Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, j'ai été surpris. Le voyage de 2006 à travers Tamriel, autrefois connu pour ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses prairies à basse résolution tamponnées, s'est maintenant transformée en le jeu de défilement d'Elder le plus étonnant à ce jour. Au fil des ans, je me suis habitué aux remasters qui sous-traitants, comme Mass Effect Legendary Edition et Dark Souls Remastered , qui ne diffèrent guère de leurs homologues Xbox 360. Donc, en voyant la ville impériale que j'ai explorée il y a près de deux décennies, maintenant rendue dans Unreal Engine 5 avec Ray Traçage, a été un choc. Le jeu possède également des améliorations dans le combat, les systèmes RPG et de nombreux autres détails. Cela m'a amené à me demander si Bethesda et le développeur Virtuos l'avaient mal étiqueté. Ne devrait-il pas être appelé le remake d'Oblivion au lieu de remasterisé?
Il s'avère que je n'étais pas le seul à avoir cette pensée. De nombreux fans et même Bruce Nesmith, un concepteur de jeux senior sur le projet Oblivion original, ont suggéré que "remaster" pourrait ne pas encapsuler complètement la portée des changements. Initialement sceptique, j'ai plongé dans plusieurs heures de gameplay, et il est devenu clair: l'oubli remasterisé ressemble à un remake mais joue comme un remaster.
Virtuos a en effet fait des efforts monumentaux, repensant "chaque atout à partir de zéro". Visuellement, tout ce que vous voyez à l'écran est tout nouveau - tout arbre, épée et château en ruine. Cette refonte répond aux normes graphiques modernes avec des environnements magnifiquement texturés, un éclairage étonnant et un nouveau système de physique qui ajoute du réalisme à chaque flèche et frappe d'armes. Même si les personnages que vous rencontrez sont les mêmes que ceux de 2006, chaque modèle de PNJ est une nouvelle création. C'est une transformation impressionnante qui vise non seulement à répondre à la nostalgie mais à dépasser les attentes graphiques actuelles. Si j'avais vu cela avant le début des rumeurs par remaster, je l'aurais peut-être confondu avec les Scrolls Elder 6 .
Au-delà des visuels, le combat a été remanié, ce qui rend le jeu d'épée plus impactant qu'auparavant. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et tous les menus - des journaux de quête au dialogue et aux mini-jeux comme le verrouillage et la persuasion - ont reçu un lifting moderne. Le système de mise à niveau original et souvent critiqué a été remplacé par un hybride plus intuitif d' oubli et les approches de Skyrim . De plus, les joueurs peuvent désormais sprinter. Avec de telles mises à niveau visuelles et de gameplay, il est tentant de le classer comme un remake.
Cependant, la sémantique des remakes et les remasters restent troubles. Il n'y a pas de normes claires de l'industrie et les termes sont souvent utilisés de manière interchangeable. Par exemple, les remasters de «l'édition définitive» de Rockstar de la trilogie Auto Theft Auto sont toujours reconnaissables en tant que jeux PlayStation 2 avec des textures à l'échelle et un éclairage moderne. En revanche, la trilogie Crash Bandicoot N. Sane , a également étiqueté un remaster, présente des graphismes entièrement nouveaux qui font ressembler à un jeu contemporain. Le terme "remake" est encore plus ambigu, avec des jeux comme Shadow of the Colossus et Demon's Souls reconstruit à partir de zéro mais restant fidèles à leurs originaux, tandis que Resident Evil 2 repense considérablement le gameplay mais suit la structure de l'original. Le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 vont plus loin, révisant le design, le script et l'histoire.
Traditionnellement, si un jeu était reconstruit dans un moteur moderne, il était considéré comme un remake, tandis que les remasters étaient des mises à niveau plus limitées au sein de la technologie originale. Cependant, cette définition est de plus en plus dépassée. Une distinction moderne plus appropriée pourrait être que les remasters sont des révisions graphiques préservant la conception du jeu d'origine avec des améliorations de jeu mineures, tandis que les remakes de refonte à partir de zéro. Cela classerait Demon's Souls et Metal Gear Solid: Delta comme remasters, réservant le "remake" pour les jeux qui offrent de nouvelles interprétations d'anciennes idées.
Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'iceberg des changements remasterisés d'Oblivion . Crédit d'image: Bethesda / virtuos
Alors, l'oubli est-il remasterisé un remake ou un remaster? Après avoir joué, il est évident qu'il est bien nommé. Alors que les nouveaux actifs et le traçage des rayons du moteur Unreal le rendent tout neuf, les mécanismes de jeu et la structure sous-jacents restent enracinés dans les années 2000. Comme l'a déclaré Bethesda, "nous avons regardé toutes les parties et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le cœur. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un."
Les caractéristiques de cette époque sont indubitables. Des écrans de chargement apparaissent toujours derrière chaque porte, le mini-jeu de persuasion reste déroutant malgré sa nouvelle interface, et les conceptions de la ville conservent leur atmosphère simpliste et semblable à une scène. Les PNJ se déplacent toujours maladroitement et parle maladroitement, et le combat, même après des mises à niveau importantes, se sent détachés. Le jeu conserve ses bizarreries, y compris de nombreux bugs et pépins, préservant le charme de l'original.
Il y a quelques mois à peine, l'obsidienne a présenté l'avenir de la mécanique des défilements d'Elder , avec ses systèmes avancés de combat et d'exploration faisant une sensation remasterisée d'oubli datée par comparaison. Pourtant, Oblivion Remastered conserve la magie de son monde, avec ses vastes champs remplis de mystères et de bizarreries. Son ambition, vue dans les guerres gobelins dynamiques et les structures de quêtes engageantes, reste convaincante. Son approche à l'ancienne de la liberté des joueurs est rafraîchissante dans le paysage de jeu d'aujourd'hui. Cependant, les détails granulaires révèlent son âge - le dialogue manque de finesse, les systèmes manquent d'élégance et la conception de niveau semble ancienne. Un véritable remake mettrait à jour ces éléments, mais Oblivion Remastered consiste à revivre le passé.
Dans le film, les remakes sont entièrement nouvelles de productions, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes modernes. Oblivion Remastered reflète cela, poussant la qualité visuelle à ses limites dans le cadre du jeu d'origine. Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, l'a comparé à "The Oblivion Game Engine comme le cerveau et Unreal 5 en tant que corps. Le cerveau conduit toute la logique et le gameplay mondiaux et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."
L'oubli remasterisé est précisément ce qu'il prétend être, et ses réalisations ne devraient pas être diminuées. Il devrait servir de référence pour les remasters par d'autres grands studios AAA. C'est ce que Mass Effect Legendary Edition et Grand Theft Auto: la trilogie aurait dû aspirer à l'être. Oblivion Remastered ressemble à un remake fabriqué avec passion mais joue comme un remaster conservé par des fans dévoués, et c'est sa vraie force.