Lar Notícias CD Projekt esclarece precisão da demonstração técnica de The Witcher 4

CD Projekt esclarece precisão da demonstração técnica de The Witcher 4

Autor : Andrew Oct 24,2025

A demonstração técnica de The Witcher 4 deu-nos um vislumbre impressionante da visão da CD Projekt — embora salientem que permanece puramente um showcase técnico. Como a IGN esclareceu, isto não são imagens reais de gameplay. No entanto, testemunhar esta prévia em Unreal Engine 5 situada no universo de The Witcher inevitavelmente suscita especulação sobre o produto final, ainda a anos de distância do lançamento.

Executando a 60fps na PlayStation 5, a demo segue Ciri por Kovir — uma região explorável totalmente nova em The Witcher 4 — onde ela aceita um contrato de caça a um monstro. A atenção ao detalhe é impressionante, com uma fluidez de animação que supera os padrões atuais das consolas. Ciri e a sua montaria Kelpie movem-se com um realismo notável, interagindo perfeitamente com NPCs e ambientes enquanto atravessam as montanhas de Kovir em direção à vibrante cidade portuária de Valdrest. Um momento de destaque apresenta um mercado agitado com 300 personagens individualmente animadas. A apresentação conclui com o nosso primeiro vislumbre de Lan Exeter, a capital de inverno de Kovir e um importante centro costeiro.

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A CD Projekt compreende os riscos de prometer demais, tendo aprendido lições duras com o lançamento problemático de Cyberpunk 2077 em 2020. Esta história levanta a premente questão: Esta demonstração técnica representa com precisão os visuais finais de The Witcher 4?

Quando colocámos esta questão a Kajetan Kapuściński, Diretor Cinemático da CD Projekt, durante o evento State of Unreal 2025 da Epic, a sua resposta — ainda que cautelosa — insinuou as aspirações do estúdio: "A demo mostra a nossa ambição." Eis a sua declaração completa:

"O que viram é uma demonstração técnica colaborativa de Unreal Engine 5 desenvolvida com a Epic. Ela demonstra a tecnologia fundamental que alimenta The Witcher 4, embora não seja gameplay direto. Isto representa os nossos feitos técnicos de ponta, visão artística e abordagem de desenvolvimento — mas tudo está sujeito a alterações. Quisemos partilhar publicamente este progresso enquanto continuamos a aperfeiçoar estas ferramentas para o jogo real."

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Também perguntámos a Wyeth Johnson da Epic se o desempenho com ray tracing a 60fps na demo, na PS5 base, reflete resultados alcançáveis no jogo. "Absolutamente", afirmou. "Os jogadores exigem experiências fluidas a 60fps em todo o hardware. Colaborar com a CD Projekt acelerou avanços na entrega de desempenho de alta fidelidade."

Manter tal desempenho num jogo de mundo aberto expansivo superaria as expetativas atuais para as consolas. Johnson enfatizou que o hardware moderno ainda detém potencial por explorar: "Ao implementar processamento paralelo e otimizar estrangulamentos, alcançámos ganhos de desempenho de 2 a 10 vezes, preservando a qualidade visual. Estes avanços formam agora as capacidades centrais da Unreal Engine para programadores como a CD Projekt Red."

Capturas de Ecrã da Demonstração Técnica de The Witcher 4 em Unreal Engine 5

Ver 13 Imagens

Embora Kapuściński tenha permanecido cauteloso sobre detalhes específicos, insinuou avanços tecnológicos: "Analisem a demo cuidadosamente — a folhagem Nanite permite florestas vastas e densas, enquanto a nossa estrutura de animação gere multidões excedendo 300 NPCs. Estes elementos revelam a nossa direção criativa."

A apresentação da demo técnica na PS5 sugere desenvolvimento cross-gen, potencialmente incluindo a Xbox Series S — embora a CD Projekt confirme que The Witcher 4 não será lançado antes de 2027. Dados os planos da Rockstar para lançar GTA VI em sistemas da geração atual, incluindo a Series S, conquistas técnicas semelhantes podem estar reservadas para o próximo capítulo da franquia The Witcher.

A CD Projekt confirma que The Witcher 4 não será lançado antes de 2027, o que significa que as respostas podem demorar a materializar-se.