पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने खुलासा किया है कि खेल के हालिया अपडेट निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा दायर एक चल रहे पेटेंट मुकदमे से प्रभावित थे। गेम, जो 2024 की शुरुआत में $ 30 के लिए स्टीम पर लॉन्च किया गया था और एक साथ Xbox और पीसी पर गेम पास, चकनाचूर बिक्री रिकॉर्ड और खिलाड़ी समवर्ती बेंचमार्क के माध्यम से उपलब्ध था। पालवर्ल्ड की भारी सफलता ने पॉकेटपेयर के सीईओ ताकुरो मिज़ोब को यह स्वीकार करने के लिए प्रेरित किया कि कंपनी शुरू में मुनाफे से अभिभूत थी। इस सफलता को भुनाने के बाद, पॉकेटपेयर ने तेजी से सोनी के साथ एक साझेदारी में प्रवेश किया, जिससे फ्रैंचाइज़ी का विस्तार करने के लिए पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट का निर्माण हुआ, जो बाद में एक PS5 रिलीज तक बढ़ा।
पालवर्ल्ड के लॉन्च ने अपने प्राणियों के बीच समानता पर बहस की, जिसे पल्स और पोकेमोन के रूप में जाना जाता है, जिससे डिजाइन साहित्यिक चोरी के आरोपों का कारण बनता है। कॉपीराइट उल्लंघन के मामले को आगे बढ़ाने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, प्रत्येक में 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) की मांग की, साथ ही अतिरिक्त नुकसान और पालवर्ल्ड के वितरण को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा।
नवंबर में, पॉकेटपेयर ने वर्चुअल वातावरण में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापानी पेटेंटों के आसपास केंद्रित मुकदमा को स्वीकार किया। Palworld में एक समान मैकेनिक है, जहां खिलाड़ी 2022 निनटेंडो स्विच शीर्षक, पोकेमॉन लीजेंड्स: Arceus में गेमप्ले की याद ताजा करते हुए, जंगली में राक्षसों को पकड़ने के लिए एक पाल क्षेत्र का उपयोग करते हैं।
छह महीने बाद, पॉकेटपेयर ने पुष्टि की कि नवंबर 2024 में जारी पैच V0.3.11 में शुरू किए गए संशोधन कानूनी कार्रवाई का प्रत्यक्ष परिणाम थे। इस अपडेट ने अन्य गेमप्ले समायोजन के साथ -साथ खिलाड़ी के पास एक स्थिर समन में पाल के गोले को फेंकने से समनिंग मैकेनिक को बदल दिया। पॉकेटपेयर ने कहा कि इन परिवर्तनों के बिना, गेमप्ले का अनुभव काफी बदतर रहा होगा।
नवीनतम अपडेट, पैच V0.5.5, आगे ग्लाइडिंग मैकेनिक को बदलकर गेम को संशोधित करता है। अब, खिलाड़ियों को ग्लाइडिंग के लिए पल्स पर भरोसा करने के बजाय एक ग्लाइडर का उपयोग करना चाहिए, हालांकि पल्स अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र प्रदान करते हैं। पॉकेटपेयर द्वारा "समझौता" के रूप में वर्णित ये समायोजन, एक निषेधाज्ञा से बचने के लिए आवश्यक हैं जो पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को रोक सकता है।
इन परिवर्तनों के बावजूद, पॉकेटपेयर मुकदमा चलाने के लिए प्रतिबद्ध है, विशेष रूप से प्रश्न में पेटेंट की वैधता को चुनौती देकर। अपने आधिकारिक बयान में, पॉकेटपेयर ने अपने प्रशंसकों के निरंतर समर्थन के लिए आभार व्यक्त किया और मुकदमेबाजी के दौरान सीमित पारदर्शिता के लिए माफी मांगी। उन्होंने पालवर्ल्ड के चल रहे विकास और नई सामग्री की शुरूआत के लिए अपने समर्पण पर जोर दिया।
मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC) के दौरान, IGN ने जॉन "बकी" बकले, कम्युनिकेशंस डायरेक्टर और पॉकेटपेयर के प्रकाशन मैनेजर का साक्षात्कार लिया। 'कम्युनिटी मैनेजमेंट समिट: ए पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: सर्वाइविंग द ड्रॉप' शीर्षक वाली अपनी बात में, बकले ने पालवर्ल्ड द्वारा सामना की जाने वाली विभिन्न चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जेनेरिक एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल की नकल करने का आरोप शामिल है, दोनों का खंडन किया गया है। उन्होंने कानूनी कार्रवाई में स्टूडियो के आश्चर्य को व्यक्त करते हुए, निनटेंडो से पेटेंट मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति को भी छुआ।