Trang chủ Tin tức "New Oblivion: Look Look, Remaster Feel"

"New Oblivion: Look Look, Remaster Feel"

Tác giả : Jack May 06,2025

Khi Bethesda công bố Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, tôi đã bị bất ngờ. Cuộc hành trình năm 2006 qua Tamriel, từng được biết đến với các nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và những đồng cỏ có độ phân giải thấp, bị nhòe, hiện đã biến thành trò chơi Elder Scrolls tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Trong những năm qua, tôi đã quen với những bản remaster mà áp đảo, như phiên bản huyền thoại Mass EffectDark Souls được làm lại , hầu như không khác với các đối tác Xbox 360 của họ. Vì vậy, nhìn thấy Thành phố Hoàng gia mà tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước, bây giờ được thể hiện trong Unreal Engine 5 với dấu vết của tia, là một cú sốc. Trò chơi cũng tự hào về các cải tiến trong chiến đấu, hệ thống RPG và nhiều chi tiết khác. Điều này khiến tôi đặt câu hỏi nếu Bethesda và nhà phát triển Virtuos đã dán nhãn sai. Nó không nên được gọi là làm lại Oblivion thay vì được làm lại?

Hóa ra, tôi không phải là người duy nhất có suy nghĩ này. Nhiều người hâm mộ và thậm chí Bruce Nesmith, một nhà thiết kế trò chơi cao cấp trong dự án Oblivion ban đầu, cho rằng "Remaster" có thể không gói gọn đầy đủ phạm vi của các thay đổi. Ban đầu hoài nghi, tôi tham gia vào vài giờ chơi trò chơi, và nó trở nên rõ ràng: Oblivion Remastered trông giống như một bản làm lại nhưng chơi như một bản remaster.

Virtuos thực sự đã nỗ lực hoành tráng, thiết kế lại "mọi tài sản từ đầu". Trực quan, tất cả mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình là thương hiệu mới, mỗi cây, kiếm và lâu đài đổ nát. Cuộc đại tu này đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại với môi trường có kết cấu đẹp, ánh sáng tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý mới làm tăng thêm chủ nghĩa hiện thực cho mọi mũi tên và vũ khí. Mặc dù các nhân vật bạn gặp giống như các nhân vật từ năm 2006, nhưng mọi mô hình NPC đều là một sáng tạo mới. Đó là một sự chuyển đổi ấn tượng mà không chỉ nhằm mục đích đáp ứng nỗi nhớ mà còn vượt quá mong đợi đồ họa hiện tại. Nếu tôi đã thấy điều này trước khi những tin đồn remaster bắt đầu, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6 .

Ngoài hình ảnh, chiến đấu đã được tân trang lại, làm cho dao kiếm cảm thấy có tác động hơn trước. Camera của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng, và tất cả các menu từ các tạp chí nhiệm vụ để đối thoại và minigames như khóa và thuyết phục, đã được đưa ra một bản facelift hiện đại. Hệ thống cân bằng ban đầu, thường được phê bình đã được thay thế bằng một sự kết hợp trực quan hơn của các phương pháp lãng quênSkyrim . Thêm vào đó, người chơi bây giờ có thể chạy nước rút. Với việc nâng cấp hình ảnh và trò chơi rộng rãi như vậy, thật hấp dẫn khi phân loại nó như một bản làm lại.

Tuy nhiên, ngữ nghĩa của các bản làm lại so với các bản remasters vẫn âm u. Không có tiêu chuẩn công nghiệp rõ ràng, và các điều khoản thường được sử dụng thay thế cho nhau. Chẳng hạn, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Grand Theft Auto vẫn có thể nhận ra là các trò chơi thời kỳ PlayStation 2 với kết cấu cao cấp và ánh sáng hiện đại. Ngược lại, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane , cũng dán nhãn Remaster, có đồ họa hoàn toàn mới khiến nó trông giống như một trò chơi đương đại. Thuật ngữ "làm lại" thậm chí còn mơ hồ hơn, với các trò chơi như Shadow of the ColossusDemon Souls được xây dựng lại từ đầu nhưng vẫn trung thành với bản gốc của họ, trong khi Resident Evil 2 thiết kế lại trò chơi đáng kể nhưng theo cấu trúc ban đầu. Final Fantasy 7 làm lạitái sinh đi xa hơn, đại tu thiết kế, kịch bản và câu chuyện.

Theo truyền thống, nếu một trò chơi được xây dựng lại trong một động cơ hiện đại, nó được coi là một bản làm lại, trong khi Remasters được nâng cấp hạn chế hơn trong công nghệ ban đầu. Tuy nhiên, định nghĩa này ngày càng lỗi thời. Một sự khác biệt hiện đại phù hợp hơn có thể là các bản remaster là đại tu đồ họa bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc với các cải tiến chơi trò chơi nhỏ, trong khi làm lại các trò chơi thiết kế lại từ đầu. Điều này sẽ phân loại linh hồn của DemonMetal Gear Solid: Delta là Remasters, bảo lưu "làm lại" cho các trò chơi cung cấp những diễn giải mới về những ý tưởng cũ.

Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là phần nổi của tảng băng của sự thay đổi của Oblivion . Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos

Vì vậy, Oblivion có được làm lại một bản làm lại hay một bản remaster? Sau khi chơi, rõ ràng nó được đặt tên một cách khéo léo. Trong khi các tài sản mới và dấu vết ray Unreal Engine 5 làm cho nó trông hoàn toàn mới, thì cơ học và cấu trúc trò chơi cơ bản vẫn bắt nguồn từ những năm 2000. Như Bethesda đã nói, "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."

Đặc điểm của thời đại đó là không thể nhầm lẫn. Tải màn hình vẫn xuất hiện phía sau mọi cánh cửa, minigame thuyết phục vẫn còn gây trở ngại mặc dù giao diện mới và các thiết kế thành phố vẫn giữ được cảm giác đơn giản, giống như sân khấu. Các NPC vẫn lúng túng di chuyển và nói một cách vụng về, và chiến đấu, ngay cả sau khi nâng cấp đáng kể, cảm thấy tách rời. Trò chơi vẫn giữ được những điều kỳ quặc của nó, bao gồm nhiều lỗi và trục trặc, bảo tồn sự quyến rũ của bản gốc.

Chỉ vài tháng trước, OBSIDIAN đã giới thiệu về tương lai của các cơ chế Elder Scrolls , với các hệ thống chiến đấu và khám phá tiên tiến của nó làm cho sự lãng quên được làm lại cảm thấy có niên đại bằng cách so sánh. Tuy nhiên, Oblivion Remaster đã giữ được sự kỳ diệu của thế giới, với những cánh đồng mở rộng chứa đầy những bí ẩn và kỳ lạ. Tham vọng của nó, được nhìn thấy trong các cuộc chiến yêu tinh năng động và các cấu trúc nhiệm vụ hấp dẫn, vẫn còn hấp dẫn. Cách tiếp cận trường học cũ của nó đối với người chơi tự do cảm thấy mới mẻ trong cảnh quan chơi game ngày nay. Tuy nhiên, các chi tiết hạt cho thấy tuổi tác của nó thiếu sự tinh tế, các hệ thống thiếu sự thanh lịch và thiết kế cấp độ cảm thấy cổ xưa. Một bản làm lại thực sự sẽ cập nhật các yếu tố này, nhưng Oblivion Remastered là về quá khứ.

Trong phim, bản làm lại là những sản phẩm hoàn toàn mới, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn hiện đại. Những phản hồi của Oblivion , việc đẩy chất lượng trực quan đến giới hạn của nó trong khuôn khổ của trò chơi gốc. Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã ví nó là "Công cụ trò chơi lãng quên là bộ não và Unreal 5 là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."

Sự remastered bị lãng quên chính xác là những gì nó tuyên bố là và thành tích của nó không nên bị giảm đi. Nó sẽ đóng vai trò là điểm chuẩn cho các bản remasters của các hãng phim AAA lớn khác. Đây là những gì Mass Effect Phiên bản huyền thoạiGrand Theft Auto: Bộ ba nên rất khao khát. Sự remastered Oblivion trông giống như một bản làm lại được tạo ra với niềm đam mê nhưng chơi như một bản remaster được bảo tồn bởi những người hâm mộ tận tụy, và đó là sức mạnh thực sự của nó.