Bethesda가 이번 주 초에 Oblivion을 공개했을 때, 나는 뒤처졌다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 얼룩진 저해상도 초원으로 유명한 Tamriel을 통한 2006 년 여행은 이제 현재까지 가장 시각적으로 놀라운 장로 스크롤 게임으로 변모했습니다. 수년에 걸쳐, 나는 Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls가 Remastered 와 같은 Xbox 360 상대와는 거의 다르지 않은 Remasters에 익숙해졌습니다. 그래서 거의 20 년 전에 탐험했던 제국 도시를 보면서 현재 Ray Tracing과 함께 Unreal Engine 5에 렌더링 된 것은 충격이었습니다. 이 게임은 또한 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이로 인해 Bethesda와 Developer Virtuos가 오해를했는지에 대한 의문이 생겼습니다. 리마스터링 대신 망각 리메이크 라고 부르지 않아야합니까?
이 생각을 가진 유일한 사람은 아니 었습니다. 오리지널 Oblivion Project의 수석 게임 디자이너 인 많은 팬들과 심지어 Bruce Nesmith는 "Remaster"가 변경 범위를 완전히 캡슐화하지 못할 수도 있다고 제안했습니다. 처음에 회의적으로, 나는 몇 시간의 게임 플레이에 뛰어 들었고, 분명해졌습니다. Oblivion Remastered는 리메이크처럼 보이지만 리마스터처럼 재생됩니다.
Virtuos는 실제로 "모든 단일 자산"을 처음부터 재 설계하면서 기념비적 인 노력을 기울였습니다. 시각적으로, 당신이 화면에서 보는 모든 것은 새로운 나무, 칼, 무너지는 성입니다. 이 점검은 아름답게 짜여진 환경, 놀라운 조명 및 모든 화살과 무기 스트라이크에 사실주의를 더하는 새로운 물리 시스템을 갖춘 최신 그래픽 표준을 충족합니다. 당신이 만나는 캐릭터는 2006 년의 캐릭터와 동일하지만 모든 NPC 모델은 새로운 창작물입니다. 향수를 충족시키는 것이 아니라 현재의 그래픽 기대치를 초과하는 것은 인상적인 변화입니다. 리마스터 소문이 시작되기 전에 이것을 본 적이 있다면, 나는 장로 스크롤 6을 위해 그것을 착각했을 것입니다.
영상을 넘어서, 전투가 개조되어 검 플레이가 이전보다 더 큰 영향을 미칩니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 대화 및 Lockpicking 및 설득과 같은 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴는 현대적인 성형 수술을 받았습니다. 원래의 종종 범위화 된 레벨링 시스템은보다 직관적 인 망각 과 Skyrim 의 접근 방식으로 대체되었습니다. 또한 플레이어는 이제 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 비주얼 및 게임 플레이 업그레이드를 통해 리메이크로 분류하려는 유혹이 있습니다.
그러나 리메이크 대 리마스터의 의미론은 여전히 어둡습니다. 명확한 산업 표준은 없으며 용어는 종종 상호 교환 적으로 사용됩니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 여전히 고급 텍스처와 현대적인 조명을 가진 PlayStation 2 시대 게임으로 여전히 인식됩니다. 대조적으로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도합니다. "Remake"라는 용어는 더 모호하며, Colossus의 Shadow 와 Demon 's Souls 와 같은 게임은 처음부터 재건되었지만 원본에 충실한 상태로 유지되는 반면, Resident Evil 2는 게임 플레이를 크게 재 설계하지만 원래 구조를 따릅니다. Final Fantasy 7 리메이크 와 재생은 더 나아가 디자인, 대본 및 스토리를 점검합니다.
전통적으로, 현대 엔진에서 게임이 재건된다면, 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 원래 기술 내에서 더 제한된 업그레이드였습니다. 그러나이 정의는 점점 더 오래되고 있습니다. 더 적합한 현대적인 구별은 리마스터가 작은 게임 플레이 향상으로 원래 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 점검이며, 리메이크 재 설계 게임을 처음부터 다시 디자인하는 것입니다. 이것은 악마의 Souls and Metal Gear Solid : 델타를 리마스터로 분류하여 오래된 아이디어에 대한 새로운 해석을 제공하는 게임을 위해 "리메이크"를 예약합니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
그렇다면 Oblivion Remasters가 리메이크 또는 리마스터로 표시됩니까? 연주 후, 그것은 적절하게 이름이 붙은 것이 분명합니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 새로운 것처럼 보이지만 기본 게임 메커니즘과 구조는 2000 년대에 뿌리를두고 있습니다. Bethesda가 말했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
그 시대의 특징은 틀림 없습니다. 로딩 스크린은 여전히 모든 문 뒤에 나타나고 설득 미니 게임은 새로운 인터페이스에도 불구하고 당황스럽게 남아 있으며, 도시 디자인은 단순하고 무대와 같은 느낌을 유지합니다. NPC는 여전히 어색하게 움직이고 서투르게 말하며, 상당한 업그레이드 후에도 분리 된 느낌이 듭니다. 이 게임은 수많은 버그와 결함을 포함하여 원본의 매력을 보존하는 것을 포함하여 단점을 유지합니다.
불과 몇 달 전, Obsidian의 avowed는 고급 전투 및 탐사 시스템으로 인해 망각 리마 이스트 리마스터를 비교하여 미래의 미래를 선보였습니다. 그러나 Oblivion Remastered는 광대 한 분야가 신비와 이상한 것으로 채워진 세계의 마법을 유지합니다. 역동적 인 고블린 전쟁과 매력적인 퀘스트 구조에서 볼 수있는 그 야망은 여전히 매력적입니다. Player Freedom에 대한 구식 접근 방식은 오늘날의 게임 환경에서 상쾌함을 느낍니다. 그러나 세분화 된 세부 사항은 나이를 보여줍니다. 다이얼그에는 세밀함이 부족하고 시스템은 우아함이 부족하며 레벨 디자인은 고대를 느낍니다. 진정한 리메이크는 이러한 요소를 업데이트 할 것이지만, 망각 리마스터는 과거를 재현하는 것입니다.
필름에서 리메이크는 완전히 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 기존 영화를 향상시켜 현대 표준을 충족시킵니다. Oblivion Remastered는 이것을 반영하여 원래 게임의 프레임 워크 내에서 시각적 품질을 한계로 밀어 넣습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 "Oblivion Game Engine과 Brain과 Unreal 5에 비유했습니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 플레이어가 거의 20 년 동안 사랑했던 경험에 생명을 불어 넣습니다."
Oblivion Remastered는 정확하게 주장되는 것이며, 그 성과는 줄어들지 않아야합니다. 다른 주요 AAA 스튜디오의 리마스터를위한 벤치 마크 역할을해야합니다. 이것은 Mass Effect 전설 에디션 과 그랜드 도난 자동차 : 3 부작이 열망해야 할 것입니다. Oblivion Remastered는 열정으로 제작 된 리메이크처럼 보이지만 헌신적 인 팬이 보존 한 리마스터처럼 재생되며 이것이 진정한 강점입니다.