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ESA Lança Plano de Acessibilidade para Videojogos

Autor : Christopher Oct 18,2025

A Entertainment Software Association (ESA) revelou hoje a sua iniciativa inovadora Accessible Games Initiative - um sistema de etiquetagem padronizado concebido para destacar as funcionalidades de acessibilidade de videojogos para os jogadores.

Anunciado durante a conferência Game Developers Conference deste ano, este esforço colaborativo foi liderado por gigantes da indústria, incluindo Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, com a subsequente participação da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. A ESA supervisionará a administração deste programa visionário.

Visual breakdown of the 24 accessibility tags included in ESA

A Accessible Games Initiative introduz 24 etiquetas padronizadas para comunicar claramente as funcionalidades de acessibilidade dos jogos

A iniciativa estabelece um quadro abrangente no qual as editoras participantes irão rotular os títulos com descritores relevantes de um léxico de 24 etiquetas. Estes marcadores informativos aparecerão adjacentes às listagens de jogos em lojas digitais e páginas de produtos.

Derrubando Barreiras Através da Transparência

As etiquetas padronizadas abordam elementos críticos de acessibilidade abrangendo adaptações visuais, auditivas, de entrada e de jogabilidade - incluindo funcionalidades como "tamanho de legendas ajustável", "narração de menus", "reconfiguração de controlos", "definições de dificuldade personalizáveis" e "alternativas à pressão contínua de botões".

"Com dezenas de milhões de americanos a viver com deficiências, a nossa indústria reconhece a importância de remover barreiras para jogar", afirmou o presidente da ESA, Stanley Pierre-Louis. "Através desta coligação sem precedentes, estamos a demonstrar o poder único dos videojogos para ligar as pessoas quando a acessibilidade se torna uma prática padrão em vez de uma reflexão tardia."

Implementação Faseada com Potencial de Crescimento

Os estúdios participantes irão adotar voluntariamente o sistema de etiquetagem durante uma fase de lançamento inicial atualmente limitada aos mercados anglófonos. A ESA delineou planos para potencialmente expandir a biblioteca de etiquetas e refinar os descritores existentes com base no feedback da comunidade e nas normas de acessibilidade em evolução.

O catálogo completo de etiquetas organiza as funcionalidades de acessibilidade em quatro categorias intuitivas:

Adaptações Auditivas

  • Controlos de Volume Flexíveis: Controlos deslizantes independentes para música, diálogo, efeitos e sinais de acessibilidade
  • Opções de Saída de Áudio: Configurações de som mono, estéreo e surround
  • Narração de Menus: Compatibilidade com leitores de ecrã para navegação
  • Acessibilidade de Comunicação: Funcionalidades de transcrição de chat em tempo real

Personalização da Jogabilidade

  • Desafio Ajustável: Múltiplas definições de dificuldade com descrições claras
  • Liberdade de Gravação: Capacidade de gravação manual fora de momentos críticos

Flexibilidade de Entrada

  • Esquemas de Controlo: Alternativas apenas com teclado, apenas com rato, apenas com botões
  • Opções de Reconfiguração: Capacidades completas de reatribuição de controlos
  • Personalização de Movimento: Inversão de direcional e alternativas de controlo de movimento
  • Entradas Alternativas: Eliminação de requisitos de pressão contínua e pressionamentos rápidos

Adaptações Visuais

  • Personalização de Texto: Tamanho, contraste e estilização ajustáveis
  • Melhorias de Legendagem: Legendagem clara com controlos de fundo
  • Considerações de Cor: Transmissão de informação independente da cor
  • Funcionalidades de Conforto: Desativação de efeitos de câmara problemáticos

Esta iniciativa histórica representa a padronização mais abrangente da comunicação de acessibilidade na história dos videojogos, pavimentando o caminho para experiências de jogo mais inclusivas em toda a indústria.