Ang pagpapakilala ng Nintendo ng mga kard na laro ng laro para sa Switch 2 ay tiyak na pinukaw ang isang buhay na debate. Kapag inilabas ng kumpanya ang Switch 2 noong nakaraang buwan, nakumpirma na ang ilan sa mga bagong switch 2 game card ay hindi isasama ang aktwal na laro ngunit sa halip ay maglaman ng isang susi para sa isang digital na pag -download. Kalaunan ay nilinaw ng Nintendo na ang mga laro ng Switch 2 Edition ay kasama ang parehong laro at ang pag -upgrade sa mismong kartutso .
Ang Switch 2 Game-Key Cards ay mga pisikal na kard na may hawak na susi para sa pag-download ng iyong napiling laro. Walang data ng laro sa card mismo, kaya kakailanganin mo ang isang koneksyon sa internet upang i -download ang laro sa sandaling ipasok mo ang card. Ang packaging para sa mga kard ng laro-key ay malinaw na nagpapahiwatig nito sa mas mababang harap na seksyon ng kahon, tinitiyak na alam mo mismo kung ano ang iyong binibili.
Ang mga larong tulad ng Street Fighter 6 at ang matapang na default na Remaster ay kabilang sa mga nagtatampok ng pagtanggi sa laro-key card. Sa kabilang banda, ang mga pamagat tulad ng Mario Kart World at Donkey Kong Bananza ay hindi. Kapansin -pansin, ang Cyberpunk 2077 , na tumatagal ng 64 GB sa Nintendo Switch 2, ay ipinamamahagi sa isang kartutso.
Ang tugon sa mga kard ng laro ng laro ng Nintendo ay naging boses, kasama ang Nightdive Studios CEO na si Stephen Kick na nagpapahayag ng pagkabigo, na nagsasabing, "Nakakakita ng Nintendo na gawin ito ay isang maliit na pagkadismaya. Inaasahan mo na ang isang kumpanya na malaki, na mayroong tulad ng isang storied na kasaysayan, ay kukuha ng pangangalaga nang kaunti nang seryoso."
Sa isang pakikipanayam tungkol sa bagong tindahan ng Nintendo San Francisco, tinanong ni IGN ang Nintendo ng pangulo ng Amerika na si Doug Bowser, tungkol sa hinaharap ng pisikal na media at ang papel ng mga kard na laro. Tumugon si Bowser, "Sa agarang hinaharap, ang mga pisikal na laro ay isang pangunahing bahagi ng aming negosyo. At pinahahalagahan namin ang aming mga relasyon sa partikular sa aming mga nagtitingi, at nais na tiyakin na mayroon kaming mga produktong magagamit para sa kanila na ibenta sa kanilang mga mamimili."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Tingnan ang 7 mga imahe
Ang Bowser ay karagdagang naipaliliwanag sa layunin ng mga card-key cards, na nagpapahiwatig na pinapayagan nila ang mga publisher ng third-party na maglabas ng mas malaking mga laro sa switch 2. Sinabi niya, "Kapag tiningnan mo ang mga kard na key ng laro, para sa amin, ang aming layunin na may Nintendo Switch 2-katulad ng kung ano ang nagawa naming magawa sa Nintendo Switch-ay magkaroon ng pinakamalawak at malalim na silid-aklatan ng nilalaman na maaari naming. Ang mga kasosyo ay maaaring magdala ng mas maraming nilalaman sa platform, mas malalim at mas malaki, mas nakaka -engganyong nilalaman sa platform. "
Pumili ang CD Projekt para sa pinakamalaking magagamit na laki ng switch 2 kartutso na 64 GB para sa Cyberpunk 2077 , na kinukumpirma ito bilang pinakamataas na kapasidad. Samantala, pinanatili ng Nintendo ang mga sukat ng laro ng first-party na mas maliit.
Nintendo Switch 2 Mga Laki ng Pag -iimbak ng Laro:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby at ang Nakalimutan na Lupa - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Ang karamihan ng mga third-party na Nintendo Switch 2 na mga laro na inihayag hanggang ngayon ay mga card-key card. Si Daniel Ahmad, direktor ng Research & Insights sa Niko Partners, ay binigyang diin na maaaring humantong ito sa makabuluhang presyon sa eShop sa paligid ng paglulunsad ng Switch 2 noong Hunyo habang nagmamadali ang mga tagahanga upang i -download ang kanilang mga laro. Ipinaliwanag ni Ahmad, "Ang mga kard ng laro ay makabuluhang mas mahal kaysa sa mga disc (+ pagtaas sa bawat GB). Kailangan ng oras upang mag -ramp up ng paggawa ng maraming mga kard ng laro ng imbakan. Mga digital na laro / mas mababang mga kard ng kapasidad ay nag -aalok ng mas mataas na mga margin para sa mga publisher. Ang digital ay ang karamihan ng mga benta."
Si Christopher Dring, editor-in-chief at co-founder ng negosyo sa laro, ay inilarawan ang mga kard na laro-key bilang "talaga ang mga kahon ng Christmas/birthday present para sa pambalot." Idinagdag niya, "sa huli, na may mas kaunting mga tagatingi ng laro, pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura, ang katotohanan na ang mga mas batang henerasyon ay hindi lamang nagmamalasakit, kasama ang drive para sa pagpapanatili, lahat ng mga puntos sa isang direksyon para sa pisikal na media."
Para sa higit pang mga pananaw, tingnan ang buong pakikipanayam ng IGN kay Doug Bowser tungkol sa Nintendo San Francisco Store at The Switch 2.