घर समाचार "नया गुमनामी: रीमेक लुक, रीमास्टर फील"

"नया गुमनामी: रीमेक लुक, रीमास्टर फील"

लेखक : Jack May 06,2025

जब बेथेस्डा ने इस सप्ताह की शुरुआत में ओब्विवाशन का अनावरण किया, तो मुझे अचंभित कर दिया गया। 2006 के माध्यम से 2006 की यात्रा, जिसे एक बार अपने विचित्र, आलू-सामना करने वाले पात्रों और स्मूड, कम-रिज़ॉल्यूशन वाले घास के मैदानों के लिए जाना जाता है, अब अब तक के सबसे नेत्रहीन तेजस्वी बड़े स्क्रॉल गेम में बदल गया है। इन वर्षों में, मैं उन रीमैस्टर्स के आदी हो गया हूं, जो बड़े पैमाने पर प्रभाव वाले दिग्गज संस्करण और डार्क सोल्स को फिर से शुरू करते हैं , जो शायद ही उनके Xbox 360 समकक्षों से भिन्न होते हैं। इसलिए, इंपीरियल सिटी को देखकर मैंने लगभग दो दशक पहले खोजा था, अब रे ट्रेसिंग के साथ अवास्तविक इंजन 5 में प्रस्तुत किया गया था, एक झटका था। खेल भी कॉम्बैट, आरपीजी सिस्टम और कई अन्य विवरणों में संवर्द्धन का दावा करता है। इसने मुझे सवाल करने के लिए प्रेरित किया कि क्या बेथेस्डा और डेवलपर वर्चुअस ने इसे गुमराह किया था। क्या इसे रीमास्टर्ड के बजाय ओब्लेवियन रीमेक नहीं कहा जाना चाहिए?

यह पता चला है, मैं इस विचार के साथ अकेला नहीं था। कई प्रशंसकों और यहां तक ​​कि मूल गुमनामी परियोजना के एक वरिष्ठ गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने सुझाव दिया कि "रीमास्टर" परिवर्तनों के दायरे को पूरी तरह से एनकैप्सुलेट नहीं कर सकता है। प्रारंभ में संदेह, मैं गेमप्ले के कई घंटों में कबूतर करता हूं, और यह स्पष्ट हो गया: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड एक रीमेक की तरह दिखता है, लेकिन एक रीमास्टर की तरह खेलता है।

पुण्यस ने वास्तव में स्मारकीय प्रयास में डाल दिया है, "हर एक संपत्ति को खरोंच से बदल दिया।" नेत्रहीन, स्क्रीन पर आप जो कुछ भी देखते हैं वह बिल्कुल नया है - हर पेड़, तलवार और ढहते हुए महल। यह ओवरहाल आधुनिक चित्रमय मानकों को खूबसूरती से बनावट वाले वातावरण, आश्चर्यजनक प्रकाश व्यवस्था और एक नई भौतिकी प्रणाली के साथ पूरा करता है जो हर तीर और हथियार की हड़ताल में यथार्थवाद जोड़ता है। भले ही आप जिन पात्रों से मिलते हैं, वे 2006 के समान हैं, प्रत्येक एनपीसी मॉडल एक नई रचना है। यह एक प्रभावशाली परिवर्तन है जिसका उद्देश्य न केवल उदासीनता को पूरा करना है, बल्कि वर्तमान चित्रमय अपेक्षाओं को पार करना है। अगर मैंने रीमास्टर अफवाहों के शुरू होने से पहले यह देखा होता, तो मैंने इसे एल्डर स्क्रॉल 6 के लिए गलत कर दिया।

विजुअल से परे, कॉम्बैट को फिर से बनाया गया है, जिससे स्वोर्डप्ले पहले की तुलना में अधिक प्रभावशाली महसूस कर रहा है। तीसरे-व्यक्ति के कैमरे में अब एक कार्यात्मक रेटिक्यूल शामिल है, और सभी मेनू-क्वेस्ट जर्नल से लेकर संवाद और लॉकपिकिंग और अनुनय जैसे मिनीगेम्स को एक आधुनिक फेसलिफ्ट दिया गया है। मूल, अक्सर-आलोचना की गई लेवलिंग सिस्टम को विस्मरण और स्किरिम के दृष्टिकोण के अधिक सहज संकर के साथ बदल दिया गया है। इसके अलावा, खिलाड़ी अब स्प्रिंट कर सकते हैं। इस तरह के व्यापक दृश्य और गेमप्ले अपग्रेड के साथ, इसे रीमेक के रूप में वर्गीकृत करने के लिए लुभावना है।

हालांकि, रीमेक बनाम रीमास्टर के शब्दार्थ मर्की रहते हैं। कोई स्पष्ट उद्योग मानक नहीं हैं, और शब्दों का अक्सर परस्पर उपयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए, रॉकस्टार के "निश्चित संस्करण" ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रीमास्टर अभी भी PlayStation 2-युग के खेल के रूप में पहचाने जाने योग्य हैं, जिसमें अपस्केल्ड बनावट और आधुनिक प्रकाश व्यवस्था है। इसके विपरीत, क्रैश बैंडिकूट एन। सेन ट्रिलॉजी , एक रीमास्टर को भी लेबल किया गया, जिसमें पूरी तरह से नए ग्राफिक्स हैं जो इसे एक समकालीन गेम की तरह बनाते हैं। शब्द "रीमेक" और भी अस्पष्ट है, जिसमें शैडो ऑफ द कोलोसस और दानव की आत्माओं जैसे खेलों को जमीन से फिर से बनाया जा रहा है, फिर भी उनके मूल के प्रति वफादार रहे, जबकि रेजिडेंट ईविल 2 रिडिज़ाइन गेमप्ले में महत्वपूर्ण रूप से महत्वपूर्ण है, लेकिन मूल संरचना का अनुसरण करता है। अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक और पुनर्जन्म आगे बढ़ते हैं, ओवरहालिंग डिजाइन, स्क्रिप्ट और कहानी।

परंपरागत रूप से, यदि एक खेल को एक आधुनिक इंजन में फिर से बनाया गया था, तो इसे एक रीमेक माना जाता था, जबकि रिमास्टर्स मूल तकनीक के भीतर अधिक सीमित उन्नयन थे। हालाँकि, यह परिभाषा तेजी से पुरानी है। एक अधिक फिटिंग आधुनिक अंतर यह हो सकता है कि रीमास्टर ग्राफिकल ओवरहाल हैं जो मामूली गेमप्ले एन्हांसमेंट के साथ मूल गेम के डिजाइन को संरक्षित कर रहे हैं, जबकि स्क्रैच से रीमेक गेम को रीमेक करते हैं। यह दानव की आत्माओं और मेटल गियर सॉलिड को वर्गीकृत करेगा: डेल्टा को रीमास्टर के रूप में, पुराने विचारों की नई व्याख्याओं की पेशकश करने वाले खेलों के लिए "रीमेक" जलाकर।

नई रोशनी, फर और धातु के प्रभाव केवल ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड के बदलाव के हिमशैल के टिप हैं। छवि क्रेडिट: बेथेस्डा / सदाध्य

तो, क्या गुमनामी रीमेक या रीमास्टर है? खेलने के बाद, यह स्पष्ट है कि इसे उपयुक्त रूप से नाम दिया गया है। जबकि नई संपत्ति और अवास्तविक इंजन 5 रे ट्रेसिंग यह बिल्कुल नया दिखता है, अंतर्निहित गेम मैकेनिक्स और संरचना 2000 के दशक में निहित है। जैसा कि बेथेस्डा ने कहा, "हमने हर हिस्से को देखा और ध्यान से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी पिछले युग से एक खेल है और एक की तरह महसूस करना चाहिए।"

उस युग की पहचान अचूक हैं। लोडिंग स्क्रीन अभी भी हर दरवाजे के पीछे दिखाई देती है, अनुनय मिनीगेम अपने नए इंटरफ़ेस के बावजूद चकरा देने वाला रहता है, और शहर के डिजाइन अपने सरलीकृत, मंच की तरह महसूस करते हैं। एनपीसी अभी भी अजीब तरह से आगे बढ़ते हैं और अनाड़ी रूप से बोलते हैं, और मुकाबला करते हैं, यहां तक ​​कि महत्वपूर्ण उन्नयन के बाद भी, अलग -अलग महसूस करते हैं। खेल अपने quirks को बरकरार रखता है, जिसमें कई बग और ग्लिच शामिल हैं, जो मूल के आकर्षण को संरक्षित करते हैं।

कुछ महीने पहले, ओब्सीडियन ने एल्डर स्क्रॉल मैकेनिक्स के भविष्य को दिखाया था, इसके उन्नत मुकाबले और अन्वेषण प्रणालियों के साथ तुलनात्मक रूप से ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड फीलिंग फीलिंग दिनांकित किया गया था। फिर भी, ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड अपनी दुनिया के जादू को बरकरार रखता है, अपने विशाल क्षेत्रों के साथ रहस्यों और विषमताओं से भरा हुआ है। इसकी महत्वाकांक्षा, गतिशील गोबलिन युद्धों और आकर्षक खोज संरचनाओं में देखी गई, सम्मोहक बनी हुई है। खिलाड़ी की स्वतंत्रता के लिए इसका पुराना स्कूल दृष्टिकोण आज के गेमिंग परिदृश्य में ताज़ा महसूस करता है। हालांकि, दानेदार विवरण अपनी उम्र को प्रकट करते हैं - डियालॉग में चालाकी की कमी होती है, सिस्टम में लालित्य की कमी होती है, और स्तरीय डिजाइन प्राचीन लगता है। एक सच्चा रीमेक इन तत्वों को अपडेट करेगा, लेकिन ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड अतीत को राहत देने के बारे में है।

फिल्म में, रीमेक पूरी तरह से नए प्रोडक्शंस हैं, जबकि रिमास्टर आधुनिक मानकों को पूरा करने के लिए मौजूदा फिल्मों को बढ़ाते हैं। ओब्लिवियन ने इसे दर्पणों को फिर से तैयार किया , दृश्य गुणवत्ता को मूल गेम के ढांचे के भीतर अपनी सीमाओं तक पहुंचा दिया। एलेक्स मर्फी, वर्चुअस के कार्यकारी निर्माता, ने इसकी तुलना "ओब्लिवियन गेम इंजन के रूप में मस्तिष्क के रूप में और शरीर के रूप में अवास्तविक 5 से की। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।"

ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड ठीक वही है जो यह होने का दावा करता है, और इसकी उपलब्धियों को कम नहीं किया जाना चाहिए। इसे अन्य प्रमुख एएए स्टूडियो द्वारा रीमास्टर के लिए बेंचमार्क के रूप में काम करना चाहिए। यह वह है जो बड़े पैमाने पर प्रभाव पौराणिक संस्करण और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: त्रयी होना चाहिए था। ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड एक रीमेक के साथ तैयार किए गए रीमेक की तरह दिखता है, लेकिन समर्पित प्रशंसकों द्वारा संरक्षित रीमास्टर की तरह खेलता है, और यह इसकी वास्तविक ताकत है।