Pagdating sa pagkilala sa pinakamahusay na klase sa *leveling ng dungeon *, maraming mga pangunahing kadahilanan ang naglalaro, tulad ng yugto ng iyong pag -unlad - maagang, kalagitnaan, o huli na laro - kung naglalaro ka ng solo o sa isang koponan, at kung nakikisali ka sa nilalaman ng PVP o PVE. Ang gabay na ito ay pangunahing tututuon sa pagsusuri ng mga klase para sa kanilang pagiging epektibo sa mga senaryo ng kalagitnaan ng laro na PVE sa loob ng isang pag-setup ng koponan, habang hinahawakan din kung gaano kahusay ang kanilang gumanap kapag nilalaro ang solo.
Inirekumendang mga video
Talahanayan ng mga nilalaman
- Pinakamahusay na klase ng leveling ng piitan
- S-Tier Dungeon Leveling Classes
- Mga klase sa level ng A-tier Dungeon
- B-Tier Dungeon Leveling Classes
- Mga klase sa leveling ng C-Tier Dungeon
Pinakamahusay na klase ng leveling ng piitan
Larawan ng Escapist
Ang listahan ng tier ng leveling tier na ito ay nasa ranggo ng mga klase mula sa S-Tier hanggang C-tier batay sa kanilang pangkalahatang utility at kahalagahan sa panahon ng pag-unlad ng mid-to-late-game. Mahalagang tandaan na ang mataas na pinsala sa output lamang ay hindi katumbas sa pagiging pinakamahusay na klase. Halimbawa, habang ang wizard ay ang nangungunang pinsala-dealer, nang walang isang manggagamot o tangke, ang kaligtasan ng buhay ay halos imposible.
Ang mga ranggo ay nakatuon lamang sa pagganap ng PVE, na may mga paliwanag na ibinigay para sa paglalagay ng bawat klase. Kung nagsisimula ka lang, huwag mag -atubiling pumili ng anumang klase na sumasamo sa iyo nang biswal. I -save ang listahan ng tier na ito para sa mga susunod na yugto ng laro. Ang mga manlalaro ng solo ay makakahanap din ng mga tala sa kung paano angkop ang bawat klase ay para sa pag-unlad ng single-player.
S-Tier Dungeon Leveling Classes
Klase | Dahilan ng pagraranggo | Mabuti ba para kay Solo? |
---|---|---|
![]() | Sa late-game na nilalaman, ang pagkakaroon ng isang tangke ay mahalaga. Ang mga tanke ay higit sa panunuya at nakamamanghang malalaking grupo ng mga kaaway, na nagpapahintulot sa mga DP at manggagamot na gawin ang kanilang trabaho nang walang pagkagambala. Nagbibigay sila ng kritikal na silid ng paghinga para sa pagpoposisyon, pinsala sa pagharap, at pagbawi ng mga mapagkukunan. Sa pagbuo ng buhay na nakawin, ang mga tangke ay nagiging hindi kapani -paniwalang matibay at mahirap patayin. | Kapag ang buhay na nakawin ay nakasalansan, ang tangke ay nagiging mabubuhay para sa solo play, lalo na kapag hinila ang mga kaaway at gumagamit ng mga stuns. Gayunpaman, ang output ng pinsala nito ay mas mababa kumpara sa mandirigma. |
![]() | Katulad sa tangke, ang manggagamot ay kailangang-kailangan sa kalagitnaan ng mga raid ng laro. Habang ang opsyonal sa mga unang yugto, ang pagpapagaling ay nagiging mahalaga habang tumataas ang pag -atake ng AoE AoE at ang mga potion ay hindi na maaaring mapanatili ang koponan lamang. Tinitiyak ng isang manggagamot na ang lahat ay mananatiling buhay at gumaganap nang mahusay sa buong mga nakatagpo. | Hindi inirerekomenda para sa pag -play ng solo dahil sa kakulangan ng kaligtasan at nakakasakit na kakayahan. |
Mga klase sa level ng A-tier Dungeon
Klase | Dahilan ng pagraranggo | Mabuti ba para kay Solo? |
---|---|---|
![]() | Ang wizard ay nakatayo bilang pinakamataas na pinsala sa dealer sa laro salamat sa malakas na pinsala sa base spell at malawak na epekto ng AOE. Ang mga kadena ng fireball at kidlat ay partikular na epektibo. Gayunpaman, ang mga wizard ay lubos na umaasa sa mga tangke upang mabuhay at magpupumilit sa mga solo na sitwasyon nang walang suporta. | Napakalakas sa maagang pag-play ng solo dahil sa mataas na pagsabog ng pagkasira ng AOE ngunit nagiging hindi gaanong epektibo sa kalagitnaan ng huli na laro nang walang suporta sa tangke. |
![]() | Nag -aalok ang mandirigma ng isang balanseng halo ng disenteng pinsala at kaligtasan. Sa pamamagitan ng built-in na pagnanakaw sa buhay, ang mga mandirigma ay maaaring magsilbing pangalawang tanke habang nag-aambag pa rin ng mga solidong DP. Ang kanilang presensya ay tumutulong sa pagkontrol sa pagsalakay ng kaaway at pinoprotektahan ang mas maraming marupok na mga klase tulad ng wizard. | Isa sa pinakamalakas na klase ng solo, salamat sa pagpapanatili sa sarili, maaasahang pagkasira ng AOE, at tibay sa malapit na labanan. |
B-Tier Dungeon Leveling Classes
Klase | Dahilan ng pagraranggo | Mabuti ba para kay Solo? |
---|---|---|
![]() | Ang mamamatay-tao ay lubos na nakasalalay sa kasanayan. Kapag mahusay na nilalaro, ang klase na ito ay maaaring makipagkumpitensya kahit na mga performer ng S-tier. Gayunpaman, ang kawalan ng natural na pagpapanatili o pagtatanggol ay nangangahulugang tagumpay ay nakasalalay sa tumpak na paggamit ng kasanayan. Nang walang wastong pagpapatupad, ang pagiging epektibo nito ay bumaba nang malaki. | Ang isang kapana -panabik na pagpipilian para sa pag -play ng solo sa sandaling master mo ang mga mekanika nito, kahit na ang pamamahala ng mana ay maaaring maging isang isyu nang walang mga potion o downtime sa pagitan ng mga fights. |
![]() | Ang mga Rangers ay gumaganap nang sapat sa mga senaryo ng maagang-sa-laro na may matatag na DPS at kaligtasan ng kaligtasan. Gayunpaman, ang kanilang mga pagpipilian sa AOE ay nagsisimulang mahulog bilang mga kaliskis ng nilalaman, na ginagawang mas mainam ang mga ito para sa paglalaro ng grupo ng huli na laro. | Epektibo para sa solo na pakikipagsapalaran nang maaga-sa-mid-game kung maaari mong mabisa ang mga kaaway, kahit na tumataas ang mga pakikibaka habang tumataas ang kahirapan ng kaaway nang walang suporta sa tangke. |
Mga klase sa leveling ng C-Tier Dungeon
Klase | Dahilan ng pagraranggo |
---|---|