Casa Notizia "New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

"New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

Autore : Jack May 06,2025

Quando Bethesda ha svelato Oblivion rimasterizzato all'inizio di questa settimana, sono stato preso alla sprovvista. Il viaggio del 2006 attraverso Tamriel, un tempo noto per i suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e le praterie sporche e a bassa risoluzione, si è ora trasformato nel gioco più visivamente sbalorditivo per gli anziani fino ad oggi. Nel corso degli anni, mi sono abituato ai remaster che deludono, come l'edizione leggendaria di Mass Effect e Dark Souls rimasterizzate , che difficilmente differiscono dalle loro controparti Xbox 360. Quindi, vedere la città imperiale che ho esplorato quasi due decenni fa, ora reso in Unreal Engine 5 con Ray Tracing, è stato uno shock. Il gioco vanta anche miglioramenti in combattimento, sistemi di ruolo e numerosi altri dettagli. Questo mi ha portato a chiedere se Bethesda e gli sviluppatori virtuo lo avevano etichettato erroneamente. Non dovrebbe essere chiamato remake Oblivion invece di rimasterizzato?

Si scopre che non ero l'unico con questo pensiero. Molti fan e persino Bruce Nesmith, un senior designer di giochi del progetto Oblio originale, hanno suggerito che "Remaster" potrebbe non incapsulare completamente l'ambito delle modifiche. Inizialmente scettico, mi sono tuffato in diverse ore di gameplay ed è diventato chiaro: Oblivion Remastered sembra un remake ma gioca come un remaster.

I virtuo hanno effettivamente fatto uno sforzo monumentale, ridisegnando "ogni singola risorsa da zero". Visivamente, tutto ciò che vedi sullo schermo è nuovo di zecca: ogni albero, spada e castello fatiscente. Questa revisione soddisfa moderne standard grafici con ambienti meravigliosamente strutturati, illuminazione straordinaria e un nuovo sistema di fisica che aggiunge realismo a ogni freccia e sciopero delle armi. Anche se i personaggi che incontri sono gli stessi di quelli del 2006, ogni modello NPC è una nuova creazione. È una trasformazione impressionante che mira non solo a soddisfare la nostalgia ma a superare le attuali aspettative grafiche. Se avessi visto questo prima dell'inizio delle voci di Remaster, avrei potuto scambiarlo per l'Elder Scrolls 6 .

Oltre alla grafica, il combattimento è stato rinnovato, rendendo Swordplay più di grande impatto di prima. La fotocamera in terza persona ora include un reticolo funzionale e tutti i menu-dai riviste di ricerca per dialogare e minigiochi come Lockpicking e Persuasion-hanno ricevuto un lifting moderno. Il sistema di livellamento originale e spesso criticato è stato sostituito con un ibrido più intuitivo degli approcci di oblio e di Skyrim . Inoltre, i giocatori ora possono scattare. Con così ampi aggiornamenti visivi e di gioco, è allettante di classificarlo come remake.

Tuttavia, la semantica dei remake rispetto alle remaster rimane oscura. Non ci sono standard industriali chiari e i termini sono spesso usati in modo intercambiabile. Ad esempio, le remasters di "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto sono ancora riconoscibili come giochi PlayStation 2-Era con trame aggiornate e illuminazione moderna. Al contrario, la trilogia di Crash Bandicoot N. Sane , etichetta anche un Remaster, presenta una grafica completamente nuova che lo fa sembrare un gioco contemporaneo. Il termine "remake" è ancora più ambiguo, con giochi come Shadow of the Colossus e Demon's Souls ricostruiti da zero ma rimanenti fedeli ai loro originali, mentre il gameplay di riprogettazione di Resident Evil 2 riprogetta in modo significativo ma segue la struttura dell'originale. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth vanno oltre, revisionando il design, la sceneggiatura e la storia.

Tradizionalmente, se un gioco è stato ricostruito in un motore moderno, è stato considerato un remake, mentre i remaster erano aggiornamenti più limitati all'interno della tecnologia originale. Tuttavia, questa definizione è sempre più obsoleta. Una distinzione moderna più adatta potrebbe essere che i remaster sono revisioni grafiche che preservano il design del gioco originale con piccoli miglioramenti di gameplay, mentre riface i giochi riprogettati da zero. Ciò classificherebbe Demon's Souls e Metal Gear Solid: Delta come remaster, riservando "Remake" per i giochi che offrono nuove interpretazioni di vecchie idee.

Nuove illuminazione, pelliccia e effetti metallici sono solo la punta dell'iceberg dei cambiamenti di Oblivion Remaster . Credito immagine: Bethesda / Virtuos

Quindi, Oblivion viene rimasterizzato un remake o un remaster? Dopo aver suonato, è evidente che è opportunamente nominato. Mentre le nuove risorse e la traccia di Ray Ray del motore di Unreal lo fanno sembrare nuovo di zecca, i meccanici e la struttura di gioco sottostanti rimangono radicati negli anni 2000. Come ha affermato Bethesda, "abbiamo guardato ogni parte e l'abbiamo aggiornata con cura. Ma soprattutto, non abbiamo mai voluto cambiare il nucleo. È ancora un gioco da un'era precedente e dovremmo sentirsi come uno".

I segni distintivi di quell'epoca sono inconfondibili. Gli schermi di caricamento appaiono ancora dietro ogni porta, il minigioco di persuasione rimane sconcertante nonostante la sua nuova interfaccia e i disegni della città mantengono la loro sensazione semplicistica e simile al palcoscenico. Gli NPC si muovono ancora goffamente e parlano goffamente e il combattimento, anche dopo significativi aggiornamenti, si sente distaccato. Il gioco mantiene le sue stranezze, tra cui numerosi insetti e problemi, preservando il fascino dell'originale.

Pochi mesi fa, i dichiarati di Obsidian hanno messo in mostra il futuro dei meccanici di Elder Scrolls , con i suoi sistemi avanzati di combattimento ed esplorazione che hanno remasterizzato l'oblio datato al confronto. Tuttavia, Oblivion Remastered mantiene la magia del suo mondo, con i suoi campi espansivi pieni di misteri e stranezze. La sua ambizione, vista nelle guerre dinamiche di Goblin e nelle coinvolgenti strutture di ricerca, rimane avvincente. Il suo approccio alla vecchia scuola alla libertà del giocatore si sente rinfrescante nel panorama dei giochi di oggi. Tuttavia, i dettagli granulari rivelano la sua età: Dialogue manca di finezza, i sistemi mancano di eleganza e il design a livello sembra antico. Un vero remake aggiornerebbe questi elementi, ma Oblivion Remastered riguarda il rivivere il passato.

Nel film, i remake sono produzioni completamente nuove, mentre i remaster migliorano i film esistenti per soddisfare gli standard moderni. Oblivion rimasterizzato gli rispecchia questo, spingendo la qualità visiva ai suoi limiti nel framework del gioco originale. Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, lo ha paragonato al "motore di gioco Oblivion come Brain and Unreal 5 come il corpo. Il cervello guida tutta la logica mondiale e il gameplay e il corpo danno vita all'esperienza che i giocatori hanno amato per quasi 20 anni".

Oblivion Remastered è esattamente ciò che afferma di essere e i suoi risultati non dovrebbero essere ridotti. Dovrebbe servire come punto di riferimento per le remasteri da altri importanti studi AAA. Questo è ciò che l'effetto di massa leggendario e Grand Theft Auto: la trilogia avrebbe dovuto aspirare ad essere. Oblivion Remastered sembra un remake realizzato con passione ma gioca come un remaster preservato da fan devoti, e questa è la sua vera forza.