Quando si tratta di identificare la migliore classe in *Dungeon Leveling *, vengono in gioco diversi fattori chiave, come la tua fase di progressione - la prima volta, la metà o la fine del gioco - sia che tu stia giocando da solo o in una squadra e se ti stai impegnando in contenuti PVP o PVE. Questa guida si concentrerà principalmente sulla valutazione delle classi per la loro efficacia negli scenari PVE da medio-livello all'interno di una configurazione della squadra, toccando anche il modo in cui si esibiscono quando sono stati giocati da solo.
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Sommario
- Migliore classe di livellamento del sotterraneo
- Lezioni di livellamento del dungeon di livello S
- Lezioni di livellamento di dungeon di livello A
- Lezioni di livellamento del dungeon di livello B
- Classi di livellamento del dungeon di livello C
Migliore classe di livellamento del sotterraneo
Immagine di The Escapist
Questo elenco di livelli di livellamento di dungeon classifica le classi da S-Tier a C in base alla loro utilità e importanza complessive durante la progressione di medio-gama. È importante notare che da sola da sola un'output di danni elevati non equivale ad essere la classe migliore. Ad esempio, mentre il mago è il migliore danno, senza un guaritore o un carro armato, la sopravvivenza diventa quasi impossibile.
Le classifiche si concentrano esclusivamente sulle prestazioni di PVE, con spiegazioni fornite per il posizionamento di ogni classe. Se hai appena iniziato, sentiti libero di scegliere qualsiasi classe che ti piace visivamente. Salva questo elenco di livello per le fasi successive del gioco. I giocatori solisti troveranno anche note su quanto sia adatto ogni classe per la progressione per giocatore singolo.
Lezioni di livellamento del dungeon di livello S
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() | Nel contenuto di fine partita, avere un serbatoio è essenziale. I carri armati eccellono per schernire e splendidi grandi gruppi di nemici, permettendo a DPS e guaritori di fare il loro lavoro senza interruzione. Forniscono spazio di respirazione critico per il posizionamento, infrangendo danni e recuperando risorse. Con build di furti di vita, i carri armati diventano incredibilmente resistenti e difficili da uccidere. | Una volta che la vita rubata è impilata, il serbatoio diventa praticabile per il gioco da solista, soprattutto quando si unisce i nemici e si usano stordini. Tuttavia, la sua produzione di danno è inferiore rispetto al guerriero. |
![]() | Simile al serbatoio, il guaritore è indispensabile nei raid da medio-livello. Sebbene facoltativo nelle prime fasi, la guarigione diventa cruciale all'aumentare degli attacchi di AOE nemici e le pozioni non possono più sostenere la squadra da sola. Un guaritore garantisce che tutti rimangono in vita e si esibiscano in modo ottimale durante gli incontri prolungati. | Non raccomandato per il gioco da solista a causa della mancanza di sopravvivenza e delle capacità offensive. |
Lezioni di livellamento di dungeon di livello A
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() | Il mago si distingue come il più alto commerciante di danni nel gioco grazie al potente danno da incantesimo di base e ad ampi effetti AOE. Le catene di palla di fuoco e fulmini sono particolarmente efficaci. Tuttavia, i maghi fanno molto affidamento sui carri armati per sopravvivere e lottare in situazioni da solista senza supporto. | Molto forte nei primi giochi da solista a causa di un danno AOE ad alto scoppio ma diventa meno efficace nel gioco medio-talato senza supporto del serbatoio. |
![]() | Il guerriero offre un mix equilibrato di danno e sopravvivenza decenti. Con la vita incorporata, i guerrieri possono servire da carri armati secondari, pur contribuendo con DPS solidi. La loro presenza aiuta a controllare l'aggressività nemica e protegge le classi più fragili come il mago. | Una delle classi soliste più forti, grazie al danno AOE autosufficiente e affidabile e alla durata nel combattimento a distanza ravvicinata. |
Lezioni di livellamento del dungeon di livello B
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() | L'assassino è altamente dipendente dalle abilità. Se giocata bene, questa classe può competere con artisti di livello S. Tuttavia, carenza di sostenitura naturale o difesa significa che il successo dipende dall'uso preciso delle competenze. Senza una corretta esecuzione, la sua efficacia diminuisce in modo significativo. | Una scelta entusiasmante per il gioco da solista una volta padroneggiati i suoi meccanici, sebbene la gestione di mana possa essere un problema senza pozioni o tempi di inattività tra i combattimenti. |
![]() | I Rangers si esibiscono adeguatamente negli scenari di inizio medio-mezza con DPS costante e sicurezza a distanza. Tuttavia, le loro opzioni AoE iniziano a rimanere indietro man mano che il contenuto si ridimensiona, rendendoli meno ideali per il gioco di gruppo di fine partita. | Efficace per le avventure da solista prima di mezza-mezza se puoi affascinare i nemici in modo efficace, anche se le lotte aumentano quando la difficoltà nemico aumenta senza supporto del serbatoio. |
Classi di livellamento del dungeon di livello C
Classe | Motivo di classificazione |
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