备受赞誉的血腥60fps补丁的创建者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)被索尼(Sony)的DMCA撤出通知袭击。麦当劳在最近的一条推文中透露,他代表Sony Interactive Entertainment收到了撤销请求,促使他删除了他以前在网上共享的补丁的所有链接。
麦当劳(McDonald)以视频游戏修改而闻名,他与前PlayStation执行官Shuhei Yoshida的相遇分享了一个轻松的轶事。在他们的会议上,麦当劳提到了他在60fps mod for Bloodborne上的工作,吉田对此大笑回应。这种个人互动强调了社区增强心爱的游戏的努力,即使没有进行官方更新。
Bloodborne是由FromSoftware开发并在PS4上发行的,自推出以来一直是讨论和粉丝需求的主题。该游戏获得了广泛的关键和商业成功,但索尼尚未发布官方的下一代补丁,以提高其帧速率从30fps提高到60fps。粉丝不仅要求进行此类更新,还呼吁重新制作和续集。在没有官方行动的情况下,像麦当劳这样的爱好者介入了填补空白。
PS4仿真的最新进展,尤其是由数字铸造厂的技术专家以及使用Shadps4的使用,使Bloodborne可以在60fps的PC上完全播放。这一重大突破导致人们猜测它可能促使索尼的积极反应。 IGN已与索尼联系,以进一步评论这种情况。
在最近对Kinda Funny游戏的采访中,Shuhei Yoshida分享了他的个人理论,说明为什么Bloodborne没有看到任何更新或重新制作。他建议,对游戏深刻珍惜游戏的摘要的导演宫崎宫(Hidetaka Miyazaki)可能太忙了,无法监督自己的任何更新,并且更喜欢不要让别人触摸他的创作。吉田(Yoshida)强调,这仅仅是他的理论,自从离开PlayStation的第一方角色以来,他就不愿意掌握任何机密信息。
尽管自首次发行以来已经过去了将近十年,但Bloodborne仍未受到正式更新的影响。在采访中,宫崎骏经常避开有关游戏的问题,并指出FromSoftware不拥有IP。但是,在去年的一份声明中,他承认,血源可能会受益于在更现代的硬件上释放,从而向粉丝们带来了一丝希望。