当你想到《幻兽帕鲁》时,脑海中会浮现什么?对其开发者而言遗憾的是,大多数人的第一反应是:"带枪的宝可梦。"
这个简称出现在游戏人气暴涨时期,或许正是通过这种意外混搭概念助推了其崛起。就连我们IGN也像几乎所有媒体一样使用过这个类比。这个说法为不熟悉游戏的新玩家提供了即时认知。
然而,Pocketpair的约翰·巴基·巴克利澄清这从来不是他们的本意。在上个月的游戏开发者大会上,他们的传播总监承认工作室从未认同这个标签。他追溯至2021年西方媒体在日本独立游戏博览会首次接触其宣传片时的情况。
"'某个知名系列'+枪械的定位立刻深入人心,"巴克利解释道,"尽管我们多年尽力摆脱,却始终未能挣脱这个 comparison。"
在后续专访中,巴克利强调《宝可梦》并非他们的开发灵感来源。虽然承认团队喜爱该系列,但他指出其核心构想更接近《方舟:生存进化》。他们前作《创世理想乡》早已尝试过受《方舟》启发的机制。
"我们希望通过更深入的生物个性与自动化系统来扩展《方舟》的概念,"巴克利详细说明,"当首支宣传片发布时,意外的标签就出现了。虽然我们不兴奋,但接受了这个现实。"
当被追问病毒式标签是否助推了《幻兽帕鲁》的成功时,巴克利承认这确实有所贡献。他提到New Blood Interactive的戴夫·奥什雷甚至在热潮期间注册了"Pokemonwithguns.com"域名,认可这些自发反应提升了认知度。
"令我们困扰的是玩家仅凭这个标签评判游戏,"巴克利指出,"在人们实际体验《幻兽帕鲁》后,我们并不介意这种比较。但实际玩法与那个简化描述几乎毫无相似之处。"
巴克利驳斥了与《宝可梦》或《地狱潜者2》等作品直接竞争的说法,指出多数玩家会同时体验多款游戏。他批评人为制造的"主机战争"是营销手段,而非当今拥挤市场中真正的竞争。
"发售时机比直接竞争更重要,"他主张,"面对无数可选游戏,争夺受众份额的概念已显过时。"
当被问及理想的病毒式描述时,巴克利提出:"《幻兽帕鲁》:想象《方舟》邂逅《幸福工厂》,再配上《欢乐树的朋友们》的美术风格。"他对这个笨拙描述与犀利短句"带枪的宝可梦"形成的对比报以轻笑。
我们的对话还涉及登陆任天堂Switch2的可能性与Pocketpair被收购的潜在前景。点击此处阅读完整访谈获取更多洞见。