엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)가 오늘, 플레이어를 위한 비디오 게임 접근성 기능을 부각시키기 위해 설계된 표준화된 태깅 시스템인 획기적인 Accessible Games Initiative를 공개했습니다.
올해 게임 개발자 컨퍼런스에서 발표된 이 협력 프로젝트는 Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft를 비롯한 업계 거대 기업들이 주도했으며, 이후 Amazon, Riot Games, Square Enix, WB Games가 참여했습니다. ESA는 이 선견지명이 담긴 프로그램의 운영을 감독할 것입니다.

이 이니셔티브는 참여하는 퍼블리셔들이 24가지 태그 어휘 목록에서 관련 설명자를 사용하여 게임 타이틀에 라벨을 부여하는 포괄적인 프레임워크를确立합니다. 이러한 정보 제공 표시는 디지털 스토어프론트와 제품 페이지의 게임 목록 옆에 표시될 것입니다.
투명성을 통한 장벽 허물기
표준화된 태그는 시각, 청각, 입력 및 게임플레이 편의 제공에 걸친 중요한 접근성 요소들을 다루며, "조정 가능한 자막 크기", "메뉴 내레이션", "컨트롤 재매핑", "맞춤형 난이도 설정", "버튼 홀드 대안" 등의 기능을 포함합니다.
"수천만 명의 미국인들이 장애와 함께 살아가면서, 우리 업계는 게임 이용의 장벽을 제거하는 것의 중요성을 인식하고 있습니다."라고 ESA 스탠리 피에르-루이 회장은 말했습니다. "이 전례 없는 협력을 통해, 우리는 접근성이 사후 고려가 아닌 표준적인 관행이 될 때 비디오 게임이 사람들을 연결하는 독특한 힘을 보여주고 있습니다."
성장 가능성을 가진 단계적 도입
참여하는 스튜디오들은 현재 영어권 시장으로 제한된 초기 rollout 단계 동안 이 태깅 시스템을 자발적으로 도입할 것입니다. ESA는 커뮤니티 피드백과 진화하는 접근성 표준에 기반하여 태그 라이브러리를 확장하고 기존 설명자를 개선할 계획을 outlined 했습니다.
완전한 태그 카탈로그는 접근성 기능을 네 가지 직관적인 범주로 구분합니다:
청각 편의 제공
- 유연한 음량 조절: 음악, 대화, 효과음 및 접근성 신호에 대한 독립적인 슬라이더
- 오디오 출력 옵션: 모노, 스테레오 및 서라운드 사운드 구성
- 메뉴 내레이션: 탐색을 위한 스크린 리더 호환성
- 의사소통 접근성: 실시간 채팅 필기 변환 기능
게임플레이 사용자 지정
- 조정 가능한 도전 과제: 명확한 설명과 함께 다양한 난이도 설정
- 자유로운 저장: 중요한 순간이 아닐 때의 수동 저장 기능
입력 유연성
- 컨트롤 방식: 키보드 전용, 마우스 전용, 버튼 전용 대안
- 재매핑 옵션: 완전한 컨트롤 재배치 기능
- 이동 사용자 지정: 스틱 반전 및 모션 컨트롤 대안
- 대체 입력 방식: 홀드 요구사항 및 빠른 연타 제거
시각 적응
- 텍스트 사용자 지정: 조정 가능한 크기, 대비 및 스타일
- 자막 향상: 배경 조절이 가능한 명확한 자막
- 색채 고려: 색상에 의존하지 않는 정보 전달
- 편의 기능: 문제를 일으킬 수 있는 카메라 효과 비활성화
이 획기적인 이니새티브는 게임 역사상 가장 포괄적인 접근성 커뮤니케이션 표준화를 나타내며, 업계 전반에 걸친 더 포용적인 플레이 경험을 위한 길을 열어줍니다.