทำให้ฉันถามว่า Bethesda และนักพัฒนา Virtuos ได้ติดฉลากผิดหรือไม่ มันไม่ควรเรียกว่า rebivion remake แทน remastered?

ปรากฎว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่มีความคิดนี้ แฟน ๆ หลายคนและ Bruce Nesmith นักออกแบบเกมอาวุโสในโครงการ Oblivion ดั้งเดิมแนะนำว่า "Remaster" อาจไม่ได้ห่อหุ้มขอบเขตของการเปลี่ยนแปลงอย่างเต็มที่ ในขั้นต้นสงสัยฉันได้เล่นเกมหลายชั่วโมงและมันก็ชัดเจน: Oblivion remastered ดูเหมือน remake แต่เล่นเหมือน remaster

Virtuos ได้ใช้ความพยายามอย่างยิ่งใหญ่โดยการออกแบบใหม่ "สินทรัพย์ทุกแห่งตั้งแต่เริ่มต้น" สายตาทุกสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอเป็นสิ่งใหม่ - ต้นไม้ทุกต้นดาบและปราสาทที่พังทลาย การยกเครื่องนี้ตรงกับมาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัยพร้อมสภาพแวดล้อมที่มีพื้นผิวอย่างสวยงามแสงที่สวยงามและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่เพิ่มความสมจริงให้กับลูกศรและอาวุธทุกครั้ง แม้ว่าตัวละครที่คุณพบจะเหมือนกับตัวละครในปี 2549 แต่ทุกรุ่น NPC นั้นเป็นการสร้างใหม่ เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าประทับใจที่ไม่เพียง แต่จะเป็นไปตามความคิดถึงเท่านั้น แต่ยังเกินความคาดหวังกราฟิกในปัจจุบัน ถ้าฉันได้เห็นสิ่งนี้ก่อนที่จะมีข่าวลือ remaster เริ่มขึ้นฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ Elder Scrolls 6

นอกเหนือจากการมองเห็นแล้วการต่อสู้ได้รับการปรับปรุงใหม่ทำให้ SwordPlay รู้สึกมีผลกระทบมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามมี reticule ที่ใช้งานได้และเมนูทั้งหมด-จากวารสาร Quest ไปจนถึงบทสนทนาและมินิเกมเช่นการล็อคและการโน้มน้าวใจ-ได้รับการปรับโฉมใหม่ที่ทันสมัย ระบบการปรับระดับดั้งเดิมที่มักจะถูกแทนที่ด้วยวิธี การให้อภัย และแนวทางของ Skyrim นอกจากนี้ผู้เล่นสามารถวิ่งได้ ด้วยการอัพเกรดภาพและการเล่นเกมที่กว้างขวางทำให้มันเป็นเรื่องน่าดึงดูดที่จะจัดหมวดหมู่เป็นรีเมค

อย่างไรก็ตามความหมายของ remakes กับ remasters ยังคงมืดมน ไม่มีมาตรฐานอุตสาหกรรมที่ชัดเจนและคำศัพท์มักใช้แทนกันได้ ตัวอย่างเช่น remasters "Definitive Edition" ของ Rockstar ของไตรภาคเด อะลอร์อัตโนมัติของ Grand Theft ยังคงเป็นที่รู้จักในฐานะเกม PlayStation 2-Eare ที่มีพื้นผิวที่มีขนาดสูงและแสงที่ทันสมัย ในทางตรงกันข้าม Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ซึ่งมีป้ายกำกับ remaster มีคุณสมบัติกราฟิกใหม่ทั้งหมดที่ทำให้ดูเหมือนเกมร่วมสมัย คำว่า "remake" นั้นคลุมเครือมากขึ้นด้วยเกมเช่น Shadow of the Colossus และ Souls ของปีศาจ ที่ถูกสร้างขึ้นมาใหม่จากพื้นดิน แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับของพวกเขาในขณะที่ Resident Evil 2 ออกแบบการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ Final Fantasy 7 remake และ Rebirth ไปไกลกว่าการออกแบบการออกแบบสคริปต์และเรื่องราว

ตามเนื้อผ้าถ้าเกมถูกสร้างขึ้นใหม่ในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยมันก็ถือว่าเป็น remake ในขณะที่ remasters นั้นมีการอัพเกรดที่ จำกัด มากขึ้นภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม อย่างไรก็ตามคำจำกัดความนี้ล้าสมัยมากขึ้น ความแตกต่างที่ทันสมัยมากขึ้นอาจเป็นไปได้ว่า remasters คือการยกเครื่องกราฟิกที่เก็บรักษาการออกแบบเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงการเล่นเกมเล็กน้อยในขณะที่ remakes ออกแบบเกมใหม่จากศูนย์ สิ่งนี้จะจำแนก วิญญาณของปีศาจ และ Metal Gear Solid: Delta เป็น remasters, สำรอง "remake" สำหรับเกมที่นำเสนอการตีความใหม่ของความคิดเก่า ๆ

แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของการเปลี่ยนแปลงของ ภูเขาน้ำแข็ง เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos

ดังนั้น การให้อภัย remastered remake หรือ remaster? หลังจากเล่นมันก็เห็นได้ชัดว่ามันมีชื่อว่าเหมาะเจาะ ในขณะที่สินทรัพย์ใหม่และ Unreal Engine 5 Ray Tracing ทำให้ดูใหม่เอี่ยมกลไกเกมและโครงสร้างพื้นฐานยังคงมีรากฐานมาจากยุค 2000 ดังที่เบเทสดากล่าวว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง"

จุดเด่นของยุคนั้นไม่ผิดเพี้ยน การโหลดหน้าจอยังคงปรากฏอยู่ด้านหลังทุกประตู minigame โน้มน้าวใจยังคงงุนงงแม้จะมีอินเทอร์เฟซใหม่และการออกแบบเมืองยังคงความรู้สึกที่เรียบง่ายเหมือนเวที NPCs ยังคงเคลื่อนไหวอย่างเชื่องช้าและพูดอย่างงุ่มง่ามและต่อสู้แม้หลังจากการอัพเกรดที่สำคัญ เกมยังคงนิสัยใจคอของมันรวมถึงข้อบกพร่องและข้อบกพร่องมากมายรักษาเสน่ห์ของต้นฉบับ

เมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Avowed ของ Obsidian ได้จัดแสดงอนาคตของกลไกเอ็ลเด อร์สโครลส์ ด้วยระบบการต่อสู้และการสำรวจขั้นสูงทำให้ การให้อภัย remastered รู้สึกลงวันที่เมื่อเปรียบเทียบ ถึงกระนั้น การให้อภัย remastered ยังคงรักษาความมหัศจรรย์ของโลกไว้ด้วยทุ่งนาที่เต็มไปด้วยความลึกลับและสิ่งแปลกประหลาด ความทะเยอทะยานของมันที่เห็นในสงคราม Goblin แบบไดนามิกและโครงสร้างการทำภารกิจที่น่าสนใจยังคงน่าสนใจ วิธีการโรงเรียนเก่าแก่ผู้เล่น Freedom รู้สึกสดชื่นในภูมิทัศน์การเล่นเกมของวันนี้ อย่างไรก็ตามรายละเอียดที่ละเอียดแสดงให้เห็นถึงอายุของมัน - ภาษาท้องถิ่นขาดกลเม็ดเด็ดพราย, ระบบขาดความสง่างามและการออกแบบระดับให้ความรู้สึกโบราณ remake ที่แท้จริงจะอัปเดตองค์ประกอบเหล่านี้ แต่ การให้อภัย remastered นั้น เกี่ยวกับการฟื้นฟูอดีต

ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ทั้งหมดในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานที่ทันสมัย Oblivion remastered สะท้อนสิ่งนี้ทำให้คุณภาพของภาพเป็นขีด จำกัด ภายในกรอบของเกมดั้งเดิม Alex Murphy ผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos เปรียบเสมือน "เครื่องมือเกม Oblivion ในฐานะ Brain and Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนลอจิกและการเล่นเกมทั้งหมดของโลกและร่างกายทำให้ประสบการณ์ที่ผู้เล่นรักมาเกือบ 20 ปี"

Oblivion remastered เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็นและความสำเร็จของมันไม่ควรลดลง มันควรทำหน้าที่เป็นมาตรฐานสำหรับ remasters โดยสตูดิโอ AAA ที่สำคัญอื่น ๆ นี่คือสิ่งที่ Mass Effect Legendary Edition และ Grand Theft Auto: ไตรภาคเดอะลอร์ ควรจะเป็น Oblivion remastered ดูเหมือน remake ที่สร้างขึ้นด้วยความหลงใหล แต่เล่นเหมือน remaster ที่ได้รับการรักษาโดยแฟน ๆ ที่อุทิศตนและนั่นคือความแข็งแกร่งที่แท้จริง