Als het gaat om het identificeren van de beste klasse in *Dungeon Niving *, spelen verschillende belangrijke factoren een rol, zoals je progressiefase - vroege, midden- of late game - of je nu solo of in een team speelt, en of je je bezighoudt met PVP- of PVE -inhoud. Deze gids zal zich primair richten op het evalueren van klassen op hun effectiviteit in PVE-scenario's van het midden tot de late-game binnen een teamopstelling, terwijl ze ook raken over hoe goed ze presteren wanneer ze solo worden gespeeld.
Aanbevolen video's
Inhoudsopgave
- Beste klasse Dungeon Niveering
- S-tier kerkersnivellessen
- A-tier kerkersnivellessen
- B-tier kerkersnivellessen
- C-tier kerkersnivellessen
Beste klasse Dungeon Niveering
Afbeelding door de escapist
Deze Dungeon Neveling Tier-lijst rangschikt klassen van S-Tier tot C-Tier op basis van hun algemene nut en belang tijdens de progressie van het midden tot de late-game. Het is belangrijk op te merken dat alleen een hoge schade -output niet overeenkomt met de beste klasse. Hoewel de wizard bijvoorbeeld de topschade-dealer is, zonder een genezer of tank, wordt overleving bijna onmogelijk.
De ranglijsten zijn uitsluitend gericht op PVE -prestaties, met uitleg voor de plaatsing van elke klasse. Als je net begint, kun je een klas kiezen die je visueel aanspreekt. Sla deze laaglijst op voor latere fasen van het spel. Solo-spelers zullen ook aantekeningen vinden over hoe geschikt elke klasse is voor progressie met één speler.
S-tier kerkersnivellessen
Klas | REDENDE REDEN | Is het goed voor solo? |
---|---|---|
![]() | In late-game inhoud is het hebben van een tank essentieel. Tanks blinken uit in het treiteren en verbluffende grote groepen vijanden, waardoor DPS en genezers hun werk zonder onderbreking kunnen doen. Ze bieden kritische ademruimte voor het positioneren, schade aan te richten en middelen te herstellen. Met builds van het leven stelen worden tanks ongelooflijk duurzaam en moeilijk te doden. | Zodra het leven steelt is gestapeld, wordt de tank levensvatbaar voor solo -spel, vooral bij het aan elkaar trekken van vijanden en het gebruik van verdoofden. De schade -output is echter lager in vergelijking met de krijger. |
![]() | Net als de tank is de genezer onmisbaar bij invallen in de mid-tot-late-game. Hoewel optioneel in vroege stadia, wordt genezing cruciaal naarmate de aanvallen van vijandelijke AOE toenemen en drankjes het team niet langer alleen kunnen ondersteunen. Een genezer zorgt ervoor dat iedereen in leven blijft en optimaal presteert tijdens uitgebreide ontmoetingen. | Niet aanbevolen voor solo -spel vanwege gebrek aan overlevingskansen en aanvallende mogelijkheden. |
A-tier kerkersnivellessen
Klas | REDENDE REDEN | Is het goed voor solo? |
---|---|---|
![]() | De tovenaar valt op als de hoogste schade -dealer in het spel dankzij krachtige basisschade en brede AOE -effecten. Vuurbal- en blikseminpakken zijn bijzonder effectief. Wizards zijn echter sterk afhankelijk van tanks om te overleven en te worstelen in solo -situaties zonder steun. | Zeer sterk in het vroege solo-spel vanwege hoge burst aoe-schade, maar wordt minder effectief in het midden tot de late spel zonder tankondersteuning. |
![]() | De krijger biedt een evenwichtige mix van behoorlijke schade en overlevingskansen. Met ingebouwde levensstal kunnen krijgers dienen als secundaire tanks terwijl ze nog steeds solide DP's bijdragen. Hun aanwezigheid helpt vijandelijke agressie te beheersen en beschermt meer kwetsbare klassen zoals de tovenaar. | Een van de sterkste solo-klassen, dankzij zelfvoorzienende, betrouwbare AOE-schade en duurzaamheid bij gevechten van dichtbij. |
B-tier kerkersnivellessen
Klas | REDENDE REDEN | Is het goed voor solo? |
---|---|---|
![]() | De moordenaar is zeer vaardigheidsafhankelijk. Als deze klasse goed wordt gespeeld, kan deze klasse zelfs S-Tier-artiesten evenaren. Het ontbreken van natuurlijke duur of verdediging betekent echter dat succes afhangt van nauwkeurig gebruik van vaardigheden. Zonder de juiste uitvoering daalt de effectiviteit ervan aanzienlijk. | Een opwindende keuze voor solo -spel zodra je de mechanica onder de knie hebt, hoewel Mana Management een probleem kan zijn zonder drankjes of downtime tussen gevechten. |
![]() | Rangers presteren adequaat in vroege tot middelgrote scenario's met gestage DPS en varieerde veiligheid. Hun AoE-opties beginnen echter achterop te raken als inhoud opschalen, waardoor ze minder ideaal zijn voor het spelen van late game. | Effectief voor solo-avonturen vroege tot middelste spel als je vijanden effectief kunt kiten, hoewel de worstelingen toenemen naarmate de vijandelijke moeilijkheid stijgt zonder tankondersteuning. |
C-tier kerkersnivellessen
Klas | REDENDE REDEN |
---|---|