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CD Projekt aclara la veracidad de la demo técnica de The Witcher 4

Autor : Andrew Oct 24,2025

La demostración técnica de The Witcher 4 nos dio un vistazo impresionante de la visión de CD Projekt, aunque enfatizan que sigue siendo puramente una muestra técnica. Como IGN aclaró, esto no es material de juego real. Sin embargo, presenciar esta vista previa en Unreal Engine 5 ambientada en el universo de The Witcher inevitablemente despierta especulaciones sobre el producto final, que aún está a años de su lanzamiento.

Ejecutándose a 60 fps en PlayStation 5, la demo sigue a Ciri a través de Kovir—una región completamente nueva y explorable en The Witcher 4—donde emprende un contrato de caza de monstruos. La atención al detalle es asombrosa, con una fluidez de animación que supera los estándares actuales de las consolas. Ciri y su corcel Kelpie se mueven con un realismo notable, interactuando perfectamente con los NPCs y el entorno mientras recorren las montañas de Kovir hacia el vibrante pueblo portuario de Valdrest. Un momento destacado presenta un mercado bullicioso con 300 personajes animados individualmente. La presentación concluye con nuestro primer vistazo de Lan Exeter, la capital invernal de Kovir y su principal centro costero.

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CD Projekt comprende los riesgos de prometer demasiado, habiendo aprendido lecciones difíciles del problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020. Esta historia plantea la pregunta apremiante: ¿Representa esta demostración técnica con precisión los gráficos finales de The Witcher 4?

Cuando le planteamos esto a Kajetan Kapuściński, Director Cinematográfico de CD Projekt, durante el evento State of Unreal 2025 de Epic, su respuesta—aunque mesurada—insinuó las aspiraciones del estudio: "La demo muestra nuestra ambición." Esta es su declaración completa:

"Lo que han visto es una demostración técnica colaborativa de Unreal Engine 5 desarrollada con Epic. Demuestra la tecnología fundamental que impulsa The Witcher 4, aunque no es juego directo. Esto representa nuestros logros técnicos de vanguardia, nuestra visión artística y nuestro enfoque de desarrollo—pero todo está sujeto a cambios. Quisimos compartir este progreso públicamente mientras continuamos perfeccionando estas herramientas para el juego real."

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También le preguntamos a Wyeth Johnson de Epic si el rendimiento con trazado de rayos a 60 fps de la demo en la PS5 base refleja resultados alcanzables en el juego. "Absolutamente", afirmó. "Los jugadores exigen experiencias fluidas a 60 fps en todo el hardware. La colaboración con CD Projekt aceleró los avances para ofrecer un rendimiento de alta fidelidad."

Mantener ese rendimiento en un juego de mundo abierto expansivo superaría las expectativas actuales de las consolas. Johnson enfatizó que el hardware moderno aún tiene potencial sin explotar: "Al implementar procesamiento paralelo y optimizar cuellos de botella, hemos logrado mejoras de rendimiento de 2 a 10 veces manteniendo la calidad visual. Estos avances ahora forman las capacidades centrales de Unreal Engine para desarrolladores como CD Projekt Red."

Capturas de pantalla de la demostración técnica de The Witcher 4 en Unreal Engine 5

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Aunque Kapuściński se mantuvo cauteloso sobre los detalles, insinuó avances tecnológicos: "Analicen la demo con cuidado—el follaje Nanite permite bosques vastos y densos, mientras que nuestro marco de animación gestiona multitudes que superan los 300 NPCs. Estos elementos revelan nuestra dirección creativa."

La presentación de la demo técnica en PS5 sugiere un desarrollo multiplataforma, potencialmente incluyendo Xbox Series S—aunque CD Projekt confirma que The Witcher 4 no se lanzará antes de 2027. Dados los planes de Rockstar de lanzar GTA VI en sistemas de la generación actual, incluida la Series S, logros técnicos similares podrían aguardar para el próximo capítulo de la franquicia The Witcher.

CD Projekt confirma que The Witcher 4 no se lanzará hasta 2027 como muy pronto, lo que significa que las respuestas podrían tardar en materializarse.