Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) сегодня представила свою groundbreaking Инициативу по доступным играм — стандартизированную систему тегов, предназначенную для выделения функций доступности видеоигр для игроков.
Объявленная в ходе нынешней Конференции разработчиков игр, эта совместная инициатива была запущена при поддержке таких гигантов индустрии, как Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony и Ubisoft, с последующим участием Amazon, Riot Games, Square Enix и WB Games. Администрирование этой прогрессивной программы будет осуществляться ESA.
Инициатива устанавливает всеобъемлющие рамки, в рамках которых участвующие издатели будут маркировать игры соответствующими дескрипторами из словаря из 24 тегов. Эти информативные маркеры будут отображаться рядом со списками игр в цифровых магазинах и на страницах продуктов.
Разрушение барьеров через прозрачность
Стандартизированные теги охватывают ключевые элементы доступности, включая визуальные, слуховые, моторные и игровые возможности — такие функции, как «регулируемый размер субтитров», «озвучка меню», «переназначение управления», «настраиваемые параметры сложности» и «альтернативы удержанию кнопки».
«Поскольку десятки миллионов американцев живут с ограниченными возможностями, наша индустрия признаёт важность устранения барьеров для игры», — заявил президент ESA Стэнли Пьер-Луи. «Через эту беспрецедентную коалицию мы демонстрируем уникальную способность видеоигр объединять людей, когда доступность становится стандартной практикой, а не второстепенной мыслью».
Поэтапное внедрение с потенциалом роста
Участвующие студии будут добровольно внедрять систему тегирования на начальном этапе запуска, который в настоящее время ограничен англоязычными рынками. ESA outlined планы по возможному расширению библиотеки тегов и доработке существующих дескрипторов на основе отзывов сообщества и развивающихся стандартов доступности.
Полный каталог тегов организует функции доступности в четыре интуитивные категории:
Слуховые возможности
- Гибкие регуляторы громкости: Независимые ползунки для музыки, диалогов, эффектов и звуковых сигналов доступности
- Опции вывода звука: Конфигурации моно, стерео и объемного звука
- Озвучка меню: Совместимость с экранными дикторами для навигации
- Доступность коммуникации: Функции транскрипции чата в реальном времени
Настройка игрового процесса
- Настраиваемая сложность: Несколько настроек сложности с четкими описаниями
- Свобода сохранения: Возможность ручного сохранения вне ключевых моментов
Гибкость ввода
- Схемы управления: Альтернативы только с клавиатурой, только с мышью, только с кнопками
- Опции переназначения: Возможности полного переназначения элементов управления
- Настройка движения: Инверсия стиков и альтернативы управлению движением
- Альтернативные вводы: Устранение требований к удержанию и быстрым нажатиям
Визуальные адаптации
- Настройка текста: Регулируемый размер, контрастность и стилизация
- Улучшения субтитров: Чёткие субтитры с элементами управления фоном
- Учёт цветовосприятия: Передача информации, не зависящая от цвета
- Функции комфорта: Отключение проблемных эффектов камеры
Эта знаковая инициатива представляет собой наиболее всеобъемжащую стандартизацию информирования о доступности в истории игр, прокладывая путь к более инклюзивному игровому опыту по всей индустрии.