Quando Bethesda revelou o Oblivion remasterizado no início desta semana, fiquei surpreso. A jornada de 2006 por Tamriel, já conhecida por seus personagens peculiares e com rosto de batata e pastagens de baixa resolução, agora se transformou no jogo mais visualmente impressionante dos rolos de anciãos até hoje. Ao longo dos anos, acostumei -me a remasterizadores que, como o Mass Effect Edition Edition e o Dark Souls Remastered , que dificilmente diferem de seus colegas do Xbox 360. Então, vendo a cidade imperial que explorei há quase duas décadas, agora tornada no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios, foi um choque. O jogo também possui aprimoramentos em combate, sistemas de RPG e vários outros detalhes. Isso me levou a questionar se a Bethesda e o desenvolvedor virtuos o haviam escrito mal. Não deveria ser chamado de remake do Oblivion em vez de remasterizado?
Acontece que eu não era o único com esse pensamento. Muitos fãs e até Bruce Nesmith, designer de jogos sênior do projeto original do Oblivion , sugeriram que "Remaster" poderia não encapsular completamente o escopo das mudanças. Inicialmente cético, mergulhei em várias horas de jogabilidade, e ficou claro: o Oblivion remasterizado parece um remake, mas joga como uma remasterização.
Os virtuos realmente fizeram esforço monumental, redesenhando "todos os ativos do zero". Visualmente, tudo o que você vê na tela é novo - toda árvore, espada e castelo em ruínas. Essa revisão atende aos padrões gráficos modernos com ambientes lindamente texturizados, iluminação impressionante e um novo sistema de física que adiciona realismo a todas as flechas e armas. Embora os personagens que você conhece sejam os mesmos de 2006, todo modelo NPC é uma nova criação. É uma transformação impressionante que visa não apenas atender à nostalgia, mas também exceder as expectativas gráficas atuais. Se eu tivesse visto isso antes do início dos rumores remasterizantes, eu poderia ter confundido com os rolos 6 do Elder 6 .
Além do visual, o combate foi renovado, fazendo com que o SwordPlay pareça mais impactante do que antes. A câmera de terceira pessoa agora inclui uma reticulação funcional e todos os menus-de periódicos de missão a diálogo e minijogos como Lockpicking e Persuasion-receberam um facelift moderno. O sistema de nivelamento original, muitas vezes criticado, foi substituído por um híbrido mais intuitivo do esquecimento e as abordagens de Skyrim . Além disso, os jogadores agora podem correr. Com atualizações visuais e de jogabilidade tão extensas, é tentador categorizá -lo como um remake.
No entanto, a semântica dos remakes versus remasterizadores permanecemos obscuros. Não há padrões claros do setor e os termos são frequentemente usados de forma intercambiável. Por exemplo, as remasterizações "Definitive Edition" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto ainda são reconhecíveis como jogos da era 2 PlayStation com texturas upcaled e iluminação moderna. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , também rotulou uma remasterização, apresenta gráficos totalmente novos que fazem com que pareça um jogo contemporâneo. O termo "remake" é ainda mais ambíguo, com jogos como Shadow of the Colossus e Demon's Souls sendo reconstruídos desde o início, mas permanecendo fiéis aos seus originais, enquanto o Resident Evil 2 redesenha a jogabilidade significativamente, mas segue a estrutura do original. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth vão além, revisando o design, o roteiro e a história.
Tradicionalmente, se um jogo fosse reconstruído em um motor moderno, era considerado um remake, enquanto os remasterizadores eram atualizações mais limitadas na tecnologia original. No entanto, essa definição está cada vez mais desatualizada. Uma distinção moderna mais adequada pode ser que os remasterizadores sejam revisores gráficos, preservando o design do jogo original com pequenos aprimoramentos de jogabilidade, enquanto os remakes redesenham os jogos do zero. Isso classificaria as almas e o Metal Gear Solid: Delta de Demon : Delta como remasterizações, reservando "remake" para jogos que oferecem novas interpretações de idéias antigas.
Novos efeitos de iluminação, pêlo e metálico são apenas a ponta do iceberg do Oblivion Remastered as mudanças. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos
Então, o Oblivion é remasterizado um remake ou uma remasterização? Depois de jogar, é evidente que é apropriadamente nomeado. Enquanto os novos ativos e o rastreamento de raios do Motor Unreal 5 fazem com que pareça novo, a mecânica e a estrutura de jogos subjacentes permanecem enraizadas nos anos 2000. Como Bethesda afirmou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".
As características daquela época são inconfundíveis. As telas de carregamento ainda aparecem atrás de todas as portas, o minijogo de persuasão permanece desconcertante, apesar de sua nova interface, e os designs da cidade mantêm sua sensação simplista e semelhante a um palco. Os NPCs ainda se movem desajeitadamente e falam desajeitadamente, e combate, mesmo após atualizações significativas, parecem desapegadas. O jogo mantém suas peculiaridades, incluindo vários insetos e falhas, preservando o charme do original.
Apenas alguns meses atrás, a obsidiana declarou a Mecânica do Futuro da Elder Scrolls , com seus sistemas avançados de combate e exploração, fazendo com que o Oblivion remasterizou se sentir datado por comparação. No entanto, o Oblivion remasterizado mantém a magia de seu mundo, com seus campos expansivos cheios de mistérios e esquisitices. Sua ambição, vista em guerras dinâmicas de Goblin e estruturas de missões envolventes, continuam sendo convincentes. Sua abordagem antiga da liberdade de jogadores parece refrescante no cenário de jogos atuais. No entanto, os detalhes granulares revelam sua idade - o diário carece de delicadeza, os sistemas carecem de elegância e o design de nível parece antigo. Um verdadeiro remake atualizaria esses elementos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver o passado.
No cinema, os remakes são produções inteiramente novas, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos. O Oblivion Remastered reflete isso, empurrando a qualidade visual para seus limites na estrutura do jogo original. Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, comparou -o ao "mecanismo do jogo Oblivion como o cérebro e o Unreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo dá vida à experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".
O Oblivion remasterizado é precisamente o que afirma ser, e suas realizações não devem ser diminuídas. Deve servir de referência para remasterizadores de outros principais estúdios da AAA. É isso que o Mass Effect Legendary Edition e o Grand Theft Auto: a trilogia deveria ter aspirado a ser. O Oblivion Remastered parece um remake criado com paixão, mas joga como uma remasterização preservada por fãs dedicados, e essa é sua verdadeira força.