Kiedy Bethesda zaprezentowała Oblivion zremasterowane na początku tego tygodnia, byłem zaskoczony. Podróż przez Tamriel z 2006 roku, znana niegdyś z dziwacznych, o twarzy ziemniaczanych i rozmazanych, niskiej rozdzielczości, przekształciła się w najbardziej oszałamiającą wizualnie grę Elder Scrolls . Przez lata przyzwyczaiłem się do remasterów, które rozczarowują, takie jak Mass Effect Legendary Edition i Dark Souls Remastered , które prawie nie różnią się od ich odpowiedników Xbox 360. Tak więc, widząc imperialne miasto, które badałem prawie dwie dekady temu, teraz renderowane w Unreal Engine 5 z Ray Training, było szokiem. Gra oferuje również ulepszenia w systemach walki, RPG i wielu innych szczegółach. Doprowadziło mnie to do pytania, czy wirtua Bethesda i programista go błędnie znalazł. Czy nie należy tego nazywać remake'em Oblivion zamiast zremasterowanego?
Okazuje się, że nie byłem jedynym z tą myślą. Wielu fanów, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant gier w oryginalnym projekcie Oblivion , zasugerowało, że „Remaster” może nie w pełni zawierać zakres zmian. Początkowo sceptyczny, zanurkowałem kilka godzin rozgrywki i stało się jasne: Oblivion Remastered wygląda jak remake, ale gra jak remaster.
Virtuos rzeczywiście włożyli monumentalny wysiłek, przeprojektowując „każdy zasób od zera”. Wizualnie wszystko, co widzisz na ekranie, jest zupełnie nowe - każde drzewo, miecz i rozpadający się zamek. Ten przegląd spełnia nowoczesne standardy graficzne z pięknie teksturowanymi środowiskami, oszałamiającym oświetleniem i nowym systemem fizyki, który dodaje realizmowi każdemu uderzeniu strzałki i broni. Mimo że postacie, które spotykasz, są takie same jak te z 2006 roku, każdy model NPC jest świeżym dziełem. Jest to imponująca transformacja, której celem jest nie tylko spełnienie nostalgii, ale przekraczać obecne oczekiwania graficzne. Gdybym widział to przed rozpoczęciem remasteru plotek, mógłbym go pomylić z starszymi Scrolls 6 .
Oprócz wizualizacji walka została odnowiona, dzięki czemu szermierka jest bardziej wpływowa niż wcześniej. Kamera trzeciej osoby zawiera teraz funkcjonalny siatkowy siatkę i wszystkie menu-od czasopism zadań po dialog i minigry, takie jak lockpicking i perswazja-otrzymał nowoczesny lifting. Oryginalny, często krytycyzowany system wyrównywania został zastąpiony bardziej intuicyjną hybrydą podejścia zapomnienia i Skyrima . Ponadto gracze mogą teraz sprinować. Dzięki tak szeroko zakrojonym modernizacji wizualnej i rozgrywki kuszące jest kategoryzację go jako remake'u.
Jednak semantyka przeróbek kontra remasterów pozostaje mroczna. Nie ma wyraźnych standardów branżowych, a warunki są często używane zamiennie. Na przykład remastery Rockstar „Definitive Edition” trylogii Auto Grand Theft są nadal rozpoznawalne jako gry PlayStation 2-to z wyższymi teksturami i nowoczesnym oświetleniem. Natomiast trylogia Crash Bandicoot N. Sane oznaczała również remaster, zawiera zupełnie nową grafikę, która sprawia, że wygląda jak współczesna gra. Termin „remake” jest jeszcze bardziej niejednoznaczny, a gry takie jak Shadow of the Colossus i Demon's Souls są odbudowane od podstaw, a jednocześnie pozostające wierne swoim oryginałom, podczas gdy Resident Evil 2 przeprojektowuje rozgrywkę, ale podąża za strukturą oryginału. Final Fantasy 7 Remake i Rebirth idą dalej, remontując projekt, scenariusz i historię.
Tradycyjnie, jeśli gra została odbudowana w nowoczesnym silniku, została uznana za remake, podczas gdy remasterowie były bardziej ograniczonymi ulepszeniami w oryginalnej technologii. Jednak ta definicja jest coraz bardziej przestarzała. Bardziej odpowiednim nowoczesnym rozróżnieniem może być to, że remastry to remonty graficzne zachowujące projekt oryginalnej gry za pomocą drobnych ulepszeń rozgrywki, podczas gdy Remakes przeprojektowuje gry od zera. To by klasyfikowałoby dusze Demona i Metal Gear Solid: Delta jako remasterów, rezerwując „Remake” do gier, które oferują nowe interpretacje starych pomysłów.
Nowe oświetlenie, futra i efekty metaliczne są tylko wierzchołkiem lodowych zmian Oblivion Remastered . Kredyt obrazu: Bethesda / Virtuos
Czy więc Oblivion jest remasterowany remake lub remaster? Po zagraniu jest oczywiste, że jest trafnie nazwany. Podczas gdy nowe aktywa i Unreal Engine 5 Training sprawiają, że wygląda to zupełnie nowe, leżąca u podstaw mechaniki i struktura gier pozostają zakorzenione w 2000 roku. Jak stwierdził Bethesda: „Spojrzeliśmy na każdą część i uważnie ją zaktualizowaliśmy. Ale przede wszystkim nigdy nie chcieliśmy zmienić rdzenia. To wciąż gra z poprzedniej epoki i powinna czuć się jak jedna”.
Znaki w tej epoce są niewątpliwe. Ładowanie ekranów wciąż pojawiają się za każdym drzwiami, minige perswazji pozostaje zaskakujący pomimo nowego interfejsu, a projekty miasta zachowują ich uproszczony, podobny do sceniczny charakter. NPC wciąż poruszają się niezręcznie i mówią niezdarnie, a walka, nawet po znacznych ulepszeniach, czuje się oderwana. Gra zachowuje swoje dziwactwa, w tym liczne robaki i usterki, zachowując urok oryginału.
Zaledwie kilka miesięcy temu Avowed Obsidian zaprezentował przyszłość mechaniki Elder Scrolls , a jego zaawansowane systemy walki i eksploracji sprawiają, że oblivion remastered poczuł się datowany na porównanie. Jednak Oblivion Remastered zachowuje magię swojego świata, z jej ekspansywnymi dziedzinami wypełnionymi tajemnicami i osobliwościami. Jego ambicje, widoczne w dynamicznych wojnach goblinów i angażujących strukturach zadań, pozostają przekonujące. Jego oldschoolowe podejście do wolności gracza wydaje się odświeżające w dzisiejszym krajobrazie gier. Jednak ziarniste detale ujawniają swój wiek - Dialoguka brakuje finezji, systemy brakuje elegancji, a projektowanie jest starożytne. Prawdziwy remake zaktualizowałby te elementy, ale Oblivion Remastered polega na przeżyciu przeszłości.
W filmie przeróbki są zupełnie nowymi produkcjami, podczas gdy remastery ulepszają istniejące filmy, aby spełnić nowoczesne standardy. Odnowione to obraźwionowe, przesuwając jakość wizualną do swoich granic w ramach oryginalnej gry. Alex Murphy, producent wykonawczy w Virtuos, porównał go do „silnika gry Oblivion jako mózgu i Unreal 5 jako ciała. Mózg napędza całą światową logikę i rozgrywkę, a ciało ożywia doświadczenie, które gracze kochali od prawie 20 lat”.
Odnowiona jest dokładnie taka, jaka jest, a jego osiągnięcia nie powinny być zmniejszane. Powinien służyć jako punkt odniesienia dla remasterów innych studiów AAA. Właśnie to Mass Effect Legendary Edition i Grand Theft Auto: Trylogia powinna być dążenie do bycia. Oblivion Remastered wygląda jak remake wykonany z pasją, ale gra jak remaster zachowany przez oddanych fanów, i to jest jego prawdziwa siła.