當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候揭幕《遺忘》(Oblivion)重新製作時,我感到驚訝。 2006年穿越塔姆里爾(Tamriel)的旅程曾以其古怪的,土豆麵的角色和污跡,低分辨率的草原而聞名,現在已經變成了迄今為止最令人驚嘆的老式捲軸遊戲。多年來,我已經習慣了重新製作的重新製作者,例如質量效應傳奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls)重新製作,這與他們的Xbox 360同行幾乎沒有什麼不同。因此,看到我將近二十年前探索的帝國城市,現在在虛幻的引擎5中渲染了雷·雷(Ray Tracing),這真是令人震驚。該遊戲還具有戰鬥,RPG系統和許多其他細節的增強功能。這使我質疑貝塞斯達和開發人員是否誤標了它。不應該被稱為“遺忘重製”而不是重新製作嗎?
事實證明,我並不是唯一一個有這個想法的人。許多粉絲,甚至是原始遺忘項目的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)都建議,“重新製作”可能無法完全封裝變化的範圍。最初持懷疑態度,我打算參加幾個小時的遊戲玩法,這變得很清楚: 《遺忘》重新製作看起來像是一部翻拍,但扮演像重新製作一樣。
Virtuos確實付出了巨大的努力,重新設計了“從頭開始的每個資產”。從視覺上看,您在屏幕上看到的所有內容都是全新的 - 每個樹,劍和搖搖欲墜的城堡。這項大修符合現代的圖形標準,具有質感精美的環境,令人驚嘆的照明以及一個新的物理系統,為每種箭和武器罷工增添了現實主義。即使您遇到的角色與2006年以來的角色相同,但每個NPC模型都是新的創作。這是一個令人印象深刻的轉變,不僅旨在滿足懷舊,而且旨在超越當前的圖形期望。如果我在重製謠言開始之前就看到了這一點,我可能會把它誤認為是上古捲軸6 。
除了視覺效果之外,戰鬥還進行了修改,使劍術比以前更具影響力。現在,第三人稱攝像機包括功能性網狀,所有菜單(從Quest Journals到對話和諸如鎖定和說服力)的對話和迷你游戲都得到了現代化的改頭換面。原始的,經常批評的平整系統已被更直觀的遺忘和天際方法取代。另外,玩家現在可以沖刺。通過如此廣泛的視覺和遊戲升級,將其歸類為翻拍很容易。
但是,重製與重製的語義仍然模糊。沒有明確的行業標準,術語通常可以互換使用。例如,Rockstar的“權威版”重新製作了《俠盜獵車手三部曲》的重新製作,仍然可以識別為PlayStation 2時期的遊戲,具有高度的紋理和現代照明。相比之下,崩潰的Bandicoot N. Sane Trilogy也標有重新製作,具有全新的圖形,使其看起來像是當代遊戲。 “翻拍”一詞更加模棱兩可,諸如《巨像的影子》和《惡魔的靈魂》之類的遊戲從頭開始重建,但仍然忠於其原始作品,而《生化危機2》重新設計了遊戲玩法,但遵循原始的結構。 《最終幻想7翻拍》和《重生》進一步進行,大修設計,腳本和故事。
傳統上,如果在現代引擎中重建遊戲,則將其視為重製,而在原始技術中,重新製作的升級更為有限。但是,這個定義越來越過時。一個更合適的現代區別可能是,重新製作者是圖形的大修,以較小的遊戲性增強功能來保存原始遊戲的設計,而從頭開始重新設計遊戲。這將使惡魔的靈魂和金屬裝備固體歸類為重新製作,並保留“翻拍”的遊戲,以提供對舊思想的新解釋的遊戲。
新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的冰山一角。圖片來源:Bethesda / Virtuos
那麼,遺忘是重新製作重製還是重製的?演奏後,很明顯它被恰當地命名。儘管新資產和虛幻引擎5射線追踪使其看起來全新,但基礎遊戲機制和結構仍然植根於2000年代。正如貝塞斯達(Bethesda)所說:“我們查看了每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個。”
那個時代的標誌是無誤的。裝載屏幕仍然出現在每扇門後面,儘管有新的界面,但說服的迷你游戲仍然令人困惑,而這座城市的設計保持了簡單的,類似舞台的感覺。 NPC仍然尷尬地移動,笨拙地說話,即使經過重大升級,也會感到脫穎而出。該遊戲保留了怪癖,包括許多蟲子和故障,保留了原始的魅力。
就在幾個月前,黑曜石宣告的宣告展示了上古捲軸機械師的未來,其高級戰鬥和勘探系統使《遺忘》重新製作了遺忘的感覺。然而, 《遺忘》重新製作保留了世界的魔力,其廣闊的領域充滿了謎團和奇怪的事物。它的野心是在動態的妖精戰爭和引人入勝的探索結構中看到的,仍然令人信服。在當今的遊戲景觀中,它的老式玩家自由的方法令人耳目一新。然而,細微的細節揭示了其年齡 - dialogue缺乏精緻,系統缺乏優雅,而水平的設計感覺很古老。真正的翻拍將更新這些元素,但《遺忘》重新製作是要恢復過去。
在電影中,翻拍是全新的作品,而Remasters則增強了現有電影以滿足現代標準。遺忘重新製作的反映了這一點,將視覺質量推向了原始遊戲框架中的限制。 Virtuos的執行製片人Alex Murphy將其比作“遺忘遊戲引擎為大腦和虛幻5作為身體。大腦驅動了世界上所有的邏輯和遊戲玩法,並且身體為玩家所愛的經驗帶來了近20年的經驗。”
遺忘重新製作正是它所聲稱的,其成就不應減少。它應該作為其他主要AAA製片廠的重新製作的基準。這就是質量效應傳奇版和俠盜獵車手:三部曲應該渴望成為的原因。 《遺忘》重新製作看起來像是一部充滿激情的翻拍,但扮演著忠實的粉絲保留的重新製作,這就是它的真正力量。