팔월드를 생각하면 무엇이 떠오르나요? 안타깝게도 개발자들에게는 대부분의 사람들이 즉각적으로 "총을 든 포켓몬"이라고 응답합니다.
이 줄임말은 게임이 폭발적인 인기 급상승을 보였을 때 등장했으며, 예상치 못한 매시업 콘셉트를 통해 그 부상에 기여했을 것입니다. IGN의 우리조차도 다른 거의 모든 사람들이 그랬던 것처럼 이 비교를 사용했습니다. 이 문구는 게임에 익숙하지 않은 newcomers에게 즉각적인 인지도를 제공했습니다.
그러나 Pocketpair의 John 'Bucky' Buckley는 이것이 결코 그들이 의도한 연관성이 아니었다고 분명히 합니다. 지난달 게임 개발자 컨퍼런스에서 연설하면서, 그들의 커뮤니케이션 디렉터는 스튜디오가 이 꼬리표를 결코 수용하지 않았다고 인정했습니다. 그는 그 기원을 2021년 서양 미디어가 일본의 Indie Live Expo에서 그들의 인디 공개 트레일러를 처음 접했을 때로 거슬러 올라갔습니다.
"'특정 프랜차이즈'에 총을 더한 브랜딩이 즉시 고착되었습니다,"라고 Buckley은 설명했습니다. "수년 동안 최선을 다했음에도 불구하고, 우리는 이 비교를 결코 떨쳐버리지 못했습니다."
후속 인터뷰에서 Buckley은 포켓몬이 그들의 개발 영감이 아니라고 강조했습니다. 그들의 팀이 그 프랜차이즈를 즐긴다는 것을 인정하면서도, 그는 그들의 핵심 비전이 ARK: Survival Evolved와 유사했다고 강조했습니다. 그들의 이전 게임 Craftopia는 이미 ARK에서 영감을 받은 메커니즘을 실험했었습니다.
"우리는 ARK의 개념을 더 깊은 크리처 개성과 자동화 시스템으로 확장하고 싶었습니다,"라고 Buckley이 상세히 설명했습니다. "그 첫 번째 트레일러가 공개되었을 때, 의도치 않은 브랜딩이 나타났습니다. 우리가 열광하지는 않았지만, 우리는 그것을 받아들였습니다."
바이럴 꼬리표가 팔월드의 성공에 기여했는지에 대해 추궁당했을 때, Buckley은 그것이 일부 역할을 했다고 인정했습니다. 그는 New Blood Interactive의 Dave Oshry가 그 열기 속에서 "Pokemonwithguns.com" 도메인을 등록하기까지 했던 것을 언급하며, 이러한 유기적인 반응들이 인지도에 기여했다고 인정했습니다.
"우리의 좌절감은 플레이어들이 그 꼬리표만으로 게임을 판단할 때 발생합니다,"라고 Buckley은 지적했습니다. "사람들이 실제로 팔월드를 체험한 후에는 그 비교를 개의치 않습니다. 하지만 게임 플레이는 그 단순화된 설명과 거의 유사점이 없습니다."
Buckley은 포켓몬이나 Helldivers 2와 같은 다른 타이틀과의 직접적인 경쟁에 대한 생각을 일축하며, 대부분의 플레이어들이 여러 게임을 함께 이용한다고 지적했습니다. 그는 만들어낸 "콘솔 전쟁"이 오늘날의 혼잡한 시장에서 진정한 경쟁이라기보다는 마케팅 구축물이라고 비판했습니다.
"직접적인 경쟁보다는 출시 시기가 더 중요합니다,"라고 그는 주장했습니다. "무수히 많은 게임이 이용 가능한 상황에서, 관객 점유율을 위한 싸움이라는 개념은 시대에 뒤떨어진 느낌입니다."
그의 이상적인 바이럴 설명문에 대해 물었을 때, Buckley은 이렇게 제안했습니다: "팔월드: ARK가 Factorio를 만나고 Happy Tree Friends의 미학을 가진 상상을 해보세요." 그는 이것이 강렬한 "총을 든 포켓몬"이라는 문구와 비교했을 때 얼마나 어색한지 웃었습니다.
저희 대화는 포켓페어의 잠재적인 Nintendo Switch 2 출시 가능성과 인수 가능성도 다뤘습니다. 더 많은 통찰력을 위해 전체 인터뷰를 여기에서 읽어보세요.