娛樂軟體協會(ESA)今日公布其開創性的「無障礙遊戲計畫」——一套旨在為玩家凸顯電子遊戲無障礙功能的標準化標籤系統。
這項協作計畫於本年度遊戲開發者大會期間宣布,由電子藝界、Google、微軟、任天堂、索尼與育碧等產業巨頭領銜推動,後續更獲得亞馬遜、Riot Games、Square Enix 與華納兄弟遊戲的參與。ESA將負責監管這項前瞻性計畫的行政事務。
該計畫建立完整框架,參與發行商將從24種標籤詞庫中選取相關描述標註遊戲作品。這些資訊性標記將呈現於數位商店平台與產品頁面的遊戲清單旁。
以透明度突破障礙
標準化標籤涵蓋視覺、聽覺、操作與遊戲體驗等關鍵無障礙要素,包括「可調整字幕尺寸」、「選單語音導覽」、「控制按鍵重設」、「自訂難易度設定」及「長按按鍵替代方案」等功能。
ESA主席斯坦利·皮埃爾-路易斯表示:「考量到全美有數千萬身心障礙者,我們的產業體認到消除遊玩障礙的重要性。透過這場史無前例的聯盟合作,我們正展現電子遊戲的獨特力量——當無障礙設計成為標準實踐而非事後補救時,遊戲將能串連所有人。」
分階段實施與擴展潛力
參與工作室將於初期推廣階段自願採用標籤系統,目前僅限英語市場實施。ESA已擬定計畫,將根據社群回饋與無障礙標準演進,持續擴充標籤庫並優化現有描述。
完整標籤目錄將無障礙功能歸納為四大直覺分類:
聽覺輔助功能
- 彈性音量控制:獨立調整音樂、對話、音效與輔助提示音量
- 音訊輸出選項:單聲道、立體聲與環繞音效設定
- 選單語音導覽:支援螢幕閱讀器導航功能
- 溝通無障礙:即時聊天轉錄功能
遊戲體驗自訂
- 難度調整:具明確說明的多重難易度設定
- 儲存自由度:關鍵時刻外的手動存檔功能
操作彈性化
- 控制模式:純鍵盤、純滑鼠、純按鍵替代方案
- 按鍵重設選項:完整控制鍵重新綁定功能
- 移動自訂:搖桿反轉與動態控制替代方案
- 替代輸入模式:消除長按與快速連按需求
視覺調整功能
- 文字自訂:可調整尺寸、對比度與樣式
- 字幕強化:具背景調控的清晰字幕
- 色彩考量:不依賴顏色的資訊傳遞
- 舒適性功能:停用引發不適的鏡頭效果
這項里程碑計畫堪稱遊戲史上最全面的無障礙溝通標準化行動,為全產業打造更包容的遊玩體驗鋪設道路。