위쳐 4 기술 데모는 CD 프로젝트의 비전을 숨막히도록 생생하게 보여주었지만, 개발사는 이 데모가 순수하게 기술적 성과물임을 강조했습니다. IGN이 명확히 밝혔듯, 이것은 실제 게임 플레이 영상이 아닙니다. 그러나 위쳐 세계관을 배경으로 한 이 언리얼 엔진 5 프리뷰를 목도하는 것은, 출시까지 아직 몇 년이나 남은 최종 결과물에 대한 추측을 불가피하게 불러일으킵니다.
플레이스테이션 5에서 60fps로 구동되는 이 데모는 시리를 따라 코비르—위쳐 4에서 새롭게 탐험 가능한 지역—를 여행하며 그녀가 괴물 사냥 계약을 수행하는 내용을 다룹니다. 세부 묘사에 대한 집착은 압도적이며, 애니메이션의 유연성은 현재 콘솔 기준을 넘어섭니다. 시리와 그녀의 마성마 켈피는 놀라울 정도로 현실감 있게 움직이며, 코비르의 산맥을 가로질러 활기찬 항구 도시 발드레스트를 향해 나아가는 동안 NPC 및 환경과 매끄럽게 상호작용합니다. 특히 눈에 띄는 순간은 300명의 각기 다른 애니메이션을 가진 캐릭터들로 북적이는 시장 장면입니다. 이 프레젠테이션은 코비르의 겨울 수도이자 주요 해안 허브인 란 엑서터를 처음으로 보여주며 마무리됩니다.
CD 프로젝트는 사이버펑크 2077의 문제점으로 얼룩진 2020년 출시로부터 가혹한 교훈을 얻었기에, 과대 약속의 위험을 잘 이해하고 있습니다. 이런 역사는 긴박한 질문을 제기합니다: 이 기술 데모는 위쳐 4의 최종 그래픽을 정확히 보여주는 것일까요?
에픽의 스테이트 오브 언리얼 2025 행사에서 CD 프로젝트의 시네마틱 디렉터인 카예탄 카푸슈친스키에게 이 질문을 던졌을 때, 그의 답변—신중했지만—스튜디오의 포부를 암시했습니다: "이 데모는 우리의 야망을 보여줍니다." 다음은 그의 전문 발표 내용입니다:
"여러분이 본 것은 에픽과 공동 개발한 언리얼 엔진 5 기술 데모입니다. 이 데모는 위쳐 4를 구동할 기반 기술을 보여주지만, 직접적인 게임 플레이는 아닙니다. 이것은 우리의 첨단 기술적 성과, 예술적 비전, 그리고 개발 접근법을 대표하지만—모든 것은 변경될 수 있습니다. 우리는 이러한 도구들을 실제 게임을 위해 계속 정제해 나가면서도, 이 진전을 공개적으로 공유하고 싶었습니다."
우리는 또한 에픽의 와이어스 존슨에게 기본 PS5에서 데모의 60fps 레이 트레이싱 성능이 게임 내에서 달성 가능한 결과를 반영하는지 물었습니다. 그가 확답하길, "물론입니다. 플레이어들은 모든 하드웨어에서 smooth한 60fps 경험을 요구합니다. CD 프로젝트와의 협력은 고품질 성능을 전달하는 데 있어 돌파구를 가속시켰습니다."
이러한 성능을 광활한 오픈 월드 게임에서 유지하는 것은 현재 콘솔의 기대치를 뛰어넘을 것입니다. 존슨은 현대 하드웨어가 아직도 발휘되지 않은 잠재력을 지니고 있음을 강조했습니다: "병렬 처리를 구현하고 병목 현상을 최적화함으로써, 시각적 품질을 유지하면서 2~10배의 성능 향상을 이루었습니다. 이러한 진보들은 이제 CD 프로젝트 레드와 같은 개발자들을 위한 언리얼 엔진의 핵심 역량을 이루고 있습니다."
위쳐 4 언리얼 엔진 5 기술 데모 스크린샷


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카푸슈친스키가 세부 사항에 대해 조심스러운 입장을 보였음에도, 그는 기술적 돌파구를 암시했습니다: "데모를 주의 깊게 분석해 보십시오—나나이트 폴리지를 통해 광대하고 빽빽한 숲을 구현했으며, 우리의 애니메이션 프레임워크는 300명이 넘는 NPC 군중을 관리합니다. 이러한 요소들은 우리의 창의적 방향성을 보여줍니다."
기술 데모의 PS5 프레젠테이션은 크로스젠 개발, 즉 Xbox Series S를 포함할 가능성을 시사합니다—비록 CD 프로젝트는 위쳐 4가 2027년 이전에는 출시되지 않을 것이라고 Confirm했습니다. 록스타가 시리즈 S를 포함한 현재 세대 시스템에서 GTA VI를 출시할 계획을 고려할 때, 유사한 기술적 성취가 위쳐 프랜차이즈의 다음 장에도 기다리고 있을 수 있습니다.
CD 프로젝트는 위쳐 4가 빨라도 2027년이 되어야 출시될 것이라고 Confirm했습니다, 이는 답을 얻기까지 시간이 걸릴 수 있음을 의미합니다.