首页 新闻 CD Projekt澄清《巫师4》技术演示真实度

CD Projekt澄清《巫师4》技术演示真实度

作者 : Andrew Oct 24,2025

《巫师4》技术演示让我们得以一窥CD Projekt的宏大愿景——尽管他们强调这目前仍是纯粹的技术展示。正如IGN澄清所言,这段内容并非实际游戏画面。但目睹这款基于虚幻引擎5、以巫师宇宙为背景的预览,仍不禁让人对最终成品浮想联翩,毕竟距离正式发售尚有数年之遥。

在PlayStation 5上以60帧运行的演示中,希里穿越科维尔——这是《巫师4》中全新的可探索区域——她在此执行一份怪物狩猎契约。细节呈现令人惊叹,动画流畅度超越了当前主机标准。希里与她的坐骑凯尔派行动时呈现出非凡的真实感,在前往繁华港口城镇瓦尔德雷斯特的途中,与NPC及环境无缝互动。其中一个精彩场景展现了拥有300个独立动画角色的熙攘市场。演示最后首度揭示了科维尔的冬都兼重要沿海枢纽——兰埃克塞特。

Play

CD Projekt深知过度承诺的风险,从《赛博朋克2077》2020年灾难性发售中吸取了惨痛教训。这段历史引出一个迫切问题:技术演示是否精准呈现了《巫师4》的最终视觉效果?

当我们在Epic的2025年虚幻引擎技术大会上向CD Projekt影像总监卡杰坦·卡普什钦斯基提出此问时,他审慎的回应中透露出工作室的雄心:“这段演示展现了我们的抱负。”以下是他完整声明:

“各位所见是我们与Epic合作开发的虚幻引擎5技术演示。它展示了驱动《巫师4》的基础技术,但并非直接的游戏画面。这代表了我们的尖端技术成果、艺术愿景与开发方向——但所有内容仍可能存在变动。我们希望在继续为实际游戏优化这些工具的同时,公开分享当前进展。”

Play

我们还询问了Epic的韦斯·约翰逊,演示在基础版PS5上实现60帧光追性能是否反映实际游戏表现。“毫无疑问,”他肯定道,“玩家期望在所有硬件上获得流畅的60帧体验。与CD Projekt的合作加速了我们在高保真性能交付方面的突破。”

在广阔开放世界中维持如此性能将超越当前主机预期。约翰逊强调现代硬件仍具未开发潜力:“通过实施并行处理与优化瓶颈,我们在保持画质的同时实现了2-10倍的性能提升。这些进展现已构成虚幻引擎为CD Projekt Red等开发者提供的核心能力。”

《巫师4》虚幻引擎5技术演示截图

查看13张图片

虽然卡普什钦斯基对具体细节保持谨慎,但他暗示了技术突破:“仔细分析演示——Nanite植被系统能呈现广袤茂密的森林,而我们的动画框架可管理超过300名NPC的群组。这些元素揭示了我们的创作方向。”

技术演示的PS5呈现暗示跨世代开发可能包含Xbox Series S——尽管CD Projekt确认《巫师4》不会早于2027年发售。鉴于Rockstar计划在包含Series S的现世代平台发行《GTA VI》,巫師系列新作或将实现类似技术成就。

CD Projekt确认《巫师4》最早须至2027年发售,这意味着答案尚需时日才能揭晓。