首頁 新聞 《幻獸帕魯》開發團隊澄清:「寶可夢帶槍」標籤實屬誤解

《幻獸帕魯》開發團隊澄清:「寶可夢帶槍」標籤實屬誤解

作者 : Simon Oct 25,2025

當你想到《幻獸帕魯》時,腦海中會浮現什麼?對其開發者而言不幸的是,大多數人的第一反應是:「帶槍的寶可夢。」

這個簡稱在遊戲爆紅期間出現,可能透過這種意想不到的混搭概念助推了其聲勢。就連我們IGN也像幾乎所有人一樣使用過這個比喻。這個說法為不熟悉遊戲的新玩家提供了即時的辨識度。

然而,Pocketpair的約翰·「巴奇」·巴克利澄清這從來不是他們的本意。在上個月的遊戲開發者大會上,他們的傳訊總監坦言工作室從未接受這個標籤。他追溯源頭至2021年,當時西方媒體首次在日本獨立直播展上接觸到他們的獨立遊戲預告片。

「『某個知名系列』加上槍械的標籤立刻黏住了,」巴克利解釋道。「儘管我們多年來盡了最大努力,始終無法擺脫這個比較。」

在我們的後續訪談中,巴克利強調《寶可夢》並非他們的開發靈感。他承認團隊成員喜歡該系列作品,但同時堅持他們的核心構想更接近《方舟:生存進化》。他們之前的遊戲《創世理想鄉》早已嘗試過受《方舟》啟發的機制。

「我們想擴展《方舟》的概念,加入更深入的生物個性與自動化系統,」巴克利詳細說明。「當首支預告片發布時,非預期的標籤就出現了。雖然我們不樂見,但只能接受。」

當被追問這個病毒式標籤是否助推了《幻獸帕魯》的成功時,巴克利承認它確實發揮了作用。他提到New Blood Interactive的戴夫·奧什瑞甚至在熱潮期間註冊了「Pokemonwithguns.com」網域,認可這些自然反應有助於提升認知度。

「我們感到沮喪的是玩家僅憑這個標籤評斷遊戲,」巴克利指出。「在人們實際體驗《幻獸帕魯》後,我們不介意這種比較。但實際玩法與那個簡化描述幾乎沒有相似之處。」

巴克利駁斥了與《寶可夢》或其他作品(如《地獄潛兵2》)直接競爭的說法,觀察到多數玩家會同時遊玩多款遊戲。他批評人為製造的「主機大戰」是行銷手段,而非當今擁擠市場中的真實競爭。

「發行時機比直接競爭更重要,」他主張。「在無數遊戲可選的時代,爭奪觀眾份額的概念顯得過時。」

當被問及理想的病毒式描述時,巴克利提出:「《幻獸帕魯》:想像《方舟》結合《異星工廠》,再加點《歡樂樹朋友》的美學。」他自嘲這個描述相比精簡的「帶槍的寶可夢」顯得何等笨拙。

我們的對話還涵蓋了登陸Nintendo Switch 2的潛在可能性與Pocketpair的收購前景。完整專訪請點擊此處深入閱讀。