Jeśli chodzi o identyfikację najlepszej klasy w *Wyrównaniu lochów *, wchodzi kilka kluczowych czynników, takich jak etap progresji - wcześnie, w połowie czy późnym meczu - czy grasz solo, czy w zespole, i to, czy angażujesz się w treść PVP czy PVE. Ten przewodnik koncentruje się przede wszystkim na ocenie zajęć pod kątem ich skuteczności w scenariuszach PVE w połowie do końca w konfiguracji zespołu, jednocześnie dotykając tego, jak dobrze występują podczas gry solo.
Zalecane filmy
Spis treści
- Najlepsza klasa na poziomie lochów
- Zajęcia na poziomie lochów S
- Zajęcia poziomu lochów A
- Zajęcia poziomu lochów B
- Zajęcia poziomu lochów C
Najlepsza klasa na poziomie lochów
Zdjęcie przez eskapistę
Ta lista poziomów wyrównania lochów plasuje klasy od T-Tier do C do C na podstawie ich ogólnej użyteczności i znaczenia podczas progresji gry w połowie do końca. Ważne jest, aby zauważyć, że sama wyjście o wysokie obrażenia nie jest równoznaczne z najlepszą klasą. Na przykład, podczas gdy czarodziej jest najwyższym dealerem obrażeń, bez uzdrowiciela lub czołgu, przetrwanie staje się prawie niemożliwe.
Rankingi koncentrują się wyłącznie na wydajności PVE, z wyjaśnieniami przewidzianymi dla umieszczenia każdej klasy. Jeśli dopiero zaczynasz, możesz wybrać dowolną klasę, która do ciebie przemawia wizualnie. Zapisz tę listę poziomów dla późniejszych etapów gry. Gracze solo znajdą również notatki o tym, jak odpowiednia jest każda klasa do progresji jednego gracza.
Zajęcia na poziomie lochów S
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() | W zawartości późnej gry posiadanie czołgu jest niezbędne. Czołgi przodują w drwinie i oszałamiające duże grupy wrogów, pozwalając DPS i uzdrowiciele wykonywać swoją pracę bez przerwy. Zapewniają krytyczne miejsce do oddychania do pozycjonowania, zadawania szkód i odzyskiwania zasobów. Dzięki kompilacji kradzieży życia czołgi stają się niezwykle trwałe i trudne do zabicia. | Po ułożeniu kradzieży życia czołg staje się opłacalny do gry solo, szczególnie przy łączeniu wrogów i używając ogłuszeń. Jednak jego moc wyjściowa jest niższa w porównaniu z wojownikiem. |
![]() | Podobnie jak w zbiorniku, uzdrowiciel jest niezbędny w nalotach od połowy do końca. Chociaż opcjonalnie we wczesnych stadiach uzdrowienie staje się kluczowe wraz ze wzrostem ataków AOE wroga, a mikstury nie mogą dłużej podtrzymywać zespołu. Uzdrowiciel zapewnia, że wszyscy pozostają przy życiu i optymalnie osiągają rozszerzone spotkania. | Nie zalecane do gry solo z powodu braku przeżywalności i możliwości ofensywnych. |
Zajęcia poziomu lochów A
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() | Czarodziej wyróżnia się jako sprzedawca najwyższych obrażeń w grze dzięki potężnym obrażeniu zaklęć bazowych i szerokim efektom aoe. Łańcuchy ognistej i błyskawicy są szczególnie skuteczne. Jednak czarodzieje polegają w dużej mierze na czołgach, aby przetrwać i walczyć w sytuacjach solo bez wsparcia. | Bardzo silna we wczesnej grze solo z powodu wysokich uszkodzeń AOE, ale staje się mniej skuteczna w grze w połowie do końca bez wsparcia czołgu. |
![]() | Wojownik oferuje zrównoważoną mieszankę przyzwoitego uszkodzenia i przeżywalności. Dzięki wbudowanemu kradzieży życia wojownicy mogą służyć jako wtórne czołgi, jednocześnie przyczyniając się do solidnych DP. Ich obecność pomaga kontrolować agresję wroga i chroni bardziej delikatne zajęcia, takie jak czarodziej. | Jedna z najsilniejszych zajęć solo, dzięki samowystarczalnym, niezawodnym uszkodzeniu AOE i trwałości w walce z bliskim zasięgiem. |
Zajęcia poziomu lochów B
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() | Zabójca jest bardzo zależny od umiejętności. Grana dobrze, ta klasa może rywalizować z nawet wykonawcami S. Jednak brak naturalnego podtrzymania lub obrony oznacza sukces zależy na precyzyjnym wykorzystaniu umiejętności. Bez właściwego wykonania jego skuteczność znacznie spada. | Ekscytujący wybór do gry solo po opanowaniu jej mechaniki, chociaż zarządzanie Mana może być problemem bez mikstur lub przestojów między walkami. |
![]() | Strażnicy działają odpowiednio w scenariuszach od wczesnej do gry z stałym DPS i bezpieczeństwem dystansowym. Jednak ich opcje AOE zaczynają się w tyle, gdy treść się rozwija, co czyni je mniej idealnymi do gry grupowej w późnej grze. | Skuteczne w przypadku przygody solo na wczesną do średnicy gry, jeśli możesz skutecznie latać wrogów, chociaż walki rosną wraz ze wzrostem trudności wroga bez wsparcia czołgu. |
Zajęcia poziomu lochów C
Klasa | Powód rankingowy |
---|---|