랜스 맥도날드 (Lance McDonald)가 호평을받는 혈통 60fps 패치 (Lance McDonald)의 제작자는 소니의 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다. 최근 트윗에서 McDonald는 Sony Interactive Entertainment를 대신하여 테이크 다운 요청을 받았으며 이전에 온라인으로 공유했던 패치에 대한 모든 링크를 제거하라고 촉구했습니다.
비디오 게임 수정 작업으로 유명한 McDonald는 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida와의 만남에 대해 가벼운 일화를 공유했습니다. McDonald는 회의 중에 Bloodborne의 60fps 모드에 대한 그의 작업을 언급했으며, 여기서 Yoshida는 웃음으로 응답했습니다. 이 개인적인 상호 작용은 공식 업데이트가 다가오는 경우에도 사랑하는 게임을 향상시키기위한 커뮤니티의 노력을 강조합니다.
Fromsoftware가 개발하고 PS4에서 발표 한 Bloodborne은 출시 이후 많은 토론과 팬 수요의 대상이되었습니다. 이 게임은 광범위한 비판적 및 상업적 성공을 받았지만 소니는 프레임 속도를 30fps에서 60fps로 향상시키기 위해 공식 차세대 패치를 발표하지 않았습니다. 팬들은 그러한 업데이트뿐만 아니라 리마스터와 속편을 요구했습니다. 공식적인 행동이 없으면 맥도날드와 같은 애호가들은 모드로 격차를 메우기 위해 들어 섰습니다.
Digital Foundry의 기술 전문가와 Shadps4의 사용을 통해 PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 60fps의 PC에서 Bloodborne이 완전히 재생할 수있었습니다. 이 중요한 혁신으로 인해 소니의 공격적인 반응이 유발 될 수 있다는 추측이 이루어졌습니다. IGN은 상황에 대한 추가 의견을 위해 소니에게 연락했다.
Shuhei Yoshida는 Kinda Funny 게임과의 최근 인터뷰에서 Bloodborne이 업데이트 나 리마스터를 보지 못한 이유에 대한 개인 이론을 공유했습니다. 그는 게임을 깊이 소중히 여기는 히트 타카 미야 자키 (Hidetaka Miyazaki)의 소프트웨어 감독에서 자신을 감독하기에는 너무 바빠서 다른 사람들이 자신의 창조물을 만지지 않는 것을 선호한다고 제안했다. 요시다 (Yoshida)는 이것이 단지 그의 이론 일 뿐이라고 강조했으며, PlayStation에서 첫 번째 당사자 역할을 떠난 이후 기밀 정보에 특권이 없다고 강조했다.
초기 출시 이후 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 Bloodborne은 공식 업데이트에 의해 그대로 남아 있습니다. 인터뷰에서 Miyazaki는 종종 게임에 대한 질문을 회피하면서 Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다는 점을 지적합니다. 그러나 작년의 성명서에서 그는 Bloodborne이보다 현대적인 하드웨어에서 석방되어 팬들에게 희망을 불러 일으킬 수 있음을 인정했습니다.