Maison Nouvelles L'ESA déploie son plan d'accessibilité du jeu vidéo

L'ESA déploie son plan d'accessibilité du jeu vidéo

Auteur : Christopher Oct 18,2025

L'Entertainment Software Association (ESA) a dévoilé aujourd'hui son Initiative de Jeux Accessibles, une initiative révolutionnaire - un système d'étiquetage standardisé conçu pour mettre en lumière les fonctionnalités d'accessibilité des jeux vidéo pour les joueurs.

Annoncée lors de la Game Developers Conference de cette année, cet effort collaboratif a été piloté par des géants de l'industrie tels qu'Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, avec la participation ultérieure d'Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games. L'ESA supervisera l'administration de ce programme visionnaire.

Visual breakdown of the 24 accessibility tags included in ESA

L'Initiative de Jeux Accessibles introduit 24 étiquettes standardisées pour communiquer clairement les fonctionnalités d'accessibilité des jeux

L'initiative établit un cadre complet où les éditeurs participants étiquetteront les titres avec des descripteurs pertinents issus d'un lexique de 24 étiquettes. Ces marqueurs informatifs apparaîtront à côté des listes de jeux sur les boutiques en ligne et les pages produits.

Briser les Barrières par la Transparence

Les étiquettes standardisées abordent des éléments d'accessibilité critiques couvrant les aménagements visuels, auditifs, de saisie et de gameplay - incluant des fonctionnalités telles que "taille des sous-titres ajustable", "narration des menus", "réaffectation des commandes", "paramètres de difficulté personnalisables" et "alternatives à la pression maintenue".

"Avec des dizaines de millions d'Américains vivant avec un handicap, notre industrie reconnaît l'importance d'éliminer les barrières au jeu", a déclaré le Président de l'ESA, Stanley Pierre-Louis. "À travers cette coalition sans précédent, nous démontrons le pouvoir unique des jeux vidéo de connecter les gens lorsque l'accessibilité devient une pratique standard plutôt qu'une réflexion après coup."

Mise en Œuvre Progressive avec un Potentiel de Croissance

Les studios participants adopteront volontairement le système d'étiquetage lors d'une phase de déploiement initiale actuellement limitée aux marchés anglophones. L'ESA a esquissé des plans pour potentiellement étendre la bibliothèque d'étiquettes et affiner les descripteurs existants sur la base des retours de la communauté et de l'évolution des normes d'accessibilité.

Le catalogue complet d'étiquettes organise les fonctionnalités d'accessibilité en quatre catégories intuitives :

Aménagements Auditifs

  • Contrôles de Volume Flexibles : Curseurs indépendants pour la musique, les dialogues, les effets et les signaux d'accessibilité
  • Options de Sortie Audio : Configurations mono, stéréo et surround
  • Narration des Menus : Compatibilité avec les lecteurs d'écran pour la navigation
  • Accessibilité de la Communication : Fonctionnalités de transcription de chat en temps réel

Personnalisation du Gameplay

  • Défi Ajustable : Paramètres de difficulté multiples avec des descriptions claires
  • Liberté de Sauvegarde : Capacité de sauvegarde manuelle en dehors des moments critiques

Flexibilité de Saisie

  • Schémas de Contrôle : Alternatives clavier uniquement, souris uniquement, boutons uniquement
  • Options de Réaffectation : Capacités complètes de remappage des commandes
  • Personnalisation des Mouvements : Inversion des sticks et alternatives de contrôle par mouvement
  • Saisies Alternatives : Élimination des exigences de maintien et des pressions rapides

Adaptations Visuelles

  • Personnalisation du Texte : Taille, contraste et stylisation ajustables
  • Améliorations des Sous-Titres : Sous-titrage clair avec contrôles d'arrière-plan
  • Considérations de Couleur : Diffusion d'information non dépendante de la couleur
  • Fonctionnalités de Confort : Désactivation des effets de caméra problématiques

Cette initiative marquante représente la standardisation la plus complète de la communication sur l'accessibilité dans l'histoire du jeu vidéo, ouvrant la voie à des expériences de jeu plus inclusives à l'échelle de l'industrie.