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CD Projekt 澄清《巫師4》技術展示影片真實性

作者 : Andrew Oct 24,2025

《巫師4》技術展示為我們帶來了CD Projekt宏偉藍圖的驚鴻一瞥——儘管團隊強調這僅是純技術演示。如同IGN所澄清,這並非實際遊戲畫面。但見證這款以《巫師》世界觀建構的Unreal Engine 5預覽,仍不可避免引發對最終成品的種種猜想,畢竟距離正式發表尚需數年光景。

這段在PlayStation 5以60fps運行的演示中,希里穿越科維爾——這是《巫師4》全新可探索區域——並在此承接怪物狩獵契約。細節呈現令人震撼,動畫流暢度超越現行主機標準。希里與其座騎凱爾派行進時展現非凡真實感,當她們穿越科維爾山脈前往繁華港都瓦爾德雷斯特時,與非玩家角色及環境的互動渾然天成。其中令人難忘的場景,是擁有300名獨立動態角色的熙攘市集。演示最後則首度揭露科維爾冬都暨重要海港樞紐——蘭艾克塞特。

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CD Projekt深知過度承諾的風險,從《電馭叛客2077》2020年發行的挫折中汲取教訓。這段歷史令人不禁追問:此技術演示是否如實呈現《巫師4》的最終視覺效果?

當我們在Epic的State of Unreal 2025活動中向CD Projekt影像導演Kajetan Kapuściński提出此問時,他審慎的回應暗示了工作室的雄心:「演示內容展現了我們的抱負。」以下為其完整聲明:

「各位所見是與Epic協作開發的Unreal Engine 5技術演示。它展示了驅動《巫師4》的基礎技術,但並非直接遊戲畫面。這代表我們頂尖的技術成就、藝術視野與開發方針——但所有內容仍可能調整。我們希望公開分享現階段進展,同時持續為實際遊戲精煉這些工具。」

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我們亦詢問Epic的Wyeth Johnson,演示中基礎版PS5實現60fps光線追蹤效能是否反映遊戲可達成果。「毋庸置疑,」他肯定道:「玩家期望在所有硬體上獲得流暢的60fps體驗。與CD Projekt的合作加速了我們實現高傳真效能的突破。」

在廣闊開放世界中維持如此效能,將超越現行主機的預期標準。Johnson強調現代硬體仍蘊藏未開發潛力:「透過實施平行處理與優化瓶頸,我們在保持畫質的同時達成2-10倍的效能提升。這些進展現已成為Unreal Engine提供給CD Projekt Red等開發者的核心能力。」

《巫師4》Unreal Engine 5技術演示截圖精選

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儘管Kapuściński對具體細節保持謹慎,他仍揭示了技術突破點:「請仔細分析演示——Nanite植披系統實現廣袤密林,而我們的動畫框架可管理超過300名NPC的群眾場面。這些元素正揭示我們的創作方向。」

技術演示選擇於PS5平台呈現,暗示跨世代開發策略可能包含Xbox Series S——不過CD Projekt已確認《巫師4》不會早於2027年問世。鑒於Rockstar計劃讓《俠盜獵車手VI》登陸含Series S的現行主機體系,類似技術成就或許也將體現於《巫師》系列新作。

CD Projekt確認《巫師4》最快須至2027年才會發行,意味著相關答案仍需時日方能揭曉。