Bahay Balita "Bagong Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

"Bagong Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

May-akda : Jack May 06,2025

Nang magbukas si Bethesda ng limot na na -remaster nang mas maaga sa linggong ito, nasira ako. Ang 2006 na paglalakbay sa pamamagitan ng Tamriel, na dating kilala para sa quirky, mga character na mukha ng patatas at smudged, low-resolution na mga damo, ay nagbago na ngayon sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng mga scroll sa Elder hanggang sa kasalukuyan. Sa paglipas ng mga taon, nasanay na ako sa mga remasters na underwhelm, tulad ng Mass Effect Legendary Edition at Dark Souls remastered , na halos hindi naiiba sa kanilang mga katapat na Xbox 360. Kaya, ang nakikita ang Imperial City na ginalugad ko halos dalawang dekada na ang nakalilipas, na ngayon ay nai -render sa Unreal Engine 5 na may pagsubaybay sa sinag, ay isang pagkabigla. Ipinagmamalaki din ng laro ang mga pagpapahusay sa labanan, mga sistema ng RPG, at maraming iba pang mga detalye. Ito ang humantong sa akin upang tanungin kung ang Bethesda at developer na Virtuos ay nagkamali nito. Hindi ba ito tatawagin na Oblivion Remake sa halip na remastered?

Ito ay lumiliko, hindi lang ako ang may kaisipang ito. Maraming mga tagahanga at kahit na si Bruce Nesmith, isang senior designer ng laro sa orihinal na proyekto ng limot , iminungkahi na ang "remaster" ay maaaring hindi ganap na mapasok ang saklaw ng mga pagbabago. Sa una ay nag -aalangan, nag -dove ako sa maraming oras ng gameplay, at naging malinaw ito: Ang Oblivion Remastered ay mukhang muling paggawa ngunit gumaganap tulad ng isang remaster.

Ang Virtuos ay talagang inilalagay sa napakalaking pagsisikap, muling pagdisenyo ng "bawat solong pag -aari mula sa simula." Biswal, lahat ng nakikita mo sa screen ay bago - bawat puno, tabak, at crumbling castle. Ang overhaul na ito ay nakakatugon sa mga modernong pamantayan sa grapiko na may magagandang naka -texture na kapaligiran, nakamamanghang pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na nagdaragdag ng pagiging totoo sa bawat arrow at welga ng armas. Kahit na ang mga character na nakatagpo mo ay pareho sa mga mula sa 2006, ang bawat modelo ng NPC ay isang sariwang paglikha. Ito ay isang kahanga -hangang pagbabagong -anyo na naglalayong hindi lamang upang matugunan ang nostalgia kundi upang lumampas sa kasalukuyang mga pag -asa sa grapiko. Kung nakita ko ito bago magsimula ang mga alingawngaw ng remaster, baka nagkakamali ako para sa Elder Scrolls 6 .

Higit pa sa mga visual, ang labanan ay na -revamp, na ginagawang mas nakakaapekto ang pakiramdam ng swordplay kaysa sa dati. Kasama sa third-person camera ngayon ang isang functional reticule, at lahat ng mga menu-mula sa mga journal journal hanggang sa diyalogo at mga minigames tulad ng pag-lock at panghihikayat-ay binigyan ng isang modernong facelift. Ang orihinal, madalas na kritiko na sistema ng leveling ay pinalitan ng isang mas madaling maunawaan na hybrid ng limot at mga diskarte sa Skyrim . Dagdag pa, ang mga manlalaro ay maaari na ngayong mag -sprint. Sa ganitong malawak na pag -upgrade ng visual at gameplay, nakatutukso na maiuri ito bilang muling paggawa.

Gayunpaman, ang mga semantika ng mga remakes kumpara sa mga remasters ay nananatiling malungkot. Walang malinaw na mga pamantayan sa industriya, at ang mga termino ay madalas na ginagamit nang palitan. Halimbawa, ang mga remasters ng "Definitive Edition" ng Rockstar ng Grand Theft Auto Trilogy ay nakikilala pa rin bilang mga laro ng PlayStation 2-era na may mga naka-upscal na texture at modernong pag-iilaw. Sa kaibahan, ang pag -crash bandicoot N. Sane trilogy , ay may label din ng isang remaster, nagtatampok ng ganap na bagong mga graphics na mukhang isang kontemporaryong laro. Ang salitang "remake" ay higit na hindi maliwanag, na may mga laro tulad ng Shadow of the Colosus at Demon's Souls na itinayo mula sa lupa hanggang sa nananatiling tapat sa kanilang mga orihinal, habang ang Resident Evil 2 ay muling nagdisenyo ng gameplay nang malaki ngunit sumusunod sa istraktura ng orihinal. Ang Pangwakas na Pantasya 7 Remake at Rebirth ay pumunta pa, overhauling design, script, at kwento.

Ayon sa kaugalian, kung ang isang laro ay itinayong muli sa isang modernong makina, itinuturing itong muling paggawa, habang ang mga remasters ay mas limitadong pag -upgrade sa loob ng orihinal na teknolohiya. Gayunpaman, ang kahulugan na ito ay lalong lipas na. Ang isang mas angkop na modernong pagkakaiba ay maaaring ang mga remasters ay graphical overhauls na pinapanatili ang disenyo ng orihinal na laro na may mga menor de edad na pagpapahusay ng gameplay, habang ang muling pagdisenyo ng mga laro mula sa simula. Ito ay pag -uuri ng mga kaluluwa ng Demon at Metal Gear Solid: Delta bilang Remasters, Pagreserba ng "Remake" para sa mga laro na nag -aalok ng mga bagong interpretasyon ng mga lumang ideya.

Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at mga metal na epekto ay ang dulo lamang ng mga pagbabago sa iceberg ng mga pagbabago sa remastered . Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos

Kaya, ang Oblivion Remastered ba ay muling paggawa o isang remaster? Pagkatapos maglaro, maliwanag na ito ay angkop na pinangalanan. Habang ang mga bagong assets at hindi makatotohanang engine 5 ray tracing ay mukhang bago ito, ang pinagbabatayan ng mga mekanika ng laro at istraktura ay nananatiling nakaugat noong 2000s. Tulad ng sinabi ni Bethesda, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."

Ang mga hallmarks ng panahong iyon ay hindi maiisip. Ang mga pag-load ng mga screen ay lilitaw pa rin sa likod ng bawat pintuan, ang Migasion Minigame ay nananatiling nakakagulo sa kabila ng bagong interface nito, at ang mga disenyo ng lungsod ay nagpapanatili ng kanilang simple, tulad ng pakiramdam. Ang mga NPC ay gumagalaw pa rin ng awkward at nagsasalita ng clumsily, at labanan, kahit na matapos ang mga makabuluhang pag -upgrade, nakakaramdam ng hiwalay. Ang laro ay nagpapanatili ng mga quirks nito, kabilang ang maraming mga bug at glitches, na pinapanatili ang kagandahan ng orihinal.

Mga buwan na ang nakalilipas, ipinakita ng Avowed ng Obsidian ang hinaharap ng mga mekanika ng Elder Scrolls , kasama ang mga advanced na sistema ng labanan at paggalugad na gumagawa ng limot na remastered na napetsahan sa pamamagitan ng paghahambing. Gayunpaman, ang Oblivion Remastered ay nagpapanatili ng mahika ng mundo nito, kasama ang malawak na mga patlang na puno ng mga misteryo at kakatwa. Ang ambisyon nito, na nakikita sa mga dynamic na Goblin Wars at nakakaengganyo na mga istruktura ng pakikipagsapalaran, ay nananatiling nakakahimok. Ang diskarte sa old-school nito sa kalayaan ng player ay nakakaramdam ng pag-refresh sa gaming gaming ngayon. Gayunpaman, ang mga butil na detalye ay nagbubunyag ng edad nito - ang Dialogue ay kulang sa multa, ang mga sistema ay kulang sa kagandahan, at ang disenyo ng antas ay naramdaman. Ang isang tunay na muling paggawa ay i -update ang mga elementong ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay tungkol sa pag -relive ng nakaraan.

Sa pelikula, ang mga remakes ay ganap na mga bagong paggawa, habang ang mga remasters ay nagpapaganda ng mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga modernong pamantayan. Oblivion remastered salamin ito, na nagtutulak ng kalidad ng visual sa mga limitasyon nito sa loob ng balangkas ng orihinal na laro. Si Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, ay inihalintulad ito sa "Oblivion Game Engine bilang utak at hindi totoo 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong lohika at gameplay ng mundo at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."

Ang Oblivion remastered ay tiyak kung ano ang sinasabing ito, at ang mga nagawa nito ay hindi dapat mabawasan. Dapat itong maglingkod bilang benchmark para sa mga remasters ng iba pang mga pangunahing studio ng AAA. Ito ang masa na epekto ng maalamat na edisyon at Grand Theft Auto: ang trilogy ay dapat na nais na maging. Ang Oblivion Remastered ay mukhang isang remake na nilikha ng pagnanasa ngunit gumaganap tulad ng isang remaster na napanatili ng mga tapat na tagahanga, at iyon ang tunay na lakas nito.