Nintendo's introductie van game-key-kaarten voor de Switch 2 heeft zeker een levendig debat aangewakkerd. Toen het bedrijf vorige maand de Switch 2 onthulde, bevestigde het dat sommige van de nieuwe Switch 2 -gamekaarten de eigenlijke game niet bevatten, maar in plaats daarvan een sleutel bevatten voor een digitale download. Nintendo verduidelijkte later dat Switch 2 Edition -games zowel de game als de upgrade op de cartridge zelf bevatten .
Schakel 2 spel-key-kaarten zijn fysieke kaarten die een sleutel bevatten voor het downloaden van je geselecteerde spel. Er zijn geen spelgegevens op de kaart zelf, dus je hebt een internetverbinding nodig om de game te downloaden zodra je de kaart hebt ingevoegd. De verpakking voor spelkaarten geeft dit duidelijk aan op het onderste voorste gedeelte van de doos, zodat u precies weet wat u koopt.
Games zoals Street Fighter 6 en de Bravely Default Remaster behoren tot degenen die de speler van de game-sleutelkaart hebben. Aan de andere kant doen titels als Mario Kart World en Donkey Kong Bananza dat niet. Met name Cyberpunk 2077 , die 64 GB op de Nintendo Switch 2 inneemt, wordt op een cartridge verdeeld.
De reactie op de spelkaarten van Nintendo is vocaal geweest, met Stephen Stephen Kick van Nightdive Studios die teleurstelling uitte en zei: "Nintendo zien doen is een beetje ontmoedigend. Je zou hopen dat een bedrijf dat groot is, dat zo'n legendarische geschiedenis heeft, een beetje serieuzer zou nemen."
Tijdens een interview over de nieuwe Nintendo San Francisco-winkel vroeg IGN Nintendo van Amerika's president, Doug Bowser, naar de toekomst van fysieke media en de rol van spelkaarten. Bowser antwoordde: "In de nabije toekomst zijn fysieke spellen nog steeds een belangrijk onderdeel van ons bedrijf. En we waarderen onze relaties met name met onze retailers en willen ervoor zorgen dat we producten beschikbaar hebben om aan hun consumenten te verkopen."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Bekijk 7 afbeeldingen
Bowser further elaborated on the purpose of Game-Key Cards, indicating that they allow third-party publishers to release larger games on the Switch 2. He stated, "When you look at Game-Key Cards, for us, our goal with Nintendo Switch 2 – similar to what we were able to accomplish on Nintendo Switch – is to have the broadest and deepest library of content we possibly can. And that includes our publishing partners. And Game-Key Cards are a way that our publishing Partners kunnen meer inhoud op het platform brengen, diepere en grotere, meer meeslepende inhoud op het platform. "
CD Projekt koos voor de grootste beschikbare Switch 2 -cartridge -grootte van 64 GB voor Cyberpunk 2077 , wat dit als de maximale capaciteit bevestigt. Ondertussen heeft Nintendo zijn first-party game-maten kleiner gehouden.
Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube -app : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
De meeste Nintendo Switch 2- spellen van derden tot nu toe zijn game-key-kaarten. Daniel Ahmad, directeur van onderzoek en inzichten bij Niko Partners, benadrukte dat dit zou kunnen leiden tot aanzienlijke druk op de eShop rond de lancering van de Switch 2 in juni, terwijl fans haasten om hun games te downloaden. Ahmad legde uit: "Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven (+ verhoogt bij elke GB). Het kost tijd om de productie van spelkaarten van meerdere opslagcapaciteit op te spannen. Digitale games / kaarten met lagere capaciteit bieden hogere marges voor uitgevers. Digitaal is het grootste deel van de verkoop."
Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de gamebusiness, beschreef game-key-kaarten als "in principe kerst-/verjaardagscadeau-dozen voor het afsluiten." Hij voegde eraan toe: "Uiteindelijk, met minder games retailers, stijgende productiekosten, kan het feit dat jongere generaties het gewoon niet schelen, plus de drang naar duurzaamheid, alle punten in één richting voor fysieke media."
Voor meer inzichten, bekijk het volledige interview van IGN met Doug Bowser over de Nintendo San Francisco -winkel en de Switch 2.