Rumah Berita "Oblivion Baru: REMAKE Look, Remaster Feel"

"Oblivion Baru: REMAKE Look, Remaster Feel"

Pengarang : Jack May 06,2025

Apabila Bethesda melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, saya terkejut. Perjalanan 2006 melalui Tamriel, yang pernah terkenal dengan watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan padang rumput yang berisi rendah, kini telah berubah menjadi permainan Scrolls Elder yang paling menakjubkan sehingga kini. Selama bertahun -tahun, saya telah terbiasa dengan membakar bahawa underwhelm, seperti edisi legenda Mass Effect dan Dark Souls remastered , yang hampir tidak berbeza dari rakan -rakan Xbox 360 mereka. Oleh itu, melihat kota Imperial yang saya pelajari hampir dua dekad yang lalu, yang kini diberikan dalam Unreal Engine 5 dengan Ray Tracing, adalah kejutan. Permainan ini juga mempunyai peningkatan dalam pertempuran, sistem RPG, dan banyak butiran lain. Ini membawa saya untuk mempersoalkan jika Bethesda dan pemaju Virtuos telah mengelirukannya. Tidakkah ia dipanggil pembuatan semula Oblivion dan bukannya remastered?

Ternyata, saya bukan satu -satunya dengan pemikiran ini. Ramai peminat dan juga Bruce Nesmith, seorang pereka permainan kanan pada projek Oblivion asal, mencadangkan bahawa "remaster" mungkin tidak sepenuhnya merangkum skop perubahan. Pada mulanya ragu -ragu, saya menjaringkan beberapa jam permainan, dan ia menjadi jelas: Oblivion remastered kelihatan seperti pembuatan semula tetapi bermain seperti remaster.

Virtuos sememangnya telah membuat usaha monumental, mendesain semula "setiap aset dari awal." Secara visual, semua yang anda lihat di skrin adalah jenama baru -setiap pokok, pedang, dan kastil runtuh. Pembaikan ini memenuhi piawaian grafik moden dengan persekitaran bertekstur yang indah, pencahayaan yang menakjubkan, dan sistem fizik baru yang menambah realisme kepada setiap anak panah dan mogok senjata. Walaupun watak -watak yang anda temui adalah sama seperti yang berasal dari tahun 2006, setiap model NPC adalah ciptaan yang baru. Ia adalah transformasi yang mengagumkan yang bertujuan bukan hanya untuk memenuhi nostalgia tetapi melebihi jangkaan grafik semasa. Sekiranya saya melihatnya sebelum khabar angin rumor bermula, saya mungkin telah menyalahkannya untuk The Elder Scrolls 6 .

Di luar visual, pertempuran telah dirombak, menjadikan pedang berasa lebih berkesan daripada sebelumnya. Kamera orang ketiga kini termasuk reticule berfungsi, dan semua menu-dari jurnal pencarian untuk dialog dan minigames seperti mengunci dan pujukan-telah diberikan facelift moden. Sistem meratakan yang asal, sering dikritik telah digantikan dengan pendekatan hibrid yang lebih intuitif dan pendekatan Skyrim . Plus, pemain kini boleh pecut. Dengan peningkatan visual dan permainan yang luas, ia menggoda untuk mengkategorikannya sebagai pembuatan semula.

Walau bagaimanapun, semantik remake versus remasters tetap keruh. Tiada piawaian industri yang jelas, dan istilah sering digunakan secara bergantian. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari trilogi Auto Grand Theft masih dikenali sebagai permainan era PlayStation 2 dengan tekstur yang dinaikkan dan pencahayaan moden. Sebaliknya, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , juga dilabelkan sebagai remaster, mempunyai grafik baru yang menjadikannya kelihatan seperti permainan kontemporari. Istilah "pembuatan semula" adalah lebih samar -samar, dengan permainan seperti Shadow of the Colossus dan Demon's Souls yang dibina semula dari bawah namun tetap setia kepada asal mereka, sementara Resident Evil Resigns Gameplay dengan ketara tetapi mengikuti struktur asal. Final Fantasy 7 REMAKE DAN REBirth pergi lebih jauh, reka bentuk, skrip, dan cerita yang membaik pulih.

Secara tradisinya, jika permainan telah dibina semula dalam enjin moden, ia dianggap sebagai pembuatan semula, sementara remasters lebih terhad dalam teknologi asal. Walau bagaimanapun, definisi ini semakin ketinggalan zaman. Perbezaan moden yang lebih sesuai mungkin bahawa remasters adalah overhauls grafik yang memelihara reka bentuk permainan asal dengan peningkatan permainan kecil, sementara remake reka bentuk semula permainan dari awal. Ini akan mengklasifikasikan jiwa -jiwa Demon dan Metal Gear Solid: Delta sebagai Remaster, menempah "pembuatan semula" untuk permainan yang menawarkan tafsiran baru idea -idea lama.

Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah hujung gunung es dari perubahan remastered . Kredit Imej: Bethesda / Virtuos

Oleh itu, adakah Oblivion remastered remake atau remaster? Selepas bermain, jelas bahawa ia dinamakan dengan tepat. Walaupun aset baru dan enjin Unreal Engine 5 Ray Penjejakan menjadikannya kelihatan baru, mekanik dan struktur permainan yang mendasari kekal berakar pada tahun 2000 -an. Seperti yang dinyatakan oleh Bethesda, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti itu."

Keistimewaan era itu tidak dapat disangkal. Memuatkan skrin masih muncul di belakang setiap pintu, minigame pujukan tetap membingungkan walaupun antara muka yang baru, dan reka bentuk bandar mengekalkan rasa sederhana, seperti panggung mereka. NPC masih bergerak dengan canggung dan bercakap dengan kekacauan, dan pertempuran, walaupun selepas peningkatan yang signifikan, terasa terpisah. Permainan ini mengekalkan kebiasaannya, termasuk banyak pepijat dan gangguan, memelihara daya tarikan asal.

Beberapa bulan yang lalu, Avowed Obsidian mempamerkan masa depan Elder Scrolls Mechanics, dengan sistem pertempuran dan penerokaan lanjutan yang membuat kelalaian remastered merasa bertarikh dengan perbandingan. Namun, Oblivion remastered mengekalkan keajaiban dunia, dengan bidang yang luasnya penuh dengan misteri dan keanehan. Cita -citanya, yang dilihat dalam peperangan Goblin yang dinamik dan struktur pencarian yang menarik, tetap menarik. Pendekatan sekolah lama untuk kebebasan pemain berasa menyegarkan dalam landskap permainan hari ini. Walau bagaimanapun, butiran berbutir mendedahkan umurnya yang tidak mempunyai kemahiran, sistem kekurangan keanggunan, dan reka bentuk tahap terasa kuno. Pembuatan semula yang benar akan mengemas kini unsur -unsur ini, tetapi Remastered Oblivion adalah tentang menghidupkan semula masa lalu.

Dalam filem, remake adalah produksi baru yang baru, sementara remaster meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi standard moden. Oblivion Remastered mencerminkan ini, mendorong kualiti visual ke hadnya dalam kerangka permainan asal. Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, menyamakannya dengan "enjin permainan Oblivion sebagai otak dan Unreal 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa pengalaman pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."

Oblivion remastered adalah tepat apa yang dikatakannya, dan pencapaiannya tidak boleh dikurangkan. Ia harus berfungsi sebagai penanda aras untuk remasters oleh studio AAA utama yang lain. Inilah edisi Legenda Mass Effect dan Grand Theft Auto: trilogi sepatutnya bercita -cita untuk menjadi. Oblivion remastered kelihatan seperti pembuatan semula yang dibuat dengan semangat tetapi bermain seperti remaster yang dipelihara oleh peminat yang setia, dan itu adalah kekuatan yang benar.