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“新的遗忘:翻拍外观,重新制作感觉”

作者 : Jack May 06,2025

当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候揭幕《遗忘》(Oblivion)重新制作时,我感到惊讶。 2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾以其古怪的,土豆面的角色和污迹,低分辨率的草原而闻名,现在已经变成了迄今为止最令人惊叹的老式卷轴游戏。多年来,我已经习惯了重新制作的重新制作者,例如质量效应传奇版《黑暗之魂》(Dark Souls)重新制作,这与他们的Xbox 360同行几乎没有什么不同。因此,看到我将近二十年前探索的帝国城市,现在在虚幻的引擎5中渲染了雷·雷(Ray Tracing),这真是令人震惊。该游戏还具有战斗,RPG系统和许多其他细节的增强功能。这使我质疑贝塞斯达和开发人员是否误标了它。不应该被称为“遗忘重制”而不是重新制作吗?

事实证明,我并不是唯一一个有这个想法的人。许多粉丝,甚至是原始遗忘项目的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)都建议,“重新制作”可能无法完全封装变化的范围。最初持怀疑态度,我打算参加几个小时的游戏玩法,这变得很清楚: 《遗忘》重新制作看起来像是一部翻拍,但扮演像重新制作一样。

Virtuos确实付出了巨大的努力,重新设计了“从头开始的每个资产”。从视觉上看,您在屏幕上看到的所有内容都是全新的 - 每个树,剑和摇摇欲坠的城堡。这项大修符合现代的图形标准,具有质感精美的环境,令人惊叹的照明以及一个新的物理系统,为每种箭和武器罢工增添了现实主义。即使您遇到的角色与2006年以来的角色相同,但每个NPC模型都是新的创作。这是一个令人印象深刻的转变,不仅旨在满足怀旧,而且旨在超越当前的图形期望。如果我在重制谣言开始之前就看到了这一点,我可能会把它误认为是上古卷轴6

除了视觉效果之外,战斗还进行了修改,使剑术比以前更具影响力。现在,第三人称摄像机包括功能性网状,所有菜单(从Quest Journals到对话和诸如锁定和说服力)的对话和迷你游戏都得到了现代化的改头换面。原始的,经常批评的平整系统已被更直观的遗忘天际方法取代。另外,玩家现在可以冲刺。通过如此广泛的视觉和游戏升级,将其归类为翻拍很容易。

但是,重制与重制的语义仍然模糊。没有明确的行业标准,术语通常可以互换使用。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了《侠盗猎车手三部曲》的重新制作,仍然可以识别为PlayStation 2时期的游戏,具有高度的纹理和现代照明。相比之下,崩溃的Bandicoot N. Sane Trilogy也标有重新制作,具有全新的图形,使其看起来像是当代游戏。 “翻拍”一词更加模棱两可,诸如《巨像的影子》《恶魔的灵魂》之类的游戏从头开始重建,但仍然忠于其原始作品,而《生化危机2》重新设计了游戏玩法,但遵循原始的结构。 《最终幻想7翻拍》《重生》进一步进行,大修设计,脚本和故事。

传统上,如果在现代引擎中重建游戏,则将其视为重制,而在原始技术中,重新制作的升级更为有限。但是,这个定义越来越过时。一个更合适的现代区别可能是,重新制作者是图形的大修,以较小的游戏性增强功能来保存原始游戏的设计,而从头开始重新设计游戏。这将使恶魔的灵魂金属装备固体归类为重新制作,并保留“翻拍”的游戏,以提供对旧思想的新解释的游戏。

新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:Bethesda / Virtuos

那么,遗忘是重新制作重制还是重制的?演奏后,很明显它被恰当地命名。尽管新资产和虚幻引擎5射线追踪使其看起来全新,但基础游戏机制和结构仍然植根于2000年代。正如贝塞斯达(Bethesda)所说:“我们查看了每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”

那个时代的标志是无误的。装载屏幕仍然出现在每扇门后面,尽管有新的界面,但说服的迷你游戏仍然令人困惑,而这座城市的设计保持了简单的,类似舞台的感觉。 NPC仍然尴尬地移动,笨拙地说话,即使经过重大升级,也会感到脱颖而出。该游戏保留了怪癖,包括许多虫子和故障,保留了原始的魅力。

就在几个月前,黑曜石宣告的宣告展示了上古卷轴机械师的未来,其高级战斗和勘探系统使《遗忘》重新制作了遗忘的感觉。然而, 《遗忘》重新制作保留了世界的魔力,其广阔的领域充满了谜团和奇怪的事物。它的野心是在动态的妖精战争和引人入胜的探索结构中看到的,仍然令人信服。在当今的游戏景观中,它的老式玩家自由的方法令人耳目一新。然而,细微的细节揭示了其年龄 - dialogue缺乏精致,系统缺乏优雅,而水平的设计感觉很古老。真正的翻拍将更新这些元素,但《遗忘》重新制作是要恢复过去。

在电影中,翻拍是全新的作品,而Remasters则增强了现有电影以满足现代标准。遗忘重新制作的反映了这一点,将视觉质量推向了原始游戏框架中的限制。 Virtuos的执行制片人Alex Murphy将其比作“遗忘游戏引擎为大脑和虚幻5作为身体。大脑驱动了世界上所有的逻辑和游戏玩法,并且身体为玩家所爱的经验带来了近20年的经验。”

遗忘重新制作正是它所声称的,其成就不应减少。它应该作为其他主要AAA制片厂的重新制作的基准。这就是质量效应传奇版侠盗猎车手:三部曲应该渴望成为的原因。 《遗忘》重新制作看起来像是一部充满激情的翻拍,但扮演着忠实的粉丝保留的重新制作,这就是它的真正力量。