ニュース ESAがゲームアクセシビリティ計画を開始

ESAがゲームアクセシビリティ計画を開始

著者 : Christopher Oct 18,2025

エンターテインメント・ソフトウェア協会(ESA)は本日、画期的な「Accessible Games Initiative」を発表しました。これは、ビデオゲームのアクセシビリティ機能をプレイヤーに対して明確に示すために設計された標準化タグシステムです。

今年のGame Developers Conferenceで発表されたこの共同取り組みは、エレクトロニック・アーツ、Google、マイクロソフト、任天堂、ソニー、ユービーアイソフトといった業界の巨人たちが主導し、その後、アマゾン、ライオットゲームズ、スクウェア・エニックス、WB Gamesが参加しました。ESAはこの先見性のあるプログラムの運営を監督します。

Visual breakdown of the 24 accessibility tags included in ESA

Accessible Games Initiativeは、ゲームのアクセシビリティ機能を明確に伝えるために24の標準化タグを導入します

この取り組みは、参加するパブリッシャーが24のタグからなる用語集から関連する記述子を使ってゲームタイトルにラベルを付ける、包括的な枠組みを確立します。これらの情報提供マーカーは、デジタルストアフロントや商品ページのゲームリストの近くに表示されます。

透明性による障壁の打破

標準化されたタグは、視覚、聴覚、入力、ゲームプレイの配慮にまたがる重要なアクセシビリティ要素に対処します - これには、「調整可能な字幕サイズ」、「メニュー音声読み上げ」、「コントロールの再マップ」、「カスタマイズ可能な難易度設定」、「ボタン長押しの代替操作」などの機能が含まれます。

「何千万人ものアメリカ人が障がいと共に生活している中、我々業界はプレイにおける障壁を取り除くことの重要性を認識しています」と、ESA会長のスタンリー・ピエール=ルイは述べました。「この前例のない連合を通じて、アクセシビリティが後付けではなく標準的な慣行となる時、ビデオゲームが人々をつなぐ独特の力を持っていることを実証しています。」

成長可能性を秘めた段階的導入

参加スタジオは、現在は英語圏の市場に限定された初期展開段階において、このタグシステムを自主的に採用します。ESAは、コミュニティのフィードバックと進化するアクセシビリティ基準に基づいて、タグライブラリの拡充と既存の記述子の改良を将来行う可能性のある計画を概説しました。

完全なタグカタログは、アクセシビリティ機能を4つの直感的なカテゴリに分類しています:

聴覚への配慮

  • 柔軟な音量コントロール: 音楽、台詞、効果音、アクセシビリティ合図の独立したスライダー
  • 音声出力オプション: モノラル、ステレオ、サラウンドサウンド構成
  • メニュー音声読み上げ: ナビゲーションのためのスクリーンリーダー互換性
  • コミュニケーションのアクセシビリティ: リアルタイムチャット文字起こし機能

ゲームプレイのカスタマイズ

  • 調整可能な挑戦: 明確な説明を伴う複数の難易度設定
  • セーブの自由度: 重要な場面以外での手動セーブ機能

入力の柔軟性

  • コントロールスキーム: キーボードのみ、マウスのみ、ボタンのみの代替操作
  • 再マップオプション: 完全なコントロール再割り当て機能
  • 移動のカスタマイズ: スティック反転とモーションコントロールの代替操作
  • 代替入力: 長押し要件と素早い連打の排除

視覚的調整

  • テキストのカスタマイズ: 調整可能なサイズ、コントラスト、スタイライゼーション
  • 字幕の強化: 背景制御付きの明確なキャプション
  • 色への配慮: 色に依存しない情報伝達
  • 快適性機能: 問題を引き起こすカメラ効果の無効化

この画期的な取り組みは、ゲーム史上最も包括的なアクセシビリティ情報伝達の標準化を表しており、業界全体でのより包括的なプレイ体験への道を開くものです。