L'introduzione di Nintendo delle carte di gioco per Switch 2 ha sicuramente suscitato un vivace dibattito. Quando la società ha presentato Switch 2 il mese scorso, ha confermato che alcune delle nuove schede di gioco Switch 2 non includeranno il gioco reale ma conterranno invece una chiave per un download digitale. Nintendo in seguito ha chiarito che i giochi Switch 2 Edition includono sia il gioco che l'aggiornamento sulla cartuccia stessa .
Le carte Switch 2 Game-Key sono carte fisiche che contengono una chiave per scaricare il gioco selezionato. Non ci sono dati di gioco sulla carta stessa, quindi avrai bisogno di una connessione Internet per scaricare il gioco una volta inserita la carta. L'imballaggio per le carte Ke-Key indica chiaramente questo nella sezione anteriore inferiore della scatola, assicurandoti di sapere esattamente cosa stai acquistando.
Giochi come Street Fighter 6 e il Remaster coraggiosamente predefinito sono tra quelli che presentano la dichiarazione di non responsabilità della carta da gioco. D'altra parte, titoli come Mario Kart World e Donkey Kong Banza no. In particolare, Cyberpunk 2077 , che occupa 64 GB su Nintendo Switch 2, è distribuito su una cartuccia.
La risposta alle carte di gioco di Nintendo è stata vocale, con il CEO di Nightdive Studios Stephen Kick che esprime delusione, dicendo: "Vedere Nintendo farlo è un po 'scoraggiante. Spera che un'azienda così grande, che ha una storia così leggera, prenderebbe una conservazione un po' più seriamente".
Durante un'intervista sul nuovo negozio Nintendo San Francisco, IGN ha chiesto a Nintendo il presidente americano, Doug Bowser, sul futuro dei media fisici e sul ruolo delle carte di gioco. Bowser ha risposto: "Nell'immediato futuro, i giochi fisici sono ancora una parte fondamentale della nostra attività. E apprezziamo le nostre relazioni in particolare con i nostri rivenditori e vogliamo assicurarsi di avere prodotti disponibili per loro da vendere ai loro consumatori".
Nintendo Switch 2 scatole di gioco
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Bowser elaborava ulteriormente sullo scopo delle carte di gioco, indicando che consentono agli editori di terze parti di rilasciare giochi più grandi su Switch 2. Ha dichiarato: "Quando guardi le carte di gioco, per noi, il nostro obiettivo con Nintendo Switch 2-Simile a ciò che siamo stati in grado di realizzare su Nintendo Switch-è il nostro più ampio LUCEBINO DI CONTENUTO CHE ESSERE CHE CATTI. I partner sono in grado di portare più contenuti sulla piattaforma, più profondi e più grandi, contenuti più coinvolgenti sulla piattaforma ".
CD Projekt ha optato per il più grande interruttore disponibile 2 dimensioni della cartuccia di 64 GB per Cyberpunk 2077 , confermando questo come la massima capacità. Nel frattempo, Nintendo ha mantenuto più piccole le sue dimensioni di giochi di prima parte.
Nintendo Switch 2 Dimensioni di archiviazione del gioco:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Banza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
La maggior parte delle partite Nintendo Switch di terze parti annunciate finora sono le carte di gioco. Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights di Niko Partners, ha sottolineato che ciò potrebbe portare a una significativa pressione sull'Eshop attorno al lancio di Switch 2 a giugno mentre i fan si affrettano a scaricare i loro giochi. Ahmad ha spiegato: "Le carte di gioco sono significativamente più costose dei dischi (+ aumenta con ogni GB). Ci vuole tempo per aumentare la produzione di carte di gioco a più capacità di archiviazione. Giochi digitali / carte a basso costo offrono margini più alti per gli editori. Il digitale è la maggior parte delle vendite."
Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, ha descritto le carte di gioco come "fondamentalmente scatole di regalo di Natale/compleanno per concludere". Ha aggiunto: "Alla fine, con meno rivenditori di giochi, aumento dei costi di produzione, il fatto che le generazioni più giovani non si preoccupino, oltre alla spinta per la sostenibilità, tutti i punti in una direzione per i media fisici".
Per ulteriori approfondimenti, dai un'occhiata all'intervista completa di IGN con Doug Bowser sul negozio Nintendo San Francisco e Switch 2.