Техническая демонстрация Ведьмака 4 подарила нам захватывающий взгляд на видение CD Projekt — хотя они подчеркивают, что это остается исключительно техническим демо. Как пояснил IGN, это не кадры реального геймплея. Однако наблюдение за этим превью на Unreal Engine 5 в мире Ведьмака неизбежно порождает спекуляции о финальном продукте, выход которого все еще отложен на годы.
Демонстрация, работающая на 60 кадрах в секунду на PlayStation 5, следует за Сири по Ковиру — совершенно новому исследуемому региону в Ведьмаке 4 — где она выполняет контракт на охоту на монстра. Внимание к деталям ошеломляет, а плавность анимации превосходит текущие стандарты консолей. Сири и ее скакун Келпи движутся с поразительным реализмом, бесшовно взаимодействуя с NPC и окружающей средой, пока они пересекают горы Ковира по направлению к яркому портовому городу Валдрест. Один из выдающихся моментов демонстрирует рынок, кишащий 300 индивидуально анимированными персонажами. Презентация завершается нашим первым взглядом на Лан-Эксетер, зимнюю столицу Ковира и крупный прибрежный узел.
CD Projekt осознает риски завышенных обещаний, извлекая суровые уроки из проблемного запуска Cyberpunk 2077 в 2020 году. Эта история порождает насущный вопрос: Точно ли эта техническая демонстрация отражает финальную графику Ведьмака 4?
Когда мы задали этот вопрос Каетану Капущинскому, кинематографическому режиссеру CD Projekt, во время мероприятия Epic's State of Unreal 2025, его ответ — хоть и сдержанный — намекнул на стремления студии: «Демо демонстрирует наши амбиции». Вот его полное заявление:
«То, что вы видели, — это совместная техническая демонстрация на Unreal Engine 5, разработанная вместе с Epic. Она демонстрирует базовые технологии, лежащие в основе Ведьмака 4, хотя это и не прямой геймплей. Это представляет наши передовые технические достижения, художественное видение и подход к разработке — но все может быть изменено. Мы хотели публично поделиться этим прогрессом, продолжая при этом дорабатывать эти инструменты для фактической игры.»
Мы также спросили Уайета Джонсона из Epic, отражают ли 60 к/с с трассировкой лучей в демо на базовой PS5 достижимые результаты в самой игре. «Абсолютно», — подтвердил он. «Игроки требуют плавного опыта в 60 к/с на всем оборудовании. Сотрудничество с CD Projekt ускорило прорывы в обеспечении высококачественной производительности.»
Поддержание такой производительности в огромной игре с открытым миром превзошло бы текущие ожидания от консолей. Джонсон подчеркнул, что современное оборудование все еще хранит нераскрытый потенциал: «Внедряя параллельную обработку и оптимизируя узкие места, мы достигли увеличения производительности в 2–10 раз при сохранении визуального качества. Эти усовершенствования теперь формируют основные возможности Unreal Engine для таких разработчиков, как CD Projekt Red.»
Скриншоты технической демонстрации Ведьмак 4 на Unreal Engine 5


Просмотреть 13 изображений



Хотя Капущинский оставался сдержанным в деталях, он намекнул на технологические прорывы: «Внимательно проанализируйте демо — технология Nanite для листвы позволяет создавать обширные, густые леса, в то время как наша анимационная система управляет толпами, превышающими 300 NPC. Эти элементы раскрывают наше творческое направление.»
Демонстрация на PS5 намекает на кроссплатформенную разработку, потенциально включая Xbox Series S — хотя CD Projekt подтверждает, что Ведьмак 4 не выйдет раньше 2027 года. Учитывая планы Rockstar выпустить GTA VI на текущем поколении систем, включая Series S, схожих технических достижений можно ожидать и от следующей главы франшизы Ведьмак.
CD Projekt подтверждает, что Ведьмак 4 выйдет не раньше 2027 года, а это значит, что ответы могут появиться не скоро.